作者 MapleT (楓)標題 [心得] 宇宙機器人 是非常好玩但…時間 Fri Oct 18 20:46:23 2024
我手抽筋了= =
我很少玩平台跳躍遊戲
慢慢過的還可以,速通基本上完全無法
當初內建那款競速關全部放棄,其他獎盃都拿了就剩競速沒拿
結果這片我竟然白金了…
一般關卡非常休閒,可以一面看風景慢慢探索
只是探索太細的時候會有點3D暈
但不嚴重,一關打完休息一下就好了
最驚訝的是觸覺回饋不僅是用在不同的地面和道具
綠光格子開門竟然是找一個觸覺不同的格子
看到網路上有人問這片能不能上PC
即使不論這是Sony自家的沒可能
用PC玩大概喪失1/3的樂趣
一般關卡最喜歡海綿/溫泉
兩種特性(變大和噴水)竟然想到用海綿結合在一起,變換非常順
只可惜只有一關,沒多一點
其他氣球 老鼠 猴子等等也只出現一次
反而狗和雞出現了很多次
這是比較可惜的部分
因為水平和垂直衝刺比起其他道具來,探索性少一截
另外內建Astro's Playroom的猴子用在這片上了
怎麼飛船和跳躍的青蛙裝沒用到
Boss關卡也不算太難,有二段的關卡中間有儲存點
大概都是頂多死個幾次就可以過的程度
我以前很少玩平台遊戲就是Boss關基本上都是考驗技術得死練
這片的Boss關操作技術不會要求很高
但要思考各種不同攻擊的應對方式
延續了一般關卡的解謎探索感
打完Boss關後的本家遊戲關卡太驚豔
並不只是換了武器
會感覺這就真的是宇宙機器人版本的戰神/秘境探險/地平線
本家遊戲的特色都有提出融入宇宙機器人的操作裡
這幾關破完後我還反覆玩了幾次
挑戰關就…(崩潰)
難度極度不平均
我一開始還以為是一個宇宙比一個宇宙難
結果最簡單和最難的關卡都在十字挑戰
群鳥圍攻一次就輕鬆過
還在想 咦是不是技術慢慢有練起來了
下一關跟上節奏就崩潰
同樣是鳥 那個高低鳥是怎樣啦!!!!!
這關我卡了一個多小時
打完後那天右手都在抖,拿筷子都拿不穩
反而大家最痛苦的灑水衝刺我十幾分鐘過
因為灑水衝刺其實不太要求操作精準度
有看影片攻略解析的話其實滿容易的
(我承認是先看網路心得被嚇到所以去看攻略)
大師挑戰大概花三個半小時背板,分兩天
雖然時間最長,但技術難度不是最高的
第一天花了一小時進度40%
第二天花了兩個半小時
但第二天幾乎都卡在第二個鐵球,切進去的時機點不好抓
而且還會不小心打掉鐵球後自己也噴出去…
倒是最後的連續鳥還好
交叉可以直衝,方塊和圓形都是固定形狀,只有三角形要注意閃的距離
比起跟上節奏那個陰人的高低鳥好多了…
過了大師挑戰第一件事是回內建Astro's Playroom測試競速關卡
結果足足少了20秒
…看來技術還是有練到,這個從買PS5到現在沒辦法完成的杯終於可以補掉
但我絕對不要再打跟上節奏這關了
這關我根本是運氣好過的
再打一次要過恐怕還要耗一小時看看有沒有機會
本來看到DLC是競速關,一直提心吊膽怕又是挑戰關那種
結果倒是比挑戰關簡單,不追求成績的話幾次就過了
整體來說,如果沒有要白金的話
這片是非常沉浸樂趣的遊戲
如果要白金的話…
坦白說,這片的挑戰關有些雖然想摔手把
但可以重複刷幾十上百次而不會覺得枯燥
以前平台跳躍遊戲(包含任家)我基本上同一關刷個十幾次就不耐煩了
所以才很少玩這類遊戲
這片能夠讓我一面想摔手把一面還是還是打算槓到底
至少在設計上是很成功的
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※ 作者: MapleT 2024-10-18 20:46:23
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推 es945: 跟上節奏,灑水,大師也是我三個最卡的。遊戲本體白金率近20%,大家說難歸難,還是啃的下;新增關,拿盃率5%,新關別像節奏/灑水/大師那麼硬就好2F 10/18 21:31
→ Tsuyoi: 內建版的競速關看影片多試幾次就過了,也沒多難5F 10/18 21:49
推 kenu1018: 大叔挑戰我挑戰了五天 除第一天拼一個多小時 後來每天打30分惱羞關機 最後勉強過關 有夠難6F 10/18 21:49
推 chjimmy: 跟上節奏最麻煩的是最後鳥頭,明明已經很少到達然後被初見殺就很嘔
灑水衝刺不能被爛泥纏住,後面噴油那段我覺得最麻煩
這兩關過後,大師反而沒有卡很久,雖然還是被初見殺過
然後大師過關還為了拍照跑去跑第二次,這次很快就通關
覺得更新可以增加練習模式針對關卡中不熟的部分練習
或是讓角色不會死亡才能練習到後面的部分
然後只在正式模式才能紀錄讓人人都有機會征服這些關卡8F 10/18 22:26
推 yinchun: 跟上節奏卡最久 其他還好16F 10/19 01:11
推 gnalen: 跟上節奏上到鳥炮台那邊因為視點切換常常來不及反應距離大師挑戰只要知道能用攻擊滯空延長跳躍距離就很好過了17F 10/19 08:25
推 Xray2002: 自己覺得幾個挑戰關反而比大師關難,通常都是卡中間的幾個點,反覆練習就過了19F 10/19 08:44
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