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PlayStation
作者
edge12456
(edge)
標題
[心得] 黑神話-8小時&前兩章心得
時間
Tue Mar 18 11:32:51 2025
坦白說是有些失望的
目前對我來說最不喜歡的部分是地圖設計
跑圖時讓人覺得很煩燥
雖然說這是個談到爛的話題
但"空氣牆"真的是很影響遊戲體驗
我後來仔細分析了這種感受
個人認為這像是一個認知心理學的實驗
如果用紅色的的字體寫"黃色"
要受試者讀出(反應)"黃色"的時間就變長了
因為大腦需要額外的、反直覺的區辨
加重了訊息處理的負荷
套用在黑神話這個遊戲中
有些場景看似可以過去但實際不行
有些則像是會摔下去但結果不會
地圖的"邊界"跟"活動區域"變得曖昧模糊
然而遊戲的機制又鼓勵在相似景物中多探索
雖然現在可以開地圖確認
還是覺得挺累的(大腦負荷重)
所以我玩一兩個小時就需要休息一下
比較起來
例如隻狼、劍星、P謊就不會讓我有類似的感覺
可以連續玩三四小時甚至更久
跑圖的感受有明顯的差異
至於其他部分
音樂、美術跟人事物設定很用心優秀
打擊感就一般般
攻擊、閃避判定的部分有點謎
有時候會出意料的打擊落空或閃避失敗
這部分也可能是我還抓不到感覺
總結來說是很不錯的動作冒險遊戲
但"不擅長動作遊戲"或"容易迷路"的人就要慎重考慮了
不然就耐心搭配各種攻略影片吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.136.253 (臺灣)
※ 作者:
edge12456
2025-03-18 11:32:51
※ 文章代碼(AID): #1dsEbbrD (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1742268773.A.D4D.html
推
is1128
: 我只覺得微妙的是,黑悟空其實都沒有宣稱自己是開放世界
其實他真的不需要探索,幾乎都是線性過關方式
所以放棄探索就可以,一個一個王打過去就好
1F 03/18 11:38
推
jack30338
: 不久後大腦就會習慣 沒撞到還會覺得怪怪的
4F 03/18 11:42
推
h2owaters
: 黑風山 火焰山的線性做的最好 主要問題還是地圖引導系
統 再加上有些東西真的需要靠探索找到
5F 03/18 11:44
推
andy00284200
: 奇怪為啥我完全沒感覺到空氣強 這遊戲完全線性吧
而且主要道路不是都有兩個火盆提示 很明顯
7F 03/18 11:45
→
h2owaters
: 黃風嶺跟小西天最差 盤絲洞也很容易迷路
當時我是參考YT手把手帶路的過 但整體來說還是很好玩
9F 03/18 11:46
→
andy00284200
: 當初通關第一輪不看弓略的確會漏掉5%小王跟隱藏王
11F 03/18 11:46
→
h2owaters
: 棍棒的打擊感你玩過起源之後就覺得黑神話的打擊感很棒
12F 03/18 11:47
→
andy00284200
: 但法環我不看攻略漏掉的地方大概可以到30~40%吧
13F 03/18 11:47
→
h2owaters
: 這遊戲最舒服的階段應該是2-4周目 裝備能力高於該周目
但到五周目之後就是非常吃技巧的遊戲
法環是開放世界 黑神話是沙盒 比較基準不太一樣
不過法環我現在也是一堆東西漏掉
14F 03/18 11:48
→
Xenoglossia
: 空氣牆本來就只有剛玩時有這問題 玩個一陣子搞懂他邏
輯後根本沒撞過空氣牆
18F 03/18 11:52
→
edge12456
: 可能我還在適應遊戲機制吧 但以跑圖來說 上述的幾款遊
戲比較不會有這種模糊煩躁感
20F 03/18 11:58
推
rahim03
: 設計一大堆隱藏物品然後說不需要探索?
連支線劇情都非常隱密 你說不需要探索?
整個遊戲就是這樣告訴你不探索會少一堆東西然後你說不需
探索?
基本上就是地圖設計很爛 連中國人聶胖在講黑神話都直接說
地圖引導在業界已經是非常基礎的東西 不會犯這種錯誤
指空氣牆的部分
22F 03/18 12:04
推
whitenoise
: 沒特別感覺到空氣牆+1,可能原PO開放型遊戲玩太多,
適應不過來
29F 03/18 12:07
→
rahim03
: 空氣牆哪是只有剛玩有這問題 回去翻一下討論吧
越玩越煩躁大有人在
跟開放世界也沒關係 線性的更沒人設計成這樣
31F 03/18 12:07
→
whitenoise
: 你從現在起就把他當作是立體卷軸遊戲就好啦
34F 03/18 12:08
→
rahim03
: 很多人心得都已經是照攻略跑圖 體驗會好很多
35F 03/18 12:08
推
ThisisLongID
: 空氣牆本來就不會是大問題 就像魔物荒野也是有那種
36F 03/18 12:08
→
rahim03
: 結果到現在還有人在護航
37F 03/18 12:09
→
ThisisLongID
: 特定點才能按圈下跳的高台 玩久也不覺得怎樣了
38F 03/18 12:09
→
rahim03
: 荒野地圖被罵得半死 確定要拿荒野來護航?
而且荒野可以直接騎龍解決絕大多數問題
39F 03/18 12:09
→
saber154
: 賣三千萬的作品怎麼可能會有缺點 對啊
41F 03/18 12:10
→
ThisisLongID
: 荒野地圖設計被罵什麼? 空氣牆?
42F 03/18 12:10
→
rahim03
: 要比這個喔? 難道不知道荒野已經被講是最爛的魔物地圖了
嗎
43F 03/18 12:10
推
sniperex168
: 現在有地圖可以看,空氣牆還在但體驗不錯了,但就不
理解幹嘛不用場景遮起來XD
45F 03/18 12:10
→
rahim03
: 地圖設計太複雜太亂太隱密 沒有龍都在迷路
47F 03/18 12:10
→
ThisisLongID
: 這是沒玩過世界的菜雞獵人才會抱怨的吧 笑死
48F 03/18 12:11
→
rahim03
: 更別講荒野還是沒有那種你覺得可以走然後放空氣牆的
也一開始就有小地圖可以看路
你確定你有玩過世界嗎 世界不是開放世界 除了古代樹
地圖也沒像荒野這樣
還只有龍可以走的路這種
49F 03/18 12:12
推
ThisisLongID
: 你真的有玩荒野嗎? 那種看起來隨便都可以下的平台只
54F 03/18 12:16
推
sniperex168
: 魔物獵人不太一樣,他設計是給你同地圖一直狩獵玩上
百小時用的,到最後都身體記起來
55F 03/18 12:16
→
ThisisLongID
: 有導蟲指引的特定點才以按圈往下跳的地方你沒遇過?
57F 03/18 12:16
推
rahim03
: 那是上下平台才有啊 荒野哪來黑神話那種空氣牆
覺得可以走結果過不去的
58F 03/18 12:17
推
sniperex168
: 而且複雜是複雜,但騎個鷺鷹龍幾乎暢行無阻了
60F 03/18 12:17
→
ThisisLongID
: 我只論空氣牆的存在並不會特別破壞遊戲體驗 畢竟玩
家會習慣
61F 03/18 12:17
→
rahim03
: 而且荒野跟黑神話遊玩類型差那麼多 大多數地圖問題都騎龍
解決了 黑神話有自動導引龍嗎
一開始連小地圖都沒有
就說聶胖都講業界沒有其他3A公司會犯這種低級錯誤啦
從一開始評論到玩家一堆人反應 然後你說不會影響
1不會影響更新小地圖做什麼?
63F 03/18 12:18
推
ThisisLongID
: 更新給腦袋跟不上製作者思路的玩家啊 擴大受眾怎了?
69F 03/18 12:20
推
rahim03
: 製作者思路都來 笑死了啦 沒其他公司會犯這種低級錯誤
眾人皆醉我獨醒 信不信下一做不會有空氣牆了
下一作 這麼偉大的思路你要叫遊科有種不要改 但我相信他
們沒那麼笨 下一作不會有空氣牆了
70F 03/18 12:21
推
ThisisLongID
: 原來有人以為有0空氣牆的遊戲 笑死
74F 03/18 12:23
→
rahim03
: 問題大到遊科上台領獎都要調侃自己了 還能講製作者思路
看你回覆就知道硬要護航啦 業界的人都跟你講
這是很基礎的東西 基本上不會有3A公司犯這種錯
然後你還覺得是製作者思路 好棒棒 就說叫遊科之後作品
都維持一貫啊 不要改
75F 03/18 12:24
→
edge12456
: 怎麼推文戰起來了?有沒有影響體驗是主觀的,但我確實
覺得像隻狼、劍星等非開放性地圖類型遊戲中,跑圖體驗
更好一點
80F 03/18 12:29
推
ThisisLongID
: 沒辦法 因為有人堅持可以賣上千萬套的遊戲必須是爛
的不能稱讚的
83F 03/18 12:31
推
bala045
: 沒有舔圖強迫症的話 空氣牆應該還好啦
85F 03/18 12:34
推
rahim03
: 是有人堅持黑神話不能有缺點吧 地圖是問題就要跳出來護
上千萬套的你說像是COD也是常常被罵 但黑神話是不能有缺
點的 所以問題不能是問題
連製作人思路都出來了 所以覺得空氣牆是問題的都是玩家
的問題 跟不上思路 自己愛舔圖 大概是這樣
86F 03/18 12:39
→
lolicat
: 有地圖之後我覺得還好 只是看到那邊空空的會想走看看 但
也就第一輪會這樣做而已 只是要看能不能穿過去 哈哈
91F 03/18 12:42
推
sctboy
: 我玩了五輪,真心覺得空氣牆的缺點比沒地點更嚴重
但這款遊戲本質是很好玩的,只能說有點小可惜
空氣牆的缺點比沒「地圖」更嚴重
93F 03/18 12:42
→
lolicat
: 而且黑猴好像也沒主打開放世界吧 它比較像箱庭
給了地圖之後 空氣牆問題就剩下這裡能不能穿過去找bug而
已 實際遊玩我自己是不覺得有影響
96F 03/18 12:43
推
ThisisLongID
: 前面推文就有人說搞懂邏輯後沒撞過空氣牆 結果有人
好像被"製作人思路"戳爆了什麼 真不好意思 以後我會
更謹慎用字 笑死
99F 03/18 12:46
推
ginhwa
: 不過我更推卡贊,這是我第一個試玩版玩2次的遊戲
比悟空難一點,沒法環那麼變態
格檔像劍星,閃避像悟空,武器有技能樹,玩起來爽感十足
260F 03/19 10:14
推
nckukath
: 第六章花果山算是開放世界
263F 03/19 11:11
推
metalblack
: 哪個遊戲沒缺點?整天抓一個點一直踩真無聊
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