看板 PlayStation作者 marcus176 (公 道)標題 [情報] 枕刀歌:白刃行時間 Wed Aug 23 10:12:30 2023
<枕刀歌>是對岸國產的動漫劇集電影
據說很優秀
不過我也現在才知道有這部動漫
偶然間看到它最近
有出電玩<枕刀歌:白刃行>
是在講主角出蜀前的故事 用UE5製作
https://www.youtube.com/watch?v=UaIjE3RWvKk
畫面質感偏原神那種二次元人物
但是這武打動作完全不輸任何3A大作
而且動作很清晰 打擊感也很好
感覺像在拍武俠電影
尤其在對戰拿刀的胖子那邊 有點像霍元甲對戰秦爺即視感
不過我個人覺得預告這遊戲難度是否調到最簡單
因為敵人幾乎都一個一個上
有些還站在主角旁邊許久沒動作
等主角打完一個敵人 另一個敵人才開始揮刀
這點可能遊戲製作商還要打磨
還有從預告看裡面沒有非人類的怪物
BOSS就是武俠小說裡的各種人設 持有各式武器 都有自己的故事
劇情可能偏向主角復仇路上的恩怨情仇
2024年底發售 登錄在PS5 XBOX PC平台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.28.139 (臺灣)
※ 作者: marcus176 2023-08-23 10:12:30
※ 文章代碼(AID): #1avMiGaQ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692756752.A.91A.html
推 Dheroblood: 這種乖乖排隊讓主角砍的遊戲客群是??
然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還是日本產的?2F 08/23 10:18
推 Lizus: 不得不說 中國遊戲為什麼敵人廢話這麼多 而且還喜歡說一大堆尷尬的內容
戰鬥看起來成本就很低6F 08/23 10:20
→ jackyc38x: 以畫面來說 我比較期待黑神話悟空就是11F 08/23 10:37
推 vsepr55: 很久沒看到輸3A的遊戲了,每個都不輸==13F 08/23 10:43
推 bala045: 看起來像手遊0.014F 08/23 10:48
噓 Qidu: 尬點滿滿15F 08/23 10:50
推 phix: 加油吧 看哪時有真正的武俠可玩17F 08/23 10:57
推 bc0121: 不知道是不是隻狼太有名了,近期不少遊戲格擋、閃避看著都有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短,加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看會覺得節奏一頓一頓的很不舒服
出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手19F 08/23 11:40
推 bc0121: 而且這只是實機運算展示,可以設定套招、視角弄得行雲流水27F 08/23 11:49
→ OscarShih: 硬要說用刀劍化解這件事也不是狼原創的
但它就是最有名 沒辦法28F 08/23 11:49
推 widec: 還行還行,玩法看來像戰神30F 08/23 11:51
→ bc0121: 實機遊玩的話我覺得動作節奏、視角控制可能得進一步調整31F 08/23 11:52
推 yeary2k: 這建模感覺用UE4也做得出來吧32F 08/23 11:56
→ OscarShih: 順便練功吧 為了未來性也沒必要再UE4了33F 08/23 11:58
推 bc0121: UE4可能也做得出來,但用UE5聽起來比較有噱頭34F 08/23 12:02
噓 cooxander: 我看起來很棒,完全打趴血黑仁狼環,拜託不要看到對岸就黑好嗎35F 08/23 12:07
噓 PPPGGG: 3A是三顆蘋果的意思嗎37F 08/23 12:22
→ ksng1092: 閃避不是滾給好評,之前看過有武俠遊戲閃避給我用滾的,直接關掉
不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎38F 08/23 12:24
噓 infi23: 這是業配文?41F 08/23 12:50
推 trtrtradam: 架勢條一堆遊戲早就有了 結
果隻狼紅了一堆人看到架勢
條就在喊隻狼43F 08/23 13:15
推 qwe88016: 我也很好奇架勢條隻狼之前哪些遊戲有47F 08/23 13:33
→ OscarShih: 換個名字的有 你一定要叫體幹值的話倒是沒有48F 08/23 13:39
→ OscarShih: 一定會有地方不一樣啊 所以這家很像你也可以說不一樣52F 08/23 13:55
→ qwe88016: 跟理念無關,那兩個就完全不同東西…,你舉個遊戲看看好了,也許你想到的破防跟我想的不一樣53F 08/23 13:56
→ OscarShih: 核心思想不就是在防禦和格擋的體系上加上耐久值
剩下就是自家的創意
隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力55F 08/23 13:57
推 sniperex168: 你要把體幹值改成耐力值也行啦,隻狼的對刀跟格擋是真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有60F 08/23 14:08
推 qwe88016: 你講的那種數值是,敵方防禦+我方攻擊時才會消耗,然後破防前無法造成傷害
耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧62F 08/23 14:08
推 lolicat: UE5目前最容易看到的特點 動作都很像
是不是都有現成模組套用?66F 08/23 14:44
推 trtrtradam: 我覺得我講的不準確 應該說
現在一堆人看到破防倒地的
概念就在喊隻狼= =69F 08/23 15:59
噓 pilimou: 武打動作不輸任何3A??我到底看了什麼76F 08/23 16:18
→ OscarShih: 其實確實蠻多3A遊戲就戰鬥做的爛XD77F 08/23 16:21
噓 lrer: 雲端仔ID
這家伙ID直接噓79F 08/23 18:46
→ snow0335: 講3A就是打模糊仗阿 隨便舉個例子GTA5 根本沒武打動作這款直接贏了81F 08/23 18:48
噓 jhkujhku: 這什麼睜眼說瞎話的業配 可能真的跟樓上說的一樣跟GTA比83F 08/23 20:07
→ henry2746: 如果是業配,文章起手方式該改改了,偶然偶然,最好那麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西85F 08/23 21:50
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