作者 x201023 (茶齋誌佑)標題 [閒聊] 亞特拉斯的殞落發售前情報彙整時間 Wed Aug 2 23:20:18 2023
影片版:
https://youtu.be/jBvarSDJsZw
嗨!我是茶齋誌佑,原本對這片就很有興趣,突然我朋友看到PV跟我說
「這看起來跟魔咒之地很像耶!」,讓我突然覺得很不妙,但我還是會買XDDD
希望不要成為PS5上的殞落三劍客
這篇是將官方頻道釋出影片的內容作個彙整
背景介紹
亞特拉斯的殞落,是由德國的工作室Deck13所開發的動作角色扮演遊戲,而他們先前開發
的有「墮落之王」、「機甲狂潮」系列,而機甲狂潮中「將敵人身體部位進行破壞,並且
納為己用」的特色,也延續到了亞特拉斯的殞落上。
故事
永恆之地是本作的舞台,由太陽神瑟洛斯進行統治,並且被信眾所景仰、崇拜著,但隨著
時間,神逐漸虛榮而墮落,開始對人類進行壓榨,人民只能不斷挖掘、開採精華作為進貢
,而這也造成了整個環境的「沙化」。
玩家角色
作為一名運輸隊長,因為默默無名,所以可以自訂外觀,而在一次運送途中,意外得到了
「手鎧」,也得到了探索區域的能力,並且隨著進度,還能透過強化,而得到沙上滑行,
甚至空中衝刺的能力,藉此發現隱藏機關、神秘寶箱,但也因此遇到各種妖靈及傳奇怪物
。
戰鬥
手鎧除了提供探索、也讓我們有了戰鬥的能力,透過操控沙,來使用不同類型的武器,並
且可以同時裝備兩把,來做出不同的攻擊組合。
除了武器外,遊戲也提供了151種類的精華石,有著主動技能例如遠距離攻擊、設置地雷
或是被動技能,減少所受傷害或增加自己與隊友額外防禦力等等。
而隨著攻擊會累積勁力,勁力的長短,除了有增加給予敵人的傷害外,也影響到發動被動
技能的多寡,我們可以看到隨著勁力條增加,也讓原本灰色的被動技能亮起來,因此當勁
力累積的越多,角色將會變得越強,但同時受到的傷害也會越高,而這就是這款遊戲高風
險高報酬的戰鬥系統。
其他資訊
那戰鬥時針對敵人特定弱點,進行精準攻擊,破壞下來的部位,除了影響怪物的行動方式
,也可以讓我們得到強化時所需材料,或許會有人覺得亞特拉斯殞落,高速的戰鬥是否也
與他的難度成正比?
而製作組表示這款遊戲有提供三種難度、分別是冒險、正常、困難,冒險難度可以完全感
受各類武器,只要偶爾的翻滾迴避就可以得到很好的體驗,而困難則是玩家須要將自己所
有技能都拿出來使用,才能戰勝敵人,如果還是有疑慮的話,也可以找朋友一起兩人線上
遊玩,來互相支援。
「沙」對於亞特拉斯殞落
象徵的是永恆之地繁榮的過去
代表的是被太陽神所壓榨人民的現在
以及我們掌握可以改變未來的反抗力量。
亞特拉斯殞落即將於8月10日發售,發售平台在PS XOBX以及Steam上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.5.207 (臺灣)
※ 作者: x201023 2023-08-02 23:20:18
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※ 編輯: x201023 (114.26.5.207 臺灣), 08/02/2023 23:22:20
推 Lizus: 這作我也有點興趣 但上網查 情報好少 先觀望一下
機甲狂潮2還算不錯玩的佳作1F 08/02 23:42
→ x201023: 情報真的蠻少的,防具套裝跟支線任務那些也沒說很多3F 08/02 23:57
※ x201023:轉錄至看板 Steam 08/02 23:57
※ x201023:轉錄至看板 XBOX 08/03 00:05
推 vans24: 我也有在關注這款,影片看起來不錯,但奇怪的是剩1週就發售卻沒有任何連續遊玩的影片...4F 08/03 00:48
推 ilcr: 感覺蠻膩的,那個沙上滑行讓我想到戰神 諸神黃昏的橇子6F 08/03 01:26
→ x201023: 墮落之王因為沒中文玩不下去,機甲2是很久才跟朋友借
我也不知道這家是不是本來就這麼冷XD8F 08/03 08:42
推 sarevork: 是 這加都是低宣傳的 但是會玩的評價都不會太差10F 08/03 08:54
→ IRPT001: 以為atlus倒了11F 08/03 09:08
推 lolicat: 機甲那片兩代我都覺得如何不太好玩 不合胃口吧 還是繼續等月底機戰傭兵12F 08/03 10:45
→ x201023: 這片是說會做出改變,變得比較像地平線或是戰神
或許可以觀望看看XD14F 08/03 11:15
推 sarevork: 機甲狂潮是類魂只是不穿鎧甲穿外骨骼 和開機器人差滿多的16F 08/03 11:46
推 Mimmature: 跟魔咒很像我就放心了 魔咒我玩的很開心
這片還能自訂角色 更加分18F 08/03 11:46
推 Mimmature: 希望樓上影片1:10之後的全畫面白光可以關閉
這個才叫真正的光害25F 08/03 12:34
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