作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [心得] 碧藍幻想RELINK-通關心得時間 Wed Jan 31 22:07:12 2024
小防雷~~~
說是通關,但其實也只有劇情模式打通,然後跑去排了幾場雷人而已
不過假設以體驗戰鬥、看看場景、過劇情等等來說,這樣就已經算玩完了,再後面都是END GAME要素
但老實說,這樣的說法並不準確,其實應該說遊戲現在才要開始,這個下面再介紹
那麼就分幾個類別說說個人的主觀感受吧!
劇情:
主線時常很短,我就下班晚上玩,玩到剛剛也打完了,大約25小時上下,中間還有一段因為DEMO玩過了乾脆按O跳過
基本沒什麼支線,有的都是叫你去打幾隻野狼那種罐頭任務
因為不長,所以其實挺緊湊的,基本上就是露利亞被抓走,我們沿著追過去
不會到很糟,但也不會多好,拿個65~70分吧
畫面:
這個真的挺強的,背景看的都很舒服漂亮,人物偏手繪的風格很貼近GBF的畫風
哪怕我是用效能模式都覺得相當好
順便介紹一下遊戲共有兩個城市,CY這個就真的弄得很強,你說這可以當日式奇幻風教科書的城鎮都行
城市給人一種他們真的在裡面生活的感覺,第一次看到用舒服形容都不誇張
雖然其實一點屁用都沒有,因為你永遠只會找接任務的、鐵匠舖、謝洛醬,而且也都不能互動
但這城鎮真的很棒,我原本還以為CY會擺爛DEMO那城鎮用到遊戲結局,沒想到他還有弄第二個
戰鬥:
基本上就四個字,好玩又爽,我主要完夏洛蒂過主線,看他小豆丁飛來飛去,如果你喜歡伊蘇之類的玩家,應該會很喜歡
但也有幾個缺點,那個鎖定雖然比DEMO好一點,但多目標的時候還是喜歡鎖到外宇宙去,搞到後來我乾脆自己轉視角打比較輕鬆
另外就是看角色其實手指會玩到斷掉,例如夏洛蒂就要瘋狂連按□,有幾次我想休息都是大拇指快報銷了,還有就是特效滿天飛的時候實在不知道王在幹嘛,彈反或閃避沒按到被打飛
整體的戰鬥風格我個人認為是伊蘇+FF14+FF16+魔物獵人,一次縫了四款,但真的好玩
伊蘇的戰鬥、FF14極神零式的機制、魔物獵人的共鬥,還有...呃召喚獸大戰,我怎麼覺得好像去年才說過一樣的話(被打
除此之外必須要額外提一點,FF16大場面時候還是感受到明顯有掉偵,但RELINK不管背景怎麼被摧殘轟炸、王各種飛來飛去帶特效轉場、我方角色各種製造光害等等等,都極其順暢
不是很擅長動作遊戲的玩家也不用帶擔心,你哪怕吃招吃到爽,也不會像MHW貓車回去也不會像FF14要打到全隊重來,只是要打過主線是很簡單的,角色記得強化就是,不然你會變成刮痧達人
通常很難全隊死光光,NPC都會過來救你
演出:
超屌,去體驗就對了
共鬥:
這邊就完全是魔物獵人的要素,喜歡的就會很喜歡,同時這也是遊戲後期主打的遊玩方式,就是要你找人或起碼找NPC一起打王
但有個問題,那個連線好破
END GAME要素:
其實也就是一開始說的,遊戲真正開始
簡單來說,就是魔物獵人+GBF,對,就是你知道那個GBF
人物可以肝、武器可以肝、人物因子可以肝,肝到一半還發現一個什麼人物專屬因子,順便再把武器覺醒一下,喵的還一堆GBF圖示,看的我PTSD都有點出來了
就也很像MHW在那邊刷珠子刷素材,不如說RELINK大後期完全和打完冥燈龍後的MHW一毛一樣
這個只能說,喜歡的就會很喜歡,把角色鍛鍊到極致接著去挑戰最高難度異型巴哈姆特什麼的
或者是跑去玩/練其他角色,遊戲中提供的角色有19位,每個打起來體感都天差地遠
缺點的話我認為,就,不喜歡的會很不喜歡,尤其在主線不長的狀況下佔據大半遊戲內容的居然是刷刷刷,誰有空跟你肝啊
還有就是遊戲中目前有登場的BOSS其實不算太多,我沒仔細數過
雖然機制和特效都是滿滿的誠意,但是例如只是刷各種不同難度的巴哈姆特多少還是會讓人有點膩,雖然最高或次高難度或許會追加新的機制,但就和MHW一樣,還是需要新的BOSS
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整體來說我個人給70分吧
劇情真的太短啦,雖然遊玩過程的體感很好、背景精緻、演出超強等等
像是畫面畫質超究極進化的伊蘇一樣,說到這個,法爾康你加油點好嗎?
可END GAME要素我沒那個力氣刷刷刷了,現在打算慢慢來,順便等他更新角色或BOSS
對我來說還有一個問題是,GBF我喜歡的角色壓根就沒有出,我只是對這款遊戲的風格很有興趣才買的
如果你喜歡伊蘇以及魔物獵人的共鬥一起打王,那麼這款其實蠻推薦給你的
單純想體驗遊玩過程看劇情其實也不是不可以,不如說衝著這點我個人也算推薦,但你如果不刷魔物,那麼遊戲很快就會玩完了
我覺得以CY第一款主機遊戲來說,除了真的製作的有那麼一點久,劇情少了那麼一點外,還有要肝一點外
算是佳作了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.94.248 (臺灣)
※ 作者: shinobunodok 2024-01-31 22:07:12
※ 文章代碼(AID): #1bkbGIoU (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706710034.A.C9E.html
※ 編輯: shinobunodok (218.164.94.248 臺灣), 01/31/2024 22:08:48
※ shinobunodok:轉錄至看板 C_Chat 01/31 22:13
→ OscarShih: 3月開的路西法如果有沙漏的話就會有貓車了1F 01/31 22:27
推 moneyz: 看前面介紹得都讓我有點心動 結果整體居然只有70分而已2F 01/31 23:01
就有優點,但是缺點也有,整體這個分數我覺得OK
假設你很喜歡魔物獵人共鬥刷裝,體驗打王的爽快感,可能有80到85,但怕有人不喜歡
推 roc074: 給低一點保險一點XD3F 01/31 23:43
其實也不低吧!
→ roc074: 這種遊戲很容易因為對RPG的認知還有共鬥的影響導致分歧
怎麼補薇拉,先補尤艾爾!(X 不過還是要看屬性的樣子5F 01/31 23:44
推 iampeter: 感謝心得分享,跟發售前查到的資訊得出心得差不多,主線短endgame又超農,果斷不玩是正確的7F 01/31 23:48
可是遊玩過程打王,以及全破後的BOSS體驗,都很棒喔!
→ yuan0715: 人設喜歡試玩被瘋狂連打跟鎖定勸退10F 01/31 23:53
我的□鍵和大拇指已經接近毀滅
推 roc074: 25小時的話應該是已經碰到真結局那邊了?11F 01/31 23:53
推 Barefoot24: 差不多,不過看他的文感覺不出來,另外共鬥四龍的boss都在主線沒出現過,這樣加起來隨便也超過10個
所以我才覺得他是不是沒解真結局12F 01/31 23:58
這我的問題,是我非常不嚴謹單靠印象,確實起碼有超過10隻
※ 編輯: shinobunodok (218.164.94.248 臺灣), 02/01/2024 00:16:59
推 moneyz: 我魔物世界衝首發玩的很爽 可是感覺跟魔物不能比17F 02/01 00:35
→ Suleika: 沒辦法跟魔王比,吹的隱藏機制在裝備因子農要素上稀釋不少
*魔物18F 02/01 00:37
推 moneyz: 魔物打起來有跟怪來回拉扯的感覺, relink demo玩起來像我打我自己王動他自己的21F 02/01 00:39
推 Avier: 這兩天多人連線不是很穩定
常常斷線或當機 QQ23F 02/01 00:39
→ moneyz: 靠 連線不穩那共鬥反而變扣分要素吧25F 02/01 00:40
→ Suleika: relink能用金身跟怪互動,可是後面關卡有血量傷害檢定,不是純技術向27F 02/01 00:40
→ Avier: 跟隊友一樣 QQ29F 02/01 00:41
推 moneyz: 潔塔跟FI雙刀一樣一直飛嗎32F 02/01 00:57
→ OscarShih: 我一直覺得最像的是DQH 真的太不有名了嗎 (?33F 02/01 00:57
→ Zzell: 主線25很長了吧 是我有看錯嗎XD34F 02/01 01:01
推 fff417: 縫了FF14零式的機制?真的假的35F 02/01 01:04
→ OscarShih: 2016年發表的遊戲可能會希望它遊戲內容再長一點36F 02/01 01:05
→ eyeter: 你給整體70分 確是佳作37F 02/01 02:24
推 kissy: cy第一款能有這樣的表現算不錯了啦…40F 02/01 04:25
推 snow0335: 連線少是因為大多人進度都還在過主線吧
只能說提早遊玩又不是放在假日 那大多玩家進度慢正常的41F 02/01 07:44
推 moneyz: FF14零式機制是一個走錯就可以整碗端走的 應該沒那麼哈扣吧43F 02/01 07:53
→ ksng1092: 難道沒有full auto嗎(?)45F 02/01 08:03
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