看板 PlayStation作者 air1006 (sovereign light cafe)標題 [心得] 黑神話 悟空 白金心得時間 Mon Dec 2 03:31:42 2024
https://imgur.com/noKFofd.jpg
內文有點長
多少有提到劇情及登場人物
介意者請斟酌
台灣psn在11月1日才上架黑神話悟空
剛好ps5 pro也在11月上市當天入手
就順便試試看在pro跑起來的效果
(搭配panasonic mx950這台電視)
慢慢玩一輪破關約五十多小時
要拿白金獎杯需要開啟第二輪
白金時數約74小時
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全程都使用畫質模式
畫質模式的幀數約45fps
在畫質模式的畫面很不錯
不愧是ue5引擎的畫面
但用畫質模式玩起來會有卡頓的問題
遊戲開啟一陣子後會感覺到畫面有點卡卡的
重啟遊戲會好一點,不過再玩個一陣子還是會卡
在花果山這個大地圖的卡頓,是連選單都卡
目前黑神話悟空沒有釋出給pro的效能加強更新
希望遊戲科學能更新畫面卡頓問題
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因為比較晚才開始玩
在玩之前也看過不少破關心得文
所以實際玩過能理解為何滿多玩家說
「整體是好玩的,只是欠打磨」
個人比較在意的幾個點如下:
===== 難度曲線 =====
第一輪的難度曲線偏高且不穩定
以新遊戲第一輪的初始數值來玩
一開始遇到的幽魂真的偏難 (大頭寶寶)
但下一隻靈虛子又是正常難度 (白毛大狗)
初始數值玩起來剛好不會太難
後續章節也有類似狀況
有些正常難度、有些偏難
而用第二輪起始的數值及裝備從頭玩
不管是打小兵還是boss都比較輕鬆
難度曲線比較適合一般輕度玩家的第一輪體驗
===== 系統相關 =====
1.存檔只有一個
系統會頻繁自動存檔,但ps版存檔只有一個
且在只限定一個存檔的狀態下
又放了很多只要錯過、不小心推進主線
只能下一輪再來的物品/支線/敵人
2.沒有地圖
遊戲場景很美麗,但是沒有地圖
也沒有做方向引導,也有很多看不見的空氣牆
搭配上一個存檔問題
要完全不看攻略把盤絲洞、花果山的物品/敵人全收集
難度真的很高,一個不小心又要下一輪
3.章節內容分配不均
以初見玩家的感覺來說
第一回入門熟悉系統,地圖也給簡單的偏一本道
第二回玩家等級及技能也成長了,地圖變大了
主線路線分成兩條,會繞一圈在最後匯合
再配合這兩章隱藏地圖的探索
第一回+第二回的內容及長度覺得剛好
但到了第三回+第四回,內容及長度遠超過其他章節
以地圖傳送點數量來說
第一回11個,第二回14個
第三回25個,第四回20個
第五回13個,第六回7個
加上中間兩回的地圖
一個是白色底的雪地地圖+陰暗的浮屠塔
一個是陰暗的超複雜盤絲洞
這種視覺疲勞+看不到盡頭的感覺,真的玩到累
===== 戰鬥相關 =====
個人只是一般程度手殘玩家
1.切手技的上手不易 (識破)
切手技雖然很帥,但使用有難度
切手技的追擊也需要棍勢點
使用前也要先按輕棍,輕棍的前搖後搖也滿長
在敵人普遍都會快慢刀的情形下,時機不易掌握
不如移動蓄力劈棍比較實用也實際
如果系統上能在敵人動作時
有提示切手技的反擊時機應該會不錯
2.敵方設計問題
玩家攻擊、閃避、奔跑都需要精力條
(在魂系遊戲是常態系統)
不過只有初期精力條會有點感覺不夠用
後面等級成長就覺得沒什麼差
這邊要提的是敵方精力條
有些敵人似乎是無限精力條
可以無限進行攻擊動作沒有精力限制
毒敵大王,二郎神這兩個是感覺最明顯的
毒敵大王是無限轉轉轉甩甩甩尾巴
二郎神有快慢刀大全配
零前搖瞬移攻擊,無限距離追尾刀
遠程飛劍,冰斧,雷斧,抓技
這些招式不間斷地無限使用又基本沒後搖
非動作中只要蓄力棍就會讀指令閃避
還特別有護甲值設定
這樣的設計基準
玩家有相應的機體對應才比較有趣
一般輕度玩家要不靠無限芭蕉扇的打法
難度有點太高了
(像是最終尾王全盛時期的大聖全套動作模組給玩家使用)
3.大型敵人的打擊區域設計不良
百眼魔君,晦月魔君
這種大隻又高又細長的敵人hitbox判定不佳
用劈棍會劈不太到 XD
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雖然上面說很多抱怨的點
不過這款遊戲的優點真的值得一提
1.美術設計
第一回到第六回的場景都很美
綠意盎然的山林、黃沙滾滾的荒漠
龜島、雪山、高塔寺院、雕像、壁畫
可以看得出製作組在美術的精心雕琢
第三回最後在木雕像群裡的場景
真的令人驚艷
第六回的花果山算是一個小型箱庭地圖
化身成悟空乘著觔斗雲遨遊天空
搭配一件一件找回大聖裝備的主線劇情
沈浸感做得很好
2.敵方的多樣性與動作設計
從路邊小怪到精英怪再到各種boss,種類真的很多
很少換皮怪,從開場到結尾都打得很過癮
雖然上面抱怨了毒敵大王及二郎神
不過這兩個在動作設計方面還真的挺帥的
其他敵人像是虎先鋒的設計也很好
攻擊都是拳拳到肉,前後搖動作明確
難度剛好、有挑戰性,滿好玩的
(寅虎教官就難很多了)
夜叉王的大範圍刀刃特效看了很熟悉
應該是從bayonetta來的 XD
3.法術系統
法術系統做得滿有趣的
定身術、聚形散氣及分身毫毛降低了不少難度
銅頭鐵壁的反擊回饋感滿不錯的
(只是沒辦法對應部分大招)
變身系統只用過廣智跟小黃龍,還有自爆鼠
在這個有點難度的遊戲,能多一條血
也算是製作組的慈悲吧
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整體會給黑神話悟空80分
如果能修正畫面卡頓問題
可以給到85分
雖然有一點點難度
不過整體沈浸感做得滿好的
值得一玩的佳作
加上訂價不貴 (台幣 1277)
喜歡動作遊戲又可接受稍有難度
還沒入手的玩家可以試試看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.125.26 (臺灣)
※ 作者: air1006 2024-12-02 03:31:42
※ 文章代碼(AID): #1dJBcX2x (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1733081505.A.0BB.html
推 garyasdf: 第一輪過了之後打第二輪真的無聊1F 12/02 06:12
推 manorange610: 當初覺得好玩 現在回想覺得割裂感很嚴重
算是值得一玩的80分作品2F 12/02 06:26
推 lack: 目前玩到黃風大聖,第二章節尾聲,慢慢玩,個人覺得超享受,美術、音樂真的很讚,各種敵人招式多變,推推6F 12/02 07:57
推 cute101037: 超好玩,今年我玩最久的遊戲,沒有之一。打了四輪。8F 12/02 08:06
推 cyp001: 如你所說 3,4章長到有點煩燥 但5,6章突然又變很短12F 12/02 08:55
推 z2oiidxii: 目前在第四輪,只針對小王妖王打,有點膩了。但還不錯玩13F 12/02 08:55
推 sniperex168: 我覺得這款RPG要素做不錯,裝備跟法術系統滿豐富的,我第一輪戰鬥靠法術輔助不難,等有Pro更新(如果有的話)再來玩第二輪15F 12/02 09:07
→ Weky: 認知差不多 但是只能給70 MC81很中肯了18F 12/02 09:18
推 cooxander: 聽說新拿到的道具沒有說明,要首次使用後才有說明19F 12/02 09:21
推 MaMaMoMo: 我很反共,但這片給85+,畫面美,改編寓意深,戰鬥好玩20F 12/02 10:57
推 Bigcookie2: 今年度目前最愛遊戲沒有之一 真的不過籲
有缺點 但優點太強大21F 12/02 11:03
→ MaMaMoMo: 地圖的話我是看著踩蘑菇的互動地圖玩,不喜歡迷路花時間23F 12/02 11:07
推 DvsUD: 二郎神好歹是隱藏王 難一些合理啦25F 12/02 11:14
推 kassdy: DLC! DLC! DLC!26F 12/02 12:03
推 gmbad: 因為沒地圖所以遲遲不敢玩..
真的會怕迷路到很煩躁27F 12/02 12:07
你以為有地圖就不會迷路嗎
遲早要迷路的,不如早點迷路 XD
youtube有物品全收集+跑圖流程攻略影片,可以配著玩
推 Justapig: 我覺得戳棍是最方便好上手的29F 12/02 12:17
推 bust222: 遊戲科學現在應該休假休爆了 差不多兩個月沒更新了...希望他們休假回來可以完善一下主程式然後著手DLC 反正明年一堆大作 2026生得出來就太好了30F 12/02 12:18
推 yakifone: 值得買,但我連大頭都打不過33F 12/02 12:23
推 veral8800: 好奇想問 你為啥Pro不換成性能模式玩 畫質模式真的很卡切成畫質玩一下就玩不下去 性能順到不行
回樓上 絕對不會迷路 因為很多空氣牆....但是要探索34F 12/02 12:25
因為都換pro了,想試試畫質模式的表現
畫質模式的畫面真的滿漂亮,性能模式畫面就一點點糊
至於畫面卡還在可接受的範圍
我標準比較低,fps有40以上都可接受
推 JJSK: 我很喜歡裡頭放了每個角色的背景敘事,像是看了本長篇小說的感覺37F 12/02 12:45
推 kassdy: 怕迷路但有舔圖愛好的可以去巴哈找一篇,只有打王順序的攻略39F 12/02 15:17
推 h02158: 黑悟空真的滿推的 現在時數目前45小時在第五章 個人也覺得優點大於缺點 如果識破有提示真的會更好
還有隱藏關卡有提示更好 不然沒看攻略 少拿很多東西41F 12/02 15:54
推 manorange610: 你到第六章就會下修評分啦
不過最後的BOSS戰還是讚
PS5的性能模式延遲很高 不太推44F 12/02 16:18
※ 編輯: air1006 (114.36.96.84 臺灣), 12/02/2024 18:23:14
推 Voony: 昨天下午打小黃龍打到惱羞,也因此練成識破手感XD47F 12/03 11:00
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