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PlayStation
作者
simlin
(simlin)
標題
[情報] FF16 1.03更新 動態模糊掰掰
時間
Thu Jul 6 09:23:28 2023
1.03更新
目前發現動態模糊可以0-5調整
控制模式多增加D-F三種模式
(唉 我老了 換控制模式肌肉記憶會卡住)
目前還沒看到Patch note
效能模式依然… 不太推薦
----
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BePTT
on my iPhone 13 Pro
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.207.82 (臺灣)
※ 作者:
simlin
2023-07-06 09:23:28
※ 文章代碼(AID): #1afXUInl (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688606610.A.C6F.html
→
OscarShih
: B模式都玩習慣了現在才加D~F
1F 07/06 09:25
推
yoseii
: 第一次看到有效能模式的流暢度做的比畫質模式還差的
2F 07/06 09:53
→
OscarShih
: 沒有鎖30或60都是這樣吧 不就和萌夯世界用PS4玩一樣
3F 07/06 09:57
推
post91
: 所以FPS穩定是動作遊戲中最重要的事情
穩30跟浮動60,我寧可選穩30
當然很希望能夠享受穩60的體驗…
4F 07/06 10:11
推
loveyourself
: 也是在等穩60再玩效能模式
7F 07/06 10:15
→
OscarShih
: 大概難了吧 現在離60穩定差的實在太遠了
要不就720p跑下去要不就engine要大改良了
8F 07/06 10:19
推
asd1
: 我還是用效能模式玩 打王的封閉場景FPS大部分蠻穩定的
一般探索那個浮動FPS就只能試著習慣了
10F 07/06 10:30
→
OscarShih
: 我也是效能模式啦 就有時會皺個眉頭
12F 07/06 10:32
→
supereva
: 開vrr沒幫助嗎
13F 07/06 10:40
推
forever9801
: 玩一玩真的畫面受不了就先關了 糊的比萊莎3還慘
戰神真的是神片 兩家功力一比差好幾階阿...
14F 07/06 10:51
推
bear26
: 戰神很多場景絕對沒有穩60
16F 07/06 10:54
推
forever9801
: 沒穩60 畫質還是屌打阿
17F 07/06 10:55
→
OscarShih
: 16可能不光是穩60了 它應該是穩40 (x
18F 07/06 10:55
→
forever9801
: 至少我玩戰神從來沒覺得畫質設定有什麼問題
FF16一進去第一件事情就是眉頭一皺
這真的是PS5畫質的遊戲嗎.jpg
只有招喚獸戰有符合他的畫質(ry
19F 07/06 10:55
推
windfeather
: 不是,FF16有很多缺點,怎麼會偏偏挑畫質啊
探索時的禎數不穩和畫質不好是兩回事
23F 07/06 10:59
推
Snowman
: 可能我從德總時代的fps開始玩 對這種張數太低的都眼睛自
動適應 不過我老婆說我玩16眼睛都會充血 也許真的負擔比
較大
25F 07/06 11:03
→
OscarShih
: 德總我想不起來 但DOOM時代標準就60張了吧
28F 07/06 11:21
推
forever9801
: 等我把動態糢糊關掉我再看會不會好點 也可能都是模糊
的問題
正常來說除了人以外背景畫面都是糊的 又沒選項調
29F 07/06 11:21
推
windfeather
: 提醒一下,除了動態模糊,視角自動追隨最好也關
32F 07/06 11:23
→
forever9801
: 都會覺得是畫質問題吧 希望關掉糢糊不會更傷眼XD
33F 07/06 11:23
→
windfeather
: 很多時候會暈就是鏡頭自己亂動造成的
34F 07/06 11:24
→
god5204017
: 拿本家一線大作去跟三廠遊戲比技術力是否搞錯了什麼
35F 07/06 11:24
→
OscarShih
: FF16是和SONY合作技術的就是了
36F 07/06 11:25
推
post91
: FF16畫質還有得嫌喔…
37F 07/06 11:31
推
tsairay
: 雲玩家會嫌啦,因為多半YT的影片都壓的很模糊
38F 07/06 11:32
→
post91
: 畫質模式穩30真的已經非常好了,這沒好嫌了..
性能模式張數不穩是硬傷,但嫌畫質真的有點奇怪…
39F 07/06 11:32
推
forever9801
: 先說一下我螢幕是4K的
41F 07/06 11:34
→
OscarShih
: 畫質有沒有問題我不知道 但動態解析度確實會壓到很低
42F 07/06 11:34
→
forever9801
: 可能1080p螢幕沒感覺 4K螢幕玩起來真的頗慘
43F 07/06 11:34
→
OscarShih
: 就算你螢幕是8K16K都一樣
44F 07/06 11:34
推
post91
: 我也4K啊,畫質很慘?
45F 07/06 11:34
→
OscarShih
: 它在戰鬥中的張數和解析度平衡DF不就有分析過了
46F 07/06 11:34
→
forever9801
:
https://bit.ly/3D49y69
如果我很奇怪 那這些評論家都很奇怪XDD
47F 07/06 11:35
→
post91
: 好吧,我標準沒那麼高
49F 07/06 11:35
→
forever9801
: 畫質模式張數太低 效能模式太糊 我體感是這樣
50F 07/06 11:35
→
OscarShih
: 它FSR版本過低讓它邊緣出現演算錯誤也很明顯吧
51F 07/06 11:36
→
forever9801
: 不然我不會玩了幾個小時最後先丟著跑去買萊莎3來玩
52F 07/06 11:36
→
post91
: 畫質一直都不是我玩遊戲的重點,穩張數才是重點,王淚曠
野XB系列在NS上我都玩幾百個小時..
53F 07/06 11:36
→
OscarShih
: 而且不是很雜亂的地方錯 很平滑的地方也能算錯
雖然FSR不是SE開發的 但有些地方可以用傳統升解析才對
55F 07/06 11:36
→
post91
: 想要真的的超高解析度就去組高階PC吧…
57F 07/06 11:37
→
forever9801
: 好像高階PC玩的到FF16一樣 我PC至少也3080
58F 07/06 11:38
推
post91
: 阿PS5效能就在那邊為什麼還要嫌XD
59F 07/06 11:39
→
forever9801
: 戰神:(loop
嫌的當然就是有範本在那邊 你技術力表現差人家很多
不然大家都一攤屎 PS5也不用賣啦
60F 07/06 11:39
→
OscarShih
: PS5效能雖然不好 但我覺得SE的張數和畫面調度還可以調
63F 07/06 11:42
推
asd1
: 畫質我覺得有部分是跟動態場景做妥協了
像打迦樓羅那段爬坡就很多動態物件跟場景破壞
64F 07/06 11:43
→
OscarShih
: 例如張數可以不要是放飛的 可以學別人做幾個層次
66F 07/06 11:43
→
asd1
: 個人覺得這邊完全就是PS5世代的表現啊
67F 07/06 11:43
推
Nico0214
: 效能模式真的沒弄好 真的該好好罵一下
68F 07/06 11:43
→
OscarShih
: TOTK不就因為主機笑能爛 但他們是分層20和30動態的
FF16可以就分60,40,30這樣跑就好不要完全浮動的
69F 07/06 11:43
→
Nico0214
: 但是畫質一點都不差啊
71F 07/06 11:44
→
OscarShih
: 最少那個很突然的刮感會少很多吧
72F 07/06 11:44
推
post91
: 反正畫質就是很主觀,我個人是覺得超級好了
73F 07/06 11:46
推
windfeather
: FF16確實不能用單純三廠看待,畢竟是合約獨占
74F 07/06 11:47
→
post91
: TOTK最主要問題是效能造成張數突然浮動,一下30一下20感
受不舒服,所以我個人是重視穩張數比畫質重要太多
75F 07/06 11:47
推
illumi
: 比萊莎差是有點難以想像,效能模式有爛到這種地步哦
77F 07/06 11:48
→
windfeather
: SONY也有提供技術支援,很接近二廠定位了
78F 07/06 11:48
→
post91
: 至少至少FF16在畫質模式大部分可以穩30,那種割裂感舒服
很多
79F 07/06 11:48
→
windfeather
: 沒那麼離譜啦,效能模式大概就是戰鬥和特定場景很穩
81F 07/06 11:48
→
post91
: 但要說比萊莎差…..這標準我個人是不太能理解啦…
82F 07/06 11:49
→
windfeather
: 但切到探索場景時會變成30浮動,所以落差很明顯
83F 07/06 11:49
→
post91
: 所以我不用效能,直接畫質模式好很多
只是的確還有可以進步的空間,看看本家的戰神跟地平線…
84F 07/06 11:50
推
shinobunodok
: 比萊沙差的看是電視/螢幕有問題 還是眼睛可以考慮
就醫
86F 07/06 11:58
推
forever9801
: 應該這樣說吧 萊莎物件少 特效少 解析度自然拉上去
穩fps
FF16可能塞一堆東西 優化又差 加上動態模糊 楨數低
反而沒有畫面表現可言 玩起來手感自然差
88F 07/06 12:00
推
anjohn
: 用4K電視玩完全程完全沒覺得有那麼差 也沒慘到要跟萊莎3比
92F 07/06 12:03
→
forever9801
: 地平線我也是畫質開一下就馬上換成效能了 張數太低
玩3d動作類真的很痛苦
93F 07/06 12:03
→
kuku321
: fps分層固定的做法 在動作遊戲上 指令輸入會有問題...
效能模式戰鬥時穩60 不管犧牲多少解析度都要穩60就是卡在
指令輸入一貫性的原因 反之畫質模式就是穩30
95F 07/06 12:04
→
ksng1092
: FF16如果物件特效做成跟萊沙3一樣然後穩定4k60,那肯定
被噴到爆炸(?)
98F 07/06 12:23
推
OscarShih
: 那至少有40模式吧 在X1和PS4 時代 DF就抱怨過PS4沒有1
20Hz輸出所以割裂感強 現在有了應該可以用了吧
100F 07/06 12:24
推
SuM0m0
: 優化很難超越引擎底層 感覺ainy應該是後期才支援的
*sony
但有玩過就知道 除了探索 戰鬥體驗是很好的 哪怕數字測出
什麼實際不太會發現 除非玩家根本沒在玩
FF招牌很容易引來雲玩家啦 評論有些就是離譜
102F 07/06 12:32
推
OGoTTe
: FF16之前發售前訪問就說瓶頸是cpu,張數不穩可能是引擎效
率不好吧
107F 07/06 12:36
→
OscarShih
: 問題就你找個草地用泰坦震個地張數就會掉惹
109F 07/06 12:37
推
xenon573
: 有些雲玩家真的罵的比有玩的人還兇耶XD
110F 07/06 12:39
推
tsairay
: 很多YT上的影片就壓得很模糊,特效的光澤都沒有了
會被說畫質差不意外
而且那些影片,HDR的效果也多半被破壞
111F 07/06 12:49
推
Yanrei
: 我後來覺得雲的最誇張的,大概就是某人說的支線有九成是
罐頭...
114F 07/06 12:55
推
tsairay
: 罐頭也僅限秘密基地1.0版時期啊
116F 07/06 13:06
→
fannting
: 舊秘密基地任務也不罐頭吧,有了解背景跟文化,只是比
較無趣而已。所謂罐頭應該是毫無意義,沒劇情也沒介紹
,例如去殺幾隻怪多少錢這樣。
117F 07/06 13:09
推
Yanrei
: 說罐頭的真的雲到不可思議,而且還整個充滿惡意
120F 07/06 13:12
→
fannting
: 我看到有說主線在跑腿水遊戲時數,雲的很誇張。
121F 07/06 13:17
→
OscarShih
: 跑腿是真的有 不需要克萊夫親自做的事
122F 07/06 13:21
推
zorroptt
: 覺得跑腿移動速度慢了點 還得小跑步一陣子才變快衝 不
用這也同DMC吧~~
123F 07/06 13:26
推
gakuto
: 講說跟萊莎還有王淚比的真的是笑了
125F 07/06 13:26
推
young100
: Sony OLED電視路過,畫質很棒
126F 07/06 13:27
推
orange0036
: 這遊戲用OLED電視玩起來整個感受差很多,至少我個人感
受是如此。
127F 07/06 13:33
→
fannting
: 主線強制跑腿有感的就米德吧,其他有嗎?還是後面還有(
我還沒破關)?取得某位信任那個應該不算跑腿?
我都直接騎陸行鳥衝刺,比主角小跑一段才快速衝好太多
129F 07/06 13:36
→
supereva
: 畫面陰暗的都適合用oled玩吧
132F 07/06 14:50
→
Keigo0415
: 再等看看後續有沒優化效能模式穩60 再來開始玩第二輪
133F 07/06 15:11
推
SuM0m0
: 這遊戲不玩二輪很可惜 熟練期的戰鬥體驗會更舒服
134F 07/06 15:33
推
post91
: 第一輪還在60%左右…白金要多久啊,囧
主線米德那一段我真的跑的滿頭問號…
突然跑出來突然要建造然後就三個零件要跑交循環三次….好
像少了什麼一樣,很突兀
135F 07/06 15:45
→
fannting
: 雖然跑完知道米德原因,但覺得放支線會更好。主線目前
的任務除了米德外沒有很嚴重的跑腿感,大部分的確需要
主角出面
139F 07/06 15:58
推
Yanrei
: 米德那段應該當成重要支線就好,放主線的確有點微妙
142F 07/06 16:13
推
tsairay
: 不行啊...因為那艘船是主線要用的
陸行鳥沒放主線才比較奇怪
143F 07/06 16:14
→
Yanrei
: 就是船隨主線進度就做出來了這樣XD
145F 07/06 16:18
→
fannting
: 覺得還欠款跟陸行鳥可以放主線,這兩段支線劇情不放主
線有點可惜,可能不是主線劇情必要所以就放支線吧。
146F 07/06 16:24
推
post91
: 我雖然還沒玩完但我也猜的到那艘船後面要用,畢竟已經不是
暗示是明示了..
但還是不能掩蓋這段任務的設計缺陷,明明米德手上都有三
個零件的製作方式,為什麼不一次交代完要一個一個跑完再
交再得到任務…很詭異
而且那艘船在前面劇情也從來沒有提過,土然冒出來就讓人感
覺動機有點不足?
148F 07/06 16:25
推
tsairay
: 這段我覺得是緩和主線氣氛用的就是了
因為剛打完泰坦,對長久以來的仇敵復仇了,緊繃後接放鬆
155F 07/06 16:28
推
post91
: 總覺得這次FF16在大事件跟大事件中間的承接有點不太順暢?
157F 07/06 16:30
→
fannting
: 前面大事件接連發生,也沒有什麼承接順不順的問題,應
該說根本沒法喘口氣(劇情上感覺)。米德任務是緩和氣氛
沒錯,但拉太長(三個東西依序來)反而有點切斷原本主線
達成大事件掃O的情緒。
158F 07/06 16:36
→
OscarShih
: 所以我只有說跑腿 但沒有說拖時間
162F 07/06 16:50
→
fannting
: 我也只說那種喊主線跑腿“水時間”的人很雲
163F 07/06 17:05
推
post91
: 的確長到有點拉太長了…如果說要等探查結果所以給玩家自
由行動解解支線幹嘛的我覺得還可以..
164F 07/06 17:05
推
ex990000
: 有人可以解釋一下全自訂按鍵 製作的難度有多高嗎
166F 07/06 17:08
推
torahiko
: 我不知道多高耶 最近幾款有哪款是全定義按鍵的嗎?
167F 07/06 17:10
→
ex990000
: DmcV就是啊
168F 07/06 17:21
→
tsukasaxx
: SE是卡社嗎?
169F 07/06 17:35
推
ex990000
: 對啊 鈴木良太在卡社嗎?
170F 07/06 17:38
推
Spade
: 可惡 破到80%才有更新檔XD
171F 07/06 19:28
推
sethhan
: 沒人發現更新後有日配嘴型了嗎...?
172F 07/06 22:28
推
windfeather
: 米德我覺得至少一次給三個任務,讓玩家自己跑
那種煩躁感會稍微淡一點點
功課多但交一次,比交三次功課舒服點
173F 07/06 22:34
推
SuM0m0
: 的確有日配嘴型了 但有時候怪怪的 可能是當初被放棄的ai!
嗎
176F 07/06 23:23
→
OscarShih
: 大概就7RE那套拿來用吧 當然不會比動捕好
178F 07/06 23:32
→
ifye
: 超暈的 還好可以關 第一次玩ff玩到頭暈噁心
179F 07/07 03:12
→
shinchung
: 隻狼、DMC5、TOAR都是全按鍵自定義
180F 07/07 09:18
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