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PlayStation
作者
bear26
(熊二六)
標題
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
時間
Sat Mar 30 11:19:51 2024
認真說
龍族的開放世界和互動
還有畫面表現
如果配上浪人的腳本和戰鬥
還有戀愛養成 流派
不採用關卡式
新增多種結局
然後有馬
然後可以有人力車替代牛車
然後變成浪人教義
我覺得應該會超越對馬
然後跟法環一拼長短
可惜日廠現在就是做不出來
哭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本)
※ 作者:
bear26
2024-03-30 11:19:51
※ 文章代碼(AID): #1c1uJPZr (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768793.A.8F5.html
※ 同主題文章:
[情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超順暢」:比龍族教義還爽
03-29 20:19
pl132
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
03-30 11:19
bear26
→
AquaChen1012
: 法環:我又不是日廠了
1F 03/30 11:33
推
william456
: 就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政
夢裡什麼
2F 03/30 11:37
推
rahim03
: 能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已
4F 03/30 11:44
推
TKjoe619
: 法環也是日廠阿
5F 03/30 11:47
推
rock5421
: 這是在模仿那個低能兒的文風
6F 03/30 12:00
推
Hua0722
: 我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建
模就夠了
7F 03/30 12:03
推
tanpsy
: 我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質
也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染
就很美
9F 03/30 12:08
→
h75311418
: 就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD
12F 03/30 12:14
推
tigerface
: 縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全
都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的
不無聊就很強了
13F 03/30 12:23
推
KingSccasher
: 浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎
16F 03/30 12:31
推
egrlanm
: 不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少
17F 03/30 12:56
推
squarll
: 法環表示:日廠做不出來???
18F 03/30 13:04
推
k6635285619
: 我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不
夠好甚至爛到不去玩它
明明就不錯啊
19F 03/30 13:22
→
badgreen
: 卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣
22F 03/30 13:22
→
bego487
: 我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛
23F 03/30 13:23
→
k6635285619
: 阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊
玩體驗
對馬當年也沒被噴這麼慘
24F 03/30 13:23
→
badgreen
: 我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光
榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比
較像
27F 03/30 13:25
推
k6635285619
: 對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放
世界遊戲
怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也
是
30F 03/30 13:28
推
seemoon2000
: 這是不是反串 法環就是日廠
34F 03/30 13:30
→
badgreen
: 龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合
背景
35F 03/30 13:30
推
tsairay
: 浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺
不是畫質差,這不一樣
37F 03/30 13:38
→
minoru04
: 那個時代的日本應該更髒才對
39F 03/30 13:47
推
k6635285619
: 哪有髒髒
40F 03/30 13:49
→
Gouda
: 給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就
在噴 (指日本
41F 03/30 13:51
→
vestal
: 龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒
43F 03/30 13:53
→
love791028
: 還行吧
44F 03/30 13:54
噓
greedycyan
: 跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不
是每一間都可以學,R star
45F 03/30 14:16
推
luismars
: 企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內
大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源
47F 03/30 14:19
→
sboy1111
: 浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好
他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過
不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?
50F 03/30 14:35
推
Lizus
: 其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌
53F 03/30 15:03
→
ksng1092
: 那人怎麼就沒要符合現實XD
54F 03/30 15:04
推
SouKazuho
: 一種「畫質」各自表述
55F 03/30 15:57
噓
etetat2
: 笑死
56F 03/30 16:45
→
ku399999
: 誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了
好玩這些都不是問題
57F 03/30 17:12
→
arcZ
: 2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒
辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力
59F 03/30 17:24
推
gakuto
: 美術 建模 特效 解析度
61F 03/30 21:10
推
Chloein
: 浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩
得很入迷耶
62F 03/31 13:12
推
rhycloud
: 法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調
64F 03/31 14:33
推
kabukiryu
: 也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬
渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來
簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,
而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代
劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。
https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeg
https://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeg
65F 03/31 15:24
→
kabukiryu
:
https://i.imgur.com/THtFGUT.jpeg
72F 03/31 15:24
--
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