作者 windfeather (蒼)
標題 Re: [情報] 新3A動作遊戲《湮滅之潮》預告正式公佈
時間 Fri Feb 14 14:45:13 2025

※ 引述《zoro1022 (落)》之銘言:
: 2分13秒預告:
: https://www.youtube.com/watch?v=WJqZ5iNMwfk
https://www.youtube.com/watch?v=_hU-lpWlaEs
IGN新實機遊玩影片

雖然場景與風格容易聯想到近年盛行的類魂遊戲
可是關卡設計和戰鬥節奏,顯然更接近上世代流行的關卡制ACT
也就是DMC、忍外、貝優妮塔這一類的3D動作過關

BOSS戰看起來倒是就像目前流行的風格
和敵人互有往來、強調識破招式來對應的打法

戰鬥部份的演出、手感、流暢度的平衡抓得挺不錯的
關卡也有不少有趣的設計,適度解迷和大場面都有
奇異博士/全面啟動風格的場景變化很有意思

這款和影之刃零一樣,可能是我目前最期待的中國製ACT

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.38.216 (臺灣)
※ 作者: windfeather 2025-02-14 14:45:13
※ 文章代碼(AID): #1dhkPyrY (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739515516.A.D62.html
※ 編輯: windfeather (118.171.38.216 臺灣), 02/14/2025 14:54:30
Cycarchitect: 挺好的,不做類魂戰鬥這點就算值得嘉許了1F 02/14 14:54
strayfrog: 實機看來還不錯,不過的確比較偏貝姊那套2F 02/14 15:06
zorroptt: 大崛起時代3F 02/14 15:10
ThisisLongID: 切換三種騎士接連招感覺會很忙4F 02/14 15:17
puritylife: 看起來不差 但這戰鬥畫面不會太亂嗎
是我 感覺會搞不清楚在幹嘛5F 02/14 15:23
phix: 像惡魔獵人吧 類什麼魂7F 02/14 15:24
DivKai: 畫面和場景看起來很讚 戰鬥我倒是沒有很喜歡 太炫砲了8F 02/14 15:31
vincent3768: 這樣好欸 反而有興趣了9F 02/14 15:40
DevilMayCry4: 看起來是DMC 魔兵類型的10F 02/14 15:43
aegis80728: 類魂的已經不少款了 偶爾來個DMC的也不錯11F 02/14 15:49
EdwardXIII: 如果是ACT的話,那就很考驗製作團隊的功力在哪了12F 02/14 15:59
trtrtradam: 其實近年不是類魂的動作
遊戲反而比較多,我也不
知道為啥那麼多類魂類魂
的喊,好像市面上類魂氾
濫一樣13F 02/14 16:11
zoro1022: 怎麼看就是類DMV或戰神之類動作遊戲,不算魂類18F 02/14 16:12
f16leon: 只要扎實一點,或是不能無腦打的動作遊戲都稱為類魂
有格黨就說是類隻狼19F 02/14 16:12
w0005151: 這幾年確實類魂氾濫啊,跟GTAV那陣子的開放世界氾濫一樣主角殘疾人,快慢刀背書,故事不好好講,死亡懲罰
連台灣人都做了一款類魂,這類型就直播吃香大家愛看21F 02/14 16:25
DivKai: 認真說這幾年類魂 P謊 墮落之主 失落之歌 還有什麼嗎 我也不知道為什麼一直說很多類魂24F 02/14 16:30
w0005151: 記憶邊境, Remant 黑神話 廣義的話九日也算
還有一款機甲的我忘記名字,也算有名
DNF有一個動作project,前幾年也說要改成類魂, WTF26F 02/14 16:38
windfeather: 每年都有1-2款以上算多了吧,而且還有一些廣義的
像是仁王、臥龍,甚至隻狼等等都有人不認同是類魂
最主要也是多數都不會直接照抄,會放進自己的風格
或是戰鬥系統有大大小小的改動29F 02/14 16:40
w0005151: 仁王臥龍對我來說都是很硬要的類魂,整個遊戲品質被類魂要素拖累,但沒辦法,這就是這時代的meta33F 02/14 16:43
windfeather: 就連舊戰神系列當初可以算是一種代表性的ACT類型35F 02/14 16:45

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