看板 PlayStation作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)標題 [情報] 外媒:《FF7重生》的開放世界遠超時間 Wed Mar 20 11:29:17 2024
外媒Gamerant發文,稱《最終幻想 7:重生》汲取了十年開放世界設計的所有最佳經驗,
打造出遠超《最終幻想15》的體驗。
外媒表示,雖然《最終幻想15》的世界很大,但它的設計和遊戲玩法仍有很多不足之處。
玩家們的負面回饋很明顯,以至於SE在《最終幻想16》中選擇了半開放設計。
《最終幻想 7 重生》則竭盡全力讓玩家可以通過其巨大的開放世界空間進行引導式和非
引導式探索。利用遊戲高度詳細的地圖加深了開放世界區域的密集程度,主線和支線都有
一定的目的,雖然也是有標記的,但完成這些任務對整體的意義更大,不是那種無聊的清
單式任務。
《重生》對戰鬥系統的改進也提升了遊戲體驗,最終使得玩家在《重生》中的探索體驗比
在《FF15》廣闊而稀疏的開放世界中漫步要好得多。同時,這也為重製版第三部設定了一
個更高的標準。
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=O-631eQb5lU-kd6b
https://gamerant.com/final-fantasy-7-rebirth-open-world-design-ff15-compared/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.12 (臺灣)
※ 作者: saiiys 2024-03-20 11:29:17
※ 文章代碼(AID): #1b-bWH2h (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710905361.A.0AB.html
→ bala045: 希望能賺回來 繼續燒第三部3F 03/20 11:31
推 phix: 戰鬥還是直覺一點好 選單還是很麻煩4F 03/20 11:39
推 rahim03: 戰鬥其實只要改成隊友可以自行活動 你可以設定隊友戰略方向就會好很多了6F 03/20 11:43
→ saber154: 自動魔法 固有能力 武器能力表示:are you kidding me?8F 03/20 11:47
推 SARODVD: 重生真的算開放世界 只是se用章節隔開了9F 03/20 11:47
→ saber154: 要打好勢必要稍微切一下角色 不想打HARD可以隨便打10F 03/20 11:47
推 rahim03: 那都要裝魔石啊 而且很侷限
我用AD通關現在在玩HARD
堅持隊友只有防守+普攻明顯是想保留RPG元素11F 03/20 11:50
推 romeo84: 地圖來說,真的就是7R > 15 >>>>>16014F 03/20 11:51
→ rahim03: 不知道還有沒有這個必要 如果可以設定戰略 也可以要求15F 03/20 11:52
推 DKnex: 我寧願等20年做一個完整遊戲也不想要分三款來切割16F 03/20 11:52
→ rahim03: 隊友不要消化ATB 但又可以滿足其他不想頻繁切換的玩家
不好嗎
哪個公司企劃是20年的 GTA都沒20年17F 03/20 11:52
推 zorroptt: 改到最後可能又變成控一人遊戲w20F 03/20 11:53
推 cloud7515: 是說地圖東南方沒辦法過去 然後看過去有一隻大鳥21F 03/20 11:54
推 rahim03: 其實我覺得給隊友AI對那些喜歡現在系統的沒有太大差別
像是我一定還是想要自己控全部 但對其他不喜歡這套的玩家會比較友好23F 03/20 11:55
→ saber154: FF16主角以外的幾乎沒輸出 切過去換主角沒輸出嗎==26F 03/20 11:56
推 is1128: 笑死,等20年出在哪一台主機上?27F 03/20 11:56
→ saber154: 設計AI的部份可能就可以向TO學習了..28F 03/20 11:57
→ Richie1105: FF7R/RB,AI也沒什麼輸出啊,還得幫他們收集ATB29F 03/20 11:58
推 rahim03: SE不見得做不到AI吧 現在不是AI問題 是想要類回合制30F 03/20 11:59
推 gn01988902: 設定classic的話應該會自己放招? 我是沒用過31F 03/20 12:00
→ saber154: 設定classic的話是你平常不用操作只要消費ATB就好32F 03/20 12:00
→ rahim03: 我也沒用過經典模式 但看說明也不像隊友自己放招33F 03/20 12:00
→ waterjade: 設計本來就是要你操3人 想無腦就開easy啊34F 03/20 12:01
推 zorroptt: 就刻意不做的啦 想保有以前的感覺 不然讓AI自己打有啥難的w35F 03/20 12:02
推 sniperex168: 有了聯手動作跟聯手能力,我覺得好玩非常多就是了,隊友集ATB不是什麼問題,就算不用聯手動作,也是有跟第一部一樣的「強化防禦」魔晶石可以用,可以集很快37F 03/20 12:04
→ saber154: 愛莉斯裝先制+路行鳥斗篷+ATB增幅開場聖魔法陣+二格魔法在配上範圍化 快速詠唱 強化魔法 吸收MP可以隨便清怪==41F 03/20 12:06
推 godrong95: 比UBI好玩很多 明顯從對馬學了不少43F 03/20 12:06
推 ronga: 改成隊友集ATB速度跟玩家差不多 讓玩家頻繁切腳色放招
或許會不錯44F 03/20 12:07
→ zorroptt: 不過這樣玩家會不會太強勢 w46F 03/20 12:09
→ cat05joy: 不能隨便跳我才不當開放世界(X47F 03/20 12:11
推 journey16: 艾莉絲還可以放閃光魔法陣 隊友和自己詠唱被打不會扣血 而且魔法陣裡普攻超帥48F 03/20 12:14
推 ex990000: ff12 gambit文藝復興50F 03/20 12:15
→ saber154: 閃光魔法陣還有個重點是迴避變得很靈活是衝刺的..
沒有閃光我真的不知道怎麼用愛莉斯(?51F 03/20 12:16
推 zorroptt: 待在閃光魔法陣裡開感應砲 敵人打過來就用聯合動作把同伴拉來當肉盾53F 03/20 12:19
推 asd1: 中後期用聯手動作就集蠻快的 我現在開場都先來一發魔爆55F 03/20 12:23
推 Richie1105: 不是啊,這篇明明是開放世界的文章怎麼變成討論戰鬥 XD56F 03/20 12:27
推 realion: 還是離理想的開放世界有一大段距離,但進步很多了58F 03/20 12:29
推 ak7757: 開放世界這個詞真的被濫用59F 03/20 12:33
推 ak7757: 還在閃光魔法陣?現在最新流行激勵魔法陣,可以把HARD吉爾加美什跟賽菲羅斯打成狗61F 03/20 12:39
推 gn01988902: 最近看了不少模擬器攻略 才發現很多沒想過的玩法63F 03/20 12:41
推 abreakheart: UBI開放世界任務最煩躁的就是一堆支線要你蒐集素材,有些還是打怪隨機掉的,然後也沒什麼劇情內容,FFR2沒這問題64F 03/20 12:42
→ jojo72118: 20年再等ps7 真出了再等上 pc ..慢慢等吧67F 03/20 12:46
→ e811222c: 這代支線地圖點明明就跟育碧半斤八兩沒比較好 支線塞的劇情可能沒有那麼罐頭但也是很尬69F 03/20 12:54
推 eyeter: 你的開放世界怎麼和我認知的不太一樣71F 03/20 13:00
→ e811222c: 只是叫你打怪撿東西又沒啥劇情的支線也是不少72F 03/20 13:01
→ XioSio: 不能跳,還有空氣牆,跟對馬差多了73F 03/20 13:02
推 Well2981: 不用替SE擔心賺不夠 小心他們拆成3-1 3-2 3-3才對74F 03/20 13:06
推 DOMOII: 不是設計師說不是開放世界嗎?75F 03/20 13:06
推 BSpowerx: 還有爬牆又慢又卡的,不知道在幹什麼76F 03/20 13:07
推 unorthodoxy: 到時FF7RB若上PC賣得不錯 搞不好真的拆3-1 3-2
不太可能3-3 除非3-1賣得比槍球還多77F 03/20 13:11
推 exile9340: 戰鬥很有特色,很喜歡戰鬥,這個千萬別改,不然跟時下一堆爛大街遊戲一樣,一點都不好玩,尤其是不要像魂系。大地圖探索除了貢加加很煩躁以外,其他都很好,特別喜歡最後兩章能飛的部分。探索進度的設計很好。最不好的部分就是主線劇情,小遊戲過多,查德利拖台錢。79F 03/20 13:17
推 Richie1105: 貢加加地區音樂好聽稍微降低煩躁感,星隕地區玩到真的很煩躁,遇到背景音樂bug,飛翔點找到很煩86F 03/20 13:31
推 waterjade: 不就看地形看地圖找一下路而已嗎
很多點還是主線就會經過的88F 03/20 13:36
推 luismars: 單一路線結局、沒有轉職...都不"開放"吧,死進度作業感90F 03/20 13:46
推 taebo: 有進步給推93F 03/20 13:52
推 wcshiu: 戰鬥系統簡直是遊戲界的領頭羊,
如果沒專利問題應該會有人學吧95F 03/20 14:04
推 ab491120: 推戰鬥,獨樹一格,會玩後直接上癮。97F 03/20 14:04
推 vans24: 確實有進步99F 03/20 14:22
→ citicubes: 有好幾次我完全入迷在 SE 為生態系統打造的細節
星隕峽谷的建築也都很有魅力,還有朱諾港的飛機引擎
跑地圖很累,各個小遊戲要累積學習曲線,想迫切知道
劇情發展卻被拖住的煩躁感... 這些在二、三周目應該會慢慢好轉吧,我 REMAKE 也是到三周目以後才開始享受
REBIRTH 銷量確實不如預期,能怎麼辦?周邊買爆支持啊REBIRTH 的開發量是 REMAKE 的好幾倍不止,期望長銷+1199F 03/20 21:03
推 allen18880: 某人一直提ps store分數 怎麼不講MC從92回到93206F 03/20 22:39
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