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PlayStation
作者
badgreen
(迦樓羅)
標題
[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
時間
Thu May 2 12:21:57 2024
來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
Korea to focus on fostering console game industry over next 5 years: culture ministry - The Korea Times
Korea will focus on fostering its console game sector over the next five years as part of efforts revive the country's game industry, the culture mini ...
重點節錄:
韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。
-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對
網路和手機遊戲平台
的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助
本地公司與微軟、索尼和任天堂
等
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣)
※ 作者:
badgreen
2024-05-02 12:21:57
※ 文章代碼(AID): #1cCnJees (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714623720.A.A36.html
→
OscarShih
: 反觀
1F 05/02 12:23
推
cpujerry
: 是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越
來越難了
2F 05/02 12:24
※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14
推
zorroptt
: 再來看黑悟空如何
4F 05/02 12:26
推
john0909
: 韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==
5F 05/02 12:27
→
badgreen
: 手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼
你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
任何娛樂
6F 05/02 12:28
推
unorthodoxy
: 三大政確平台 也只剩索能選了吧
9F 05/02 12:29
→
badgreen
: 更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想
不出比這個更好的娛樂XD
10F 05/02 12:29
→
unorthodoxy
: 主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流
發售如果暴死 公司直接收攤
12F 05/02 12:29
→
Bigcookie2
: P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯
14F 05/02 12:30
推
phix
: 不錯耶 至少韓國都美型的
15F 05/02 12:31
→
badgreen
: 而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷
),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
成本
16F 05/02 12:32
推
child1991
: 劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是
好事
19F 05/02 12:32
推
vans24
: 支持更多反SJW遊戲
21F 05/02 12:33
→
badgreen
: 主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀
滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
22F 05/02 12:33
推
unorthodoxy
: 是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD
24F 05/02 12:36
→
micbrimac
: 韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~
25F 05/02 12:45
推
mtcoat
: 家機有點萎縮 還要跳進來喔
26F 05/02 12:46
→
badgreen
: 家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長
27F 05/02 12:48
推
iamtc769
: 如果都有劍星的水準那是樂見其成
28F 05/02 12:52
推
leonEEman
: 很棒 至少韓系都是正妹帥哥
29F 05/02 12:54
推
xc332211
: 反觀某糞島
30F 05/02 13:01
→
LABOYS
: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了
31F 05/02 13:03
推
foxey
: 人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的
32F 05/02 13:05
推
MapleT
: 沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控
33F 05/02 13:06
推
gm58901138
: 有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持
34F 05/02 13:06
推
aaaaooo
: PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機
35F 05/02 13:07
→
MapleT
: 比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…
36F 05/02 13:07
推
tsairay
: 顯卡一直漲,家機還是有市場啦
37F 05/02 13:08
推
novashine
: 反觀
38F 05/02 13:14
推
ronga
: 單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買
39F 05/02 13:14
推
OscarShih
: 呆丸有博弈
40F 05/02 13:19
推
aoe7250350
: 這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝
41F 05/02 13:22
→
OscarShih
: 韓國的捕魚機哪打得贏呆丸
42F 05/02 13:22
→
SouKazuho
: 悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過
嗎?
43F 05/02 13:23
→
OscarShih
: 不可能吧 因為是MIC
45F 05/02 13:23
推
bear26
: 中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國
你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
46F 05/02 13:24
推
ronga
: 對了去年是 Console Games 成長快速的一年
難怪韓國想要分一杯羹
48F 05/02 13:25
→
bear26
: 現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍
警
但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
審
然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
過的
50F 05/02 13:25
→
OscarShih
: 看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹
57F 05/02 13:29
推
LABOYS
: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶
粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
58F 05/02 13:30
推
ronga
: 2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元
60F 05/02 13:32
→
LABOYS
: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得
至少滿適切的
61F 05/02 13:32
→
ronga
: PC Games 的成長率為 0.5%
手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
63F 05/02 13:32
推
nanase123
: 的確是聞到那味了
65F 05/02 13:33
→
LABOYS
: 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一
個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
66F 05/02 13:34
→
OscarShih
: 不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有
SU那時還沒什麼爆發的代表作
說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
69F 05/02 13:34
推
chemical0318
: 我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,
但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
是什麼國行版
72F 05/02 13:34
→
OscarShih
: 所以他們要說誰重要還很難說
聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
75F 05/02 13:35
推
ronga
: 剛打錯 console game 規模為561億美金
77F 05/02 13:35
→
LABOYS
: 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。
78F 05/02 13:35
推
chemical0318
: 而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻
牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
的版本發售不就沒事
79F 05/02 13:36
推
lolicat
: 鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢
82F 05/02 13:37
→
OscarShih
: 手遊整體是式微的
他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
83F 05/02 13:37
推
LABOYS
: 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打
85F 05/02 13:38
推
ronga
: 量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂
86F 05/02 13:38
→
LABOYS
: 槍說不放款 XDD
87F 05/02 13:38
→
lolicat
: 韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服
88F 05/02 13:38
→
LABOYS
: 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如
果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
到哪裡去了。
89F 05/02 13:40
推
nanase123
: 話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎
92F 05/02 13:43
→
LABOYS
: 開發時間五年,成本不詳
93F 05/02 13:44
推
john0909
: 其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的
94F 05/02 13:45
→
LABOYS
: 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星
玩 XD
95F 05/02 13:46
推
ronga
: 妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通
97F 05/02 13:46
→
jbdada
: 劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的
98F 05/02 13:47
推
PTTfaggot
: 以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎
99F 05/02 13:47
推
vsepr55
: 韓國一下電競一下主機遊戲
怎麼都像是要幫別人賺錢
451F 05/03 13:06
→
badgreen
: 又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD
453F 05/03 13:14
推
ronga
: 所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入
console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
454F 05/03 14:11
推
hitsukix
: 台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿
456F 05/03 14:22
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