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作者
REDF
(RED)
標題
Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
時間
Sun Aug 6 01:42:02 2023
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
:
https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg
: 夏亞座機,夜鶯,Cost700強襲機。
: 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻
: 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。
: 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有
: 戰甲四這個技能的加持,即使在700這個累積值超高的環境,夜鶯也很難被停下來。
: 主武是全遊戲第一把兩階段蓄力光槍,平射是光束霰彈,集氣後變即停光槍,進一步蓄力變
: 強跪貫通炮,700新一代強襲機現在是人人有強跪是吧?(原石後空翻,福岡牛mega炮)
: 雖然屬性不利,但意外的被汎用砍也不怎麼痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防裡
: 耐實彈大概是最低的,或許出賽克茲瓦Lv2對夜鶯有奇效?(猜的)
: 海牛之後接夜鶯,下週應該就是量產牛(支援)了吧,看到這些巨體MS進入遊戲給玩家操作
: ,是不是該考慮把精神感應鋼彈也從Boss改成玩家可以抽的機體了?(雖然PC版好像已經實
: 現了)
分享一下個人打的幾場(非積分)的感受
機體相當大 不管是氣墊步還是刀法
都是The - O的感覺
主武刀相當長 加上氣墊 N格體感比ZZ長
不過因為氣墊會滑 還有四刀流比較短
實戰上是不方便把對手一套連到死
(雖然通常也沒這機會)
主武的散彈打停值似乎不差(待高手確認
浮游砲可以衝刺發射
還有原地設置的種類
由於夜鶯進場常常讓戰況變成絞肉機
要是能抓到機會放出浮游 也收穫到不少傷害
不過停下來就真的容易吃連續打停
(這也是為啥我肚砲很少用
雖然有戰甲四 但不帶損控
突進的時候被集火還是有問題
做為準MA 夜鶯的血量來到了27K
由於賽克茲瓦不在700熱門
夜鶯暫時可以比較不重視抗彈
相當推薦這次的新式格鬥裝甲
放在夜鶯身上
夜鶯真的很容易靠著身軀跟血量壓制戰線
結算的佯攻也常常看見夜鶯
真的是超出我意料之外的坦
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.122.135 (臺灣)
※ 作者:
REDF
2023-08-06 01:42:02
※ 文章代碼(AID): #1apediYf (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691257324.A.8A9.html
※ 同主題文章:
[情報] GBO2更新:夜鶯
08-03 16:10
uei1201
Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
08-06 01:42
REDF
Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
08-12 17:50
REDF
推
JOPE
: 感應砲設置是不是只能拿來嚇人,站著給他打也才1-2千,也不
能累積打停值。
1F 08/06 10:02
→
REDF
: 大概吧 反正就放著不用理他就會自己噴了
3F 08/06 10:50
※ 編輯: REDF (36.236.128.171 臺灣), 08/06/2023 10:51:04
推
uei1201
: 那個設置感應炮最大的特點是,雖然無累積值,但你的累積
值也不會被歸零。
4F 08/06 11:20
→
REDF
: 原來有維持累積值的效果 這蠻意外的ww
6F 08/06 11:33
推
utn875
: 新型耐格裝在強zz和the O, 防值可以撐上70,靠部位減傷更
是坦,衝近距離混戰拼刀就對了
7F 08/06 11:45
推
kinghtt
: 突破耐格給汎沙薩比裝到66耐很有感,沒撐格傷的機體下格
打2K上下
9F 08/06 13:41
推
philibra
: 上次軍團戰出超鋼LV4,一個彈夾可以砍掉夜鷹近半條血,
被追著打可憐啊
11F 08/06 16:50
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