作者 m180 (月薪180)標題 Re: [心得] 漫威爭鋒 PS5版簡易心得時間 Sat Dec 7 20:02:53 2024
我來看了美術設計已經準備要預購了,還好有試玩版,才知道這是我最痛恨的遊戲玩法,真
心不知道遊戲設計者在想什麼,這一類的遊戲就是你上戰場幾秒鐘被敵人射到馬上結束要從
頭重生開始,煩躁感極強
不知道為什麼這一類的多人連線遊戲非常多舉例battlefield 衝鋒陷陣很好玩
但一出現在戰場不到三秒被射死又要重來重生,
榮耀戰魂、the last of us多人版也都是這樣的玩法
為何不讓玩家生命值高點或是預設裝甲防彈衣強些 對轟撐個五分鐘也好玩多了
這種幾秒就結束重生再來 根本是當npc
嚴重影響遊戲流暢度
還有這類遊戲嗎?好讓我避開
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※ 作者: m180 2024-12-07 20:02:53
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Re: [心得] 漫威爭鋒 PS5版簡易心得
12-07 20:02 m180
噓 ramon00: 這款免費,你是不是在雲在黑?1F 12/07 20:09
噓 Makaay: 預購個屁 免費遊戲還預購 你是在雲2F 12/07 20:11
→ m180: 是指上市之前誤以為要預購3F 12/07 20:16
推 badgreen: 你要的應該是ttk比較長的,我看統計是說現在玩家比較喜歡ttk短,越短越好,但是我也喜歡比較長一些4F 12/07 20:17
→ feaze: ttk 100倍,在相同的實力距差下,你打不贏的還是打不贏
3秒打輸死掉重來,跟300秒打輸死掉重來,我會選3秒7F 12/07 20:32
→ Mimmature: 免費遊戲還真的有預購 通常是幾百塊的禮包12F 12/07 21:02
→ adoko: 遊戲幾乎都是讓贊助(課金)站越久13F 12/07 21:29
噓 WenJzz: 你不會不要死?14F 12/07 22:01
→ WenJzz: 什麼射擊遊戲可以對轟五分鐘的?16F 12/07 22:02
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