看板 PlayStation
作者 centaurjr (魔術師)
標題 [心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS
時間 Wed Aug 21 11:39:11 2024


=========================第二天心得=========================

今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠

硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD
(他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ)

第二回地圖變更大,這就有點感覺了...

但是沙漠地形比較不會迷路

弓箭小兵會連射,這個超過三隻就超噁心....比法環的連環彈射飛劍還噁心,

而且他媽隔了超遠也能射,中了一發後面就容易連續吃到,

直逼忍者外傳的手裡劍炸彈,

我收回下面小兵很軟的說法,

直到你往前推一小時後領到新技能毫毛猴子分身XD

路線終於有岔路了(虎先鋒和定風門最後可以匯合同一條路),

但是鑰匙看起來是同一把(不確定)

希望後面地圖再複雜一點比較好玩

然後確定沿著路走就可以拿到99%重要的東西XD
(有些錢放在屋子裡然後視角有夠卡很暈)

目前看來能鑽的重要道具的牆和縫全部都有按鍵提示應該也不用再花時間去撞了,

土地廟目前只要是同地圖全都有傻子光線指引,這也不用花時間找

小璃龍BOSS那邊弄了一個像是瑪利亞契石的東西,

讓你死掉不用重新跑,好評(石先鋒就沒有 差評)


但是打完我要傳送回土地廟直接原地回契石...笑死


只能乖乖走回去

然後這回又多了屬性吃丹升上限系統

還真的可以點屬性往上加,

這個遊戲系統會不會太多,

升裝備要靈契,升精魄要靈契,升屬性要靈契,升屬性的材料也要靈契

夠了喔.....




================================================
昨天打完黑熊精就睡了,

打完第一回的心得來說,

劇情美術音樂都很棒,

然後完全可以理解劇情國外評價很低,

因為這就是做給有看過西遊記的中文圈玩家,

不然打完BOSS再看動畫哭幾百件袈裟沒有這件好,

你只會一頭霧水~~供啥小呢

更不用說一堆超難翻譯的歌詞詩詞文言文

(不過二郎神開頭一個蠢狗我覺得挺奇怪的人設)


再來遊戲系統部分就完全戰神了,

三種武器天賦樹,裝備鍛造,妖怪變身=極限技,

更不用說連過縫隙,開寶箱動畫都滿滿的即視感...

滿滿的戰神影子,

後期要是土地神出來幫忙常駐射遠程我都不意外XD


說類魂我只有覺得BOSS有摸到一點點邊,

BOSS傷害大,進攻時間短這部分很像,

其他部份根本不像,小兵很軟,跑圖無壓力

但是BOSS霸體大部分都很低,

輕攻擊一套打完大部分都能打退,

所以拿魂系那套來打BOSS不是高手就是自虐

其實很多時候只要蟒就是能贏,

更不用說有定身術無敵時間,變身多一條血,精魄大招

當成ARPG打就好...換血無壓力

就算白蛇有兩段變身,也是能換到死,

高手當成隻狼打也行,只要能完美閃避就會有子彈時間可以輸出

可以邊跳舞邊打死,

但是黑魂那種跳恰恰打法反而不適合,太苦逼了



再來講講很多人靠北的空氣牆,

我覺得這是問題也不是問題,

滿滿空氣牆我沒意見,

只有魂系玩到走火入魔想一直跳的才會覺得是問題(誤)

但有意見的是高低差的他做了一個要跌倒的動畫,

我想沿著空氣牆探索極限他就會一直跌倒  有夠靠北


一本道我不確定,覺得這有待商榷,

因為地圖本著魂系玩家都會記岔路所以都有探索完,

所以不確定不敲三鐘能不能打黑風精,

如果可以打 那就不是一本道了,

還有一開始拿葫蘆的地方也是可以跳過,

我沒拿打死BOSS顯示精魄無法拿取,

只好回去搜圖看看是少了甚麼,

然後拿到葫蘆後回去找精魄已經消失,

還以為是BUG,

結果發現土地廟很貼心的給你一個遺失精魄的選項 笑


迷路的部分我覺得第二回可能會好一點,

第一回一堆樹真的一點辨識度都沒有XDD

話說彩蛋我覺得還不錯,

像是一開始遇到的大頭守衛我相信大家都會被痛打一頓XD

打到禪師才發現模組差不多一樣,

然後配合他名字是幽魂,

我理解就是同一隻的現在時間版,所以這麼強也是有點合理




結論

對西遊記或是衍伸作品有了解的我覺得必玩,

如果只是看過月光寶盒程度的大概就普通3A


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.38.181 (臺灣)
※ 作者: centaurjr 2024-08-21 11:39:11
※ 文章代碼(AID): #1cnM5Xej (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724211553.A.A2D.html
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:42:24
Xray2002: 推,以第一款作品來說算很猛了1F 08/21 11:46
m180: 這款如果真有民間傳統信仰的人來玩會不會覺得冒犯神明?2F 08/21 11:46
ThisisLongID: 大頭守衛放在葫蘆前面,好不容易打死結果精魄不能拿真的有傻眼一下3F 08/21 11:48
Tsuyoi: 地圖太大了,小怪塞不多感覺很空。平常要找小廟也
很難找,至少擺個羅盤或雷達吧5F 08/21 11:48
m180: 失誤招領好笑7F 08/21 11:48
Nathan1324: 有沒有敲三鐘不就是能不能打金池 沒敲三鐘金池就不會出現啊8F 08/21 11:51

問題是第一回BOSS是黑風阿...

我打完白蛇沒先去敲鐘先往黑風洞走

打到一半覺得太遠才回白蛇走另一邊看看才有敲鐘打金池

假如沒回頭是不是可以直接通關?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:53:55
Nathan1324: 不打金池可以通關啊 因為之後可以再回來啊 第一張圖還有一個隱藏王就是要去第二章拿東西才能回來打啊10F 08/21 11:55
不打可以通關我就覺得不是完全的一本道了吧


ThisisLongID: 接近小廟有導引呀12F 08/21 11:55
abreakheart: 序章就是在暗示玩家天庭有問題了,哮天應是白犬,二郎神、四大天王、巨靈神和天兵的穿著也有違和之處13F 08/21 11:56
rahim03: 空氣牆最好不是問題啦 地圖做到同樣地形有些可以過有些不行 叫人怎麼探索 沒說你要做到跟法環一樣 但實際上近年來箱庭哪個這麼誇張的 看評論都還覺得有這麼誇張嗎?實際玩根本比評論還誇張15F 08/21 11:57
看起來同樣地形有些可以過有些不能過就不會探索

那你法環隱形門怎麼探索的,用眼睛嗎XDD

※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:58:57
rahim03: 沒有導引不能用看的判斷能不能過 地形相近 結果變成要一直碰一直撞空氣
這樣才導致容易迷路19F 08/21 11:58
迷路絕對不是隱形牆  是一大堆綠色好嗎

而且說真的地圖我覺得不大

為什麼大家都說很大?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:00:29
rahim03: 隱形門有幾個 整個地圖嗎?悟空簡直就是在空氣中找路22F 08/21 11:59
Tsuyoi: 金池就是隱藏頭目,那張地圖都寫秘(密)了23F 08/21 11:59
rahim03: 遍及整個地圖 這也能護航 佩服24F 08/21 12:00
所以你隱形門會特地去找某個點敲

這樣就敲到了喔  通靈嗎  還不是整個地圖看到就敲
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:01:16
rahim03: 仁王臥龍p謊劍星哪個遊戲是這樣?25F 08/21 12:00
戰神阿 一大堆遊戲都有類似的阿

拿一堆會摔死的魂系來比  阿就這魂系血統沒那麼多啊

有啥好比的


Nathan1324: 空氣牆我覺得影響的地方是探索 怕漏地方沒去一直繞
結果一直撞牆蠻煩的 迷路這點還好 反正玩類魂遊戲記圖已經習慣了26F 08/21 12:01
撞牆還好,撞牆還要CD時間就感覺很差XD

jack30338: 法環還真的靠眼睛啊 留言就寫在那29F 08/21 12:03
有人單機沒網路阿  幫QQ

OscarShih: 是說這篇不是在討論BOSS嗎
怎麼有人每一串都想聊空氣牆XD30F 08/21 12:04
Tsuyoi: 第三章打某龍那個湖我還繞了一整圈,全部都是空氣
牆(苦笑)32F 08/21 12:05
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:06:11
m180: 我現在期待致金庸的新作,有楊過、郭靖、喬峰、令狐沖,想必女角也一堆,可惜是給騰訊做,如果fromsoft 接該多好?34F 08/21 12:06
rahim03: 這篇自己寫空氣牆是缺點也不是缺點的36F 08/21 12:07
OscarShih: 給Fromsoft做你可能整個遊戲看不到幾次
忘了跟他說話就死在路上撿他的裝備37F 08/21 12:07
rahim03: 戰神哪有這麼誇張啊39F 08/21 12:07
m180: 空氣牆vs 摔死,哪個煩躁感強?40F 08/21 12:08
rahim03: 本文都寫空氣牆不是缺點了 不叫要談空氣牆嗎?41F 08/21 12:08
jack30338: 法環是看起來沒路我錯過我還不一定知道 悟空是看起來有路騙我去撞牆42F 08/21 12:08
rahim03: 講空氣牆vs摔死的 表示根本沒玩遊戲
空氣牆存在的地方根本不是會摔死的點而是在某些地方同樣場景可以過去可以下去 某些場景撞牆44F 08/21 12:08
m180: 說啥呢?是指劍星跑跳摔死的狀況47F 08/21 12:09
rahim03: 你靠肉眼無法分辨哪些是能走哪些不能 這種地圖設計不懂為什麼還能護航48F 08/21 12:10
DivKai: 魂系精華之一本來就是 各種岔路舔圖探索 無論找到新區域 或發現捷徑就是種回饋 這樣就說魂系玩家走火入魔也太過了50F 08/21 12:10
都說誤了  開玩笑也不行...orz

m180: 明明看起來可以跳下去但一跳摔死vs空氣牆不給跳,前者煩躁感應該比較強?52F 08/21 12:10
rahim03: 這個跟舔圖探索已經無關 沒玩過不能體會有多糟糕啦54F 08/21 12:11
sniperex168: 探索時會撞牆的體驗本來就不會是好的55F 08/21 12:11
m180: 類魂其實比較親民,我無法接受浪費時間在摸索道路,會有一種「未來不知何去何從」的茫然不知所措56F 08/21 12:12
rahim03: 肉眼無法辨識地圖能不能走能不能探索的程度
FF7RB光是地圖有些點可以跑過去 有些會被卡一下才能過都被罵死 悟空直接給你撞牆不能過
不就是不想浪費時間探索道路 所以空氣牆更令人煩躁58F 08/21 12:12
FF7我也覺得沒啥阿,

不想浪費時間探索就更不會在乎空氣牆吧

直接沿著路走就好了

會想每個都地圖東西都拿滿才會一直撞牆

l6321899: 為什麼不說boss像戰神而要說魂系XD?62F 08/21 12:18
因為戰神不會BOSS一下打你3/4血條

也不會正面上去硬剛然後兩下你就死了XD

jbdada: 猴子打人幾乎都沒啥硬直阿,戰鬥有甚麼要領嗎63F 08/21 12:19
l6321899: 倒不如說魂系那種傷害比例跟互動才是自己獨樹一幟
動作遊戲打boss像現在這種才是多數吧?64F 08/21 12:19
yiyichiang: 法環的空氣牆很神奇的是你可以感覺得出來這個是空氣牆就某些地方你會覺得這邊一定有藏, 去敲敲看還真的有不過隱形路這個我就沒辦法了66F 08/21 12:21
fannting: 看原po好像還沒玩到第三章?看有些心得前面也覺得很棒,第三章開始被地圖空氣牆搞到很煩。69F 08/21 12:27
好  等我全破再來發一篇到底空氣牆有多阿砸XD

Dheroblood: 對最遊記熟可以玩ㄇ71F 08/21 12:28

可以阿...ps5連3A都不玩你還有甚麼遊戲可以玩XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:33:04
rahim03: 沿著路走就是沒探索的意思 但悟空是有支線 有藏寶物的
戰神你可能沒玩最難的喔72F 08/21 12:32
你要拿最難的比...那魂系反而簡單阿

但是你去問魂系跟戰神哪個難度高...

會有答案是戰神比較高嗎?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:35:19
rahim03: 那其實也不知道該用哪個難度比 另外媒體評論會一直提空氣74F 08/21 12:36
puszta: 第一章狼那邊,我看他可以跳屋頂75F 08/21 12:36
rahim03: 牆 玩家評語也很多提到 就表示那是一個大問題 你只走大路自然沒辦法理解煩躁在哪
他如果真的一本道不用探索 我就不罵他空氣牆76F 08/21 12:36
我沒有只走大路,我每個牆都撞一撞阿

是說你不想探索就會只走大路怎麼會有這問題
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:38:02
puszta: 我也從旁邊樹枝跳到屋頂上,結果不行79F 08/21 12:37
rahim03: 不過連這點發售前評論都有講到 當時我還想空氣牆而已有那麼嚴重嗎?80F 08/21 12:37
這種空氣牆就十幾年遊戲設計方式阿

3,40幾年前的遊戲方式現在都還有人在玩了XD

說不介意就是真的不介意
rahim03: 法環隱形門我都沒在找啊 看留言就好 而且因為整個遊戲隱形門佔比非常低 沒探索到就算了 悟空空氣牆到處都是 沒辦法比的 更別講法環還有留言可以看了82F 08/21 12:40
你覺得煩就不要撞,

覺得不撞找不到支線對不起這價格就不要玩,

遊戲不就這樣XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:42:30
yiyichiang: 如果只討論難度的話, 已初見的程度對我來說是85F 08/21 12:42
rahim03: 近十幾年很少了你看類似的箱庭遊戲 他不想讓你過會直
接設置障礙物 很少部分用沒誠意的空氣牆86F 08/21 12:42
yiyichiang: 瑪蓮妮雅>戰神難度>其他法環Boss
但是魂系很大一部分樂趣是在探地圖上, 而戰神是在想88F 08/21 12:42
rahim03: 這實際上會影響探索體驗 有沒有辦法靠肉眼辨識可探索路線90F 08/21 12:43
yiyichiang: 怎麼打比較華麗, 兩個遊戲的基礎點就不太一樣了91F 08/21 12:43
你覺得會打的華麗不就是比較簡單??
都打不過了還會在乎華不華麗嗎XD


rahim03: 照你論點不用發評論 也不能負評 反正覺得設計不好一律不92F 08/21 12:45
可以發阿  你自己發一篇空氣牆概論阿

在這跟我吵你的主觀跟我的主觀不一樣有啥意思XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:47:48
rahim03: 爽不要玩93F 08/21 12:45
kuninaka: 空氣牆問題不大,他的問題是
一堆看起來可以走的地方都是空氣牆94F 08/21 12:46
KiwiSoda01: 戰神也有表示不清楚的問題 這個是根本等於沒有96F 08/21 12:51
ThisisLongID: 玩到現在可以跳躍的段差點都是走大路也接得到的,黑神話其實沒有鼓勵玩家到處跳空氣牆找隱藏地點吧?97F 08/21 12:51
yiyichiang: 最後2的缺點你要我自己玩才去點嗎?
有些用看的就知道有問題的缺點很多遊戲都有,我就以這基準來決定這會不會影響我買遊戲
RDR2我用看的就知道節奏很慢, FF16看就知道裝備系統很爛, 黑神話我今天看也知道這空氣牆是個問題
這樣看實況看出缺點還不能講嗎?
有些缺點是要實際玩才會發現沒錯,但有些用看的就知道這點是有問題的216F 08/22 19:04
Arkzeon: 其實魂系列被尻一下減1/3才是獨樹一格,只是大家已經習慣了。還記得自己接觸第一個魂系列時那個震撼跟步步為營的感覺嗎。我第一個魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半輩子電玩居然會被困在一個營火晚會一下午224F 08/22 20:42

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