作者 Ratpatrol01 (愛國者01)標題 Fw: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零時間 Thu Nov 7 09:46:42 2024
※ [本文轉錄自 MH 看板 #1dA_ayrJ ]
作者 Ratpatrol01 (愛國者01)標題 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零時間 Thu Nov 7 07:18:18 2024
狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在
獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海
外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間
停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉
、卡幀或直譯的命中停止幀。
而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《
魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界
》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的
0 幀。
換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖
然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些
微妙的異樣。
當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認
為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人
荒野》的攻擊更加流暢。
目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間
出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會
透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser
ies X|S 與 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.117 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1dA_ayrJ (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730935100.A.D53.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:46:42
※ 編輯: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:47:19
→ nintenblo: 魔物什麼時候重打擊感了?Boss打你才比較有打擊感吧3F 11/07 10:03
→ tsairay: 改成砍傷口才有卡肉了5F 11/07 10:12
→ Xray2002: 敵我雙方條件是否一致?比方說我們打怪就會有卡,被怪打時就是行雲流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸6F 11/07 10:14
→ Re12345: 看實況就一個砍空氣感 太刀0阻力
應該說 空揮都沒有這麼"絲滑"的感覺9F 11/07 10:58
推 ccucwc: 要有卡肉感我才覺得自己有砍到啊11F 11/07 11:07
→ lolicat: 不用講那麼多 快出就好了
大錘明明就有打擊感 太刀不熟不確定12F 11/07 11:07
推 AREKU: 真的要有卡肉感才行14F 11/07 11:09
推 simon301: 大劍真續下去那個卡肉感真的很爽17F 11/07 11:13
推 polas: 斬味高反而會卡肉的話邏輯上很怪吧 (?)19F 11/07 11:30
推 aspired: 銃槍每一下都在蹦蹦蹦的 覺得很有打擊感阿XD22F 11/07 11:47
推 secv: 打擊感很重要,有些動作遊戲被嫌棄就是因為打擊感太差25F 11/07 12:56
推 Bigcookie2: 的確是跟以前有差……
但剩2個多月而已 很難改吧26F 11/07 13:01
→ kawazakiz2: 或許他們從TGS後就在修啦
我們現在玩到的就是TGS版本的試玩吧?28F 11/07 13:03
--