作者 x201023 (茶齋誌佑)
標題 [心得] 大型動畫廣告-達伊大冒險心得
時間 Wed Oct  4 20:40:57 2023


影片版:https://youtu.be/yE9lHCOrfmQ


嗨!又是我茶齋誌佑,不知道是不是電子神農氏症頭發作
覺得這片就是蔓延一股雷味我就買,然後Fate真的挺好玩的!


故事劇情

遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦
與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄
波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情
演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩城,達伊高舉長劍作為結束。


不知道是為了增加玩家的遊戲時數,將完整劇情拆分成好幾段。看了3、4段的劇情才會進
入戰鬥環節,但戰鬥結束後又是一大串的劇情演出。讓遊戲節奏很詭異。除了故事主線劇
情外,還有自由任務讓玩家遊玩,但關卡本身沒有劇情,去做主線故事的補充,感覺單純
就是做一下充個數交差用的。



戰鬥系統

普通攻擊只有三下,在第二下時角色會有一個閃光,如果配合閃光延遲輸入,會做出一個
相對大的範圍攻擊。特技及咒文,可以攜帶三招,例如達伊可以放上大地斬、海波斬、空
裂斬。使用後會需要冷卻時間回復,也能透過普通攻擊去縮短等待時間。


另外透過攻擊跟精準迴避可以累積計量表,累積滿能使出必殺技,像達伊的「阿邦快速劍
」或是波普的「美拉佐碼」。另外也有著精準迴避增加必殺技量表。精準防禦可以讓傷害
無效,並且讓敵人失衡這樣的設計。


整體戰鬥系統普通攻擊非常的貧乏,除了延遲輸入有讓攻擊方式稍微不同外,就只剩可以
在中間插入特技施放。但施放技能過程中,沒有無敵且帶有無法取消的硬直,甚至招式只
能攜帶三招。可能官方想要玩家依據場上怪物,去選擇對應弱點屬性的攻擊,但整個遊戲
有多達七種的屬性,卻沒有資料能讓玩家能去做出對應的配置。



敵人設定

敵人不論體型大小都具有霸體。另外大型敵人的技能攻擊,會用紅色與紫色標示攻擊軌道
或範圍,差別只在紫色是無法進行防禦的。這些設計許多遊戲都有,但這款遊戲結合起來
卻變成一個悲劇。


敵人給予的傷害不低,攻擊慾望也頗高。甚至護甲值重生後會有一段無法削減的時間,但
精準迴避跟防禦所給的獎勵卻又不夠強大。種種的設計就讓打法變成,持續的拉開距離,
等敵人露出空檔給予傷害後,繼續拉開距離等下一次的空檔,循環到結束戰鬥,讓已經不
是很好玩的戰鬥系統變得更加枯燥乏味。



裝備系統

除了調整技能外,玩家還能改變的就剩唯一的裝備「羈絆記憶」。一種以原作漫畫的畫面
片段,可能是名台詞或名場面,加上配音演出方式的卡片。依照不同卡片會給予不同的能
力值提升。可以透過消耗「記憶粒子」跟「記憶琥珀」這兩項遊戲中的資源,來強化卡片
的增益效果。


但每張卡片的記憶粒子獨立計算,必須透過獲得相同卡片去進行轉化。但故事模式中,只
有首次任務達成會獲得羈絆記憶,所以必須到記憶神殿去重複刷取。



記憶神殿

一個不分難度的模式,每一個房間可以選擇三個隨機的能力加成。完成五個房間的戰鬥就
可以進到下一層,在進入下一層時可以選擇撤離跟繼續深入。但只要全滅所有獲得的資源
都將無法帶回。其中也有boss戰,戰勝可以獲得羈絆記憶,但是無法指定特定種類。


在這個模式下,角色的等級跟故事模式是分開的。全都由等級1開始,隨著戰鬥進行升等
,但只要全滅或是撤離回到入口時,等級又會被重置。盡管可以坐電梯到特定樓層,但也
只是過去給高等小怪羞辱而已。隊伍成員的技能攜帶,只能在出發前可以設定。但在戰鬥
中死亡的角色,是沒有辦法復活的,甚至房間所能獲得的隨機加成,還可能發生死亡角色
佔去加成名額的情況。


整體心得

作為一個非粉絲的玩家來說,這款的戰鬥系統加上敵人設計並不好玩。記憶神殿的羈絆記
憶獲取要用抽的,可能花很多時間卻沒拿到想要的;自由任務數量稀少,並且只要角色等
級超過關卡建議等級10等,經驗值就會少非常多,所以從記憶神殿改刷自由任務,只是從
一個作業跳到另一個作業而已。


如果把記憶粒子作為共有資源,不用各卡片獨立,並且將故事模式與記憶神殿的角色等級
做結合,或許會比較讓我有想繼續刷的動力。雖然整個遊戲看起來缺點滿滿,但它的故事
劇情、角色魅力以及配樂都讓我很喜歡,雖然這些優點好像都不是來自於這款遊戲的就是
了XD。


最後如果是原作或動畫粉絲,真心建議還是看動畫就好了,這遊戲並不會讓你回憶的美
好得到昇華。那如果你是沒接觸過原作漫畫或動畫的,這款如果有半價或是免費我覺得可
以來玩玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.34.128 (臺灣)
※ 作者: x201023 2023-10-04 20:40:57
※ 文章代碼(AID): #1b7LrT75 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696423261.A.1C5.html
OscarShih: 做的人到一半跳船 又是一款手遊做成家機的SE神作
真的是從巴蘭和超可撥之後沒學到東西1F 10/04 20:46
bazara: 你標點符號的用法(或稱習慣),讓整篇文章變得很難閱讀3F 10/04 20:55
kuninaka: 應該是把影片逐字稿發上來才這樣
冗話很多4F 10/04 21:03
busters0: 要宣傳也不好好排版6F 10/04 22:36
OscarShih: 只剩我不是國文老師7F 10/04 23:11
重新進行了排版 也精簡了內容 感謝各位的回饋

godhead: 問題不只逐字稿或排版,做那麼久沒流量表示影片本身就不吸引人,與其花時間每一片上來發逐字稿,不如自己嘗試把自己的影片多看幾次,就會發現為什麼不好看8F 10/04 23:27
※ 編輯: x201023 (114.26.34.128 臺灣), 10/05/2023 04:34:48
menchian: 標點符號真的讓人煩躁,像「遊戲劇情」四個字也就一個名詞而已,為什麼後面要加逗號啊?上下文明明有關聯性或因果性,為什麼要用句號?諸如此類濫用標點的問題還一堆,最後造成的結果就是整體文章閱讀起來讓人不適。11F 10/05 06:36
Mimmature: 其實我就是怕星刃最後也像這樣15F 10/05 09:12
IRPT001: 巴藍16F 10/05 11:05
iAmPtt: 半價也浪費錢 別亂推薦17F 10/05 11:35
louis152334: 哈哈確實
當初我是因為博客來那片死不打折,所選伊蘇先玩18F 10/05 13:51

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