看板 PlayStation
作者 dro001 (風雲)
標題 [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
時間 Mon Nov 27 11:18:04 2023


如題

小弟一直以來都是KOF玩家 因為比較喜歡3v3的賽制

但最近看SF6的比賽 被畫面與角色燒到 考慮要買SF6來練練

光看比賽 兩個遊戲的打法節奏蠻不一樣的

想請問若KOF玩家轉SF會適應很久嗎? 若仍不想放棄KOF 時不時回來玩會很難轉換嗎?

另外由於小弟初始練習都會先以電腦AI為主

SF6的單機模式會很無聊嗎? 謝謝各位的建議

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.188 (臺灣)
※ 作者: dro001 2023-11-27 11:18:04
※ 文章代碼(AID): #1bP0fkV1 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701055086.A.7C1.html
※ 同主題文章:
[問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
11-27 11:18 dro001
howerd11: 沒有適應問題啦 格鬥遊戲多玩就變強1F 11/27 11:26
dhzzzj: 玩就知道啦 不貴 直接買了啦2F 11/27 11:32
bego487: 是不一樣 但久了就習慣了
我SF6買來到現在根本沒玩過單機XD3F 11/27 11:33
t77133562003: 不會SF6簡單太多5F 11/27 11:36
kindamark: 我覺得XV的單機比SF6無聊XD6F 11/27 11:44
smile1219: SF6比較沒在跳 先忍著不要跳7F 11/27 11:46
Samurai: 人多就好玩,SF6做的很好8F 11/27 11:56
stkissstone: 你有基礎上手速度搞不好還比其他人快9F 11/27 11:59
bego487: 連技部分比KOF簡單很多 但SF比較重立回
而且SF6教學模式做得很好 對有格鬥底的來說不會太難上手10F 11/27 12:06
qqkofqq: kof 轉 sfv 發現sfv神作12F 11/27 12:15
mod980: 你把你在西洽發kof sf文的時間拿來練就練好了13F 11/27 12:16
qqkofqq: 但是sf6變成跟kof 一樣下中腳點到就閉眼綠衝爆血 還拉掉逆轉系統VT14F 11/27 12:17
jeff790923: 問ZJZ16F 11/27 12:33
hitsukix: 喔對,kof有衝刺小跳,sf不太跳的17F 11/27 12:34
an138: Sfv vt系統真的神作。sf6就一直綠衝摸獎18F 11/27 12:40
qqkofqq: 樓上讚 終於碰到專業同好 我想跟你約戰19F 11/27 12:41
OscarShih: 有逆轉要素而不是一直拗打中接CA 觀眾已經比5代還多20F 11/27 13:06
kinghtt: 快打六鍵KOF四鍵,沒有翻滾跟跑步,很多要重新熟悉
不過有KOF經驗對於立回距離會比較快上手21F 11/27 13:11
RandyAAA: SF6贏15最多就是單機了好嗎?15那個連段挑戰到底是什麼給新人隨便亂做,玩完覺得智商跟技術被侮辱的東西
某樓其實14>15也是啊,雖說14或許有拼2B摸到爆氣的問題,但套路角只要沒太弱至少都能發揮,15那個氣廉價又膚淺的SC系統,讓套路角幾乎都無法出頭,力量角也是差不多,因為一些角SC火力就輕鬆超越你力量角,平常又比你靈活,還有大將選擇也是變得有限,即使現在平衡好不少了23F 11/27 13:52
ArnoX: 沒有陳可漢跟邱豐凱你確定要玩?30F 11/27 14:09
Umaibou: 6代也才剛出而已 以後系統會怎麼改還不知道
5代剛出的時候有多慘烈 6代目前的系統已經算很不錯了31F 11/27 17:43
bear26: 其實有段時間SF尻招和連段比較複雜 那時候剛好讓KOF追上聲
後來變成KOF比較繁瑣 SF簡化 就知道還是有差33F 11/27 18:24
OscarShih: 4代吧 首先要能打出セビ取消就勸退一堆人了36F 11/27 18:34
setsunabs: 我PS3 KOF13有玩到白金:(我只用手把玩)
https://shorturl.at/dBQU5
之後轉戰SF5, SF6,也都有白金了,SF6真的讚爆,如今我爽戰實錄:(左側我)
https://youtu.be/4YHCzK6XBas37F 11/27 18:48
niokei: 15若是像13那樣有取消條的話,氣就不會那麼廉價了
15腦殘設計把取消條給拿掉,搞到被摸到一次就萬劫不復42F 11/27 18:57
yuchiuan1231: 有綠衝 ok的44F 11/28 03:01
RandyAAA: 42樓,個人認為這個原因或許來自15的戰鬥設計叫做空中海人,這個人是誰呢?他是SNK女傑的製作人,應該不需多言45F 11/28 17:03

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