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PlayStation
作者
NANACE
(薰王)
標題
[問題]求 FF16戰鬥樂趣怎麼提升?
時間
Thu Jun 29 08:20:13 2023
目前進度在前期,才剛打過風之顯化者
但已經對於戰鬥過程定型,重複性有點高
普攻*4→法術*1→重複
中間穿插兩個大招,然後等CD
有沒有推薦其他的combo流程讓戰鬥體驗有變化一點?
----
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BePTT
on my Samsung SM-G970F
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.227.177 (臺灣)
※ 作者:
NANACE
2023-06-29 08:20:13
※ 文章代碼(AID): #1adCu_CQ (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687998015.A.31A.html
推
dukemon
: 你要打反擊流還是其他種?
拿到迦樓羅基本上很多東西能接了
特別是空中連段算迦樓羅的拿手好戲
1F 06/29 08:20
→
blackone979
: 嫌太簡單就按□△□△□△□△連段啊 然後拿到迦樓羅
4F 06/29 08:24
推
squarll
: 前期招式確實比較單調,但是隨著越來越多隻召喚獸入手,
戰鬥玩法選擇性就會多起來了~
5F 06/29 08:24
→
blackone979
: 還有浮空跟抓人能用 沒變化?
7F 06/29 08:25
→
ViolentBear
:
https://youtu.be/JfluIyqd8Ys
這是鳳凰順移,控狗
,和踩敵跳的應用方式
8F 06/29 08:26
推
bear26
: 之後是技能九招能帶 然後LB 防反彈反和各種連段手法
普攻抓時機配魔法 然後叫狗
10F 06/29 08:27
→
ghostaria
: 推進度...
12F 06/29 08:30
推
dukemon
: 打過風顯化拿到迦樓羅基本上可玩度就上升超多了
此外建議最中間的那圈劍技都點出來看看,很多能接的
也可以去練習模式一下,這代的練習模式非常親民
13F 06/29 08:34
推
yeary2k
: 你後面一堆招喚獸就切不完了
16F 06/29 08:36
→
dukemon
: 迦樓羅是能把小型敵人拉到空中繼續接的神性能XD
不太懂怎麼接的話也可以去練習模式裝戒指讓電腦幫你接看
看有什麼招能用,之後換回手控學他的接法
其實不用到後面很多召喚獸,光迦樓羅跟鳳凰兩隻的連段就
不少可玩的地方了,這兩隻的技能是簡單強又好接的
17F 06/29 08:36
推
DivKai
: 問一下 這遊戲只能玩連段嗎 比較喜歡魂系一刀一刀的節奏
22F 06/29 08:42
→
dukemon
: 你可以打反擊流看看,蠻有過招感的
23F 06/29 08:43
推
cczx123123
: 我按到手很忙 你說沒變化??
24F 06/29 08:46
推
Yanrei
: 招式可以交換看看,其實戰鬥節奏很快,不太容易無聊吧,
反而怪分佈太少比較會有點無聊
25F 06/29 08:48
推
w0806x
: 我玩到快破關 特技都還是放鳳凰跟迦樓羅 這兩個真心好用
27F 06/29 08:49
推
Yatannisi
: 泰坦格擋反擊真的很有爽快感
28F 06/29 08:50
→
Yanrei
: 要玩一刀一刀的可以玩完美反擊跟招架吧,閃避跟招架成功
會有蠻高的爽度,雖然我昨晚被某隻王教育了一下,一直用
連續攻擊釣我的迴避反擊,然後就被一陣痛打XD
29F 06/29 08:51
→
Tsuyoi
: 去打石柱就要用一堆基本技巧了,沒弄出來時間很容易不夠
32F 06/29 08:56
推
dukemon
: 我石柱兩次時間到敗北,放棄自尊帶接段戒指破了…….
33F 06/29 08:58
推
kusork
: 有節奏的按出普攻、魔法、普攻、魔法....我以為在玩音Game
34F 06/29 09:03
推
tsukasaxx
: 戒指拔掉 堅持不喝水 難度就會上升了
35F 06/29 09:04
→
xenorick
: 很難提升樂趣 因為戰鬥缺乏深度
36F 06/29 09:05
推
roea68roea68
: 沒條小怪的話 邊砍邊按住法術集氣 集好打出去接鳳凰
位移 如果敵人在地上就會處決 在天空就繼續接 可以
攻擊法術一起按下砍
37F 06/29 09:06
推
Yanrei
: 我現在都不LB
40F 06/29 09:07
推
momomodo
: 一般石柱考驗很簡單 不容易的是回家開給你的hard版XD
那個真的要練熟召喚技的特性再打
41F 06/29 09:07
→
roea68roea68
: 這時期就這樣吧 不過這遊戲預設的配置A根本沒法邊打
邊按集氣 不知道為什麼他們會選這配置為預設
43F 06/29 09:07
推
Anthonypapa
: 推薦練習敵人攻擊瞬間對刀,成功的話敵人會變慢感覺
超爽的
45F 06/29 09:11
→
jack55777100
: 我直接自動攻擊,每次都會接不一樣的順序跟出招時間
就看不膩了
47F 06/29 09:11
推
momomodo
: 只能說按鍵各有偏好 我個人覺得配置A集氣算好按 但三種
配置的閃躲都不好按..因為我習慣用X鈕閃避
49F 06/29 09:12
推
shinobunodok
: 迴避反擊有時候要看 有的王是那種連打三下或根本在
旋風斬的 你迴避後再衝過去會被打飛
51F 06/29 09:20
→
prettyp
: 先不說招喚獸,你連托加爾跟其他基本招都沒放進去,當然
沒變化。
53F 06/29 09:26
推
aaaaooo
: 普攻跟法術都能集氣 加上狗狗初期指令組合就很足夠了
55F 06/29 09:28
推
dukemon
: 我是覺得集氣劍點出來整個基本連段就很多變了,那個真的
是什麼時候都能集氣,為啥在處決動畫途中還能集啊XDDD
56F 06/29 09:33
→
momomodo
: 嗯...某隻王在場上放個盾 然後開始吸進 這時若按閃避容
易觸發反擊 只要攻擊按下去就會往盾撞 然後....80%血不
見XD 被陰過後我就不太講就一定要觸發閃避反擊打韌
58F 06/29 09:35
推
dukemon
: 還有托加爾用就知道多強,狗狗打到天空是”範圍技“,我
第一次看到也傻眼為啥狗狗配招是範圍,此外你把敵人打飛
或打到天空立刻接托加爾會觸發狗狗特殊招
61F 06/29 09:40
推
blackone979
: 一開始的龍騎士其實就有針對迴避反擊的招了 但是每次
都還是忍不住按下去
64F 06/29 09:50
推
tsukasaxx
: 如果是實況主 是還蠻推自動攻擊的,但自己玩就不要,會
變無聊
66F 06/29 09:50
→
fannting
: 有個獎盃是風的三招在空中連續接,目前想要多變先試著
把敵人抓到空中連招看看+控狗接
招式真的很多變,不是只有方塊四次接三角+召喚獸技能。
光是那一圈技能就有平地刺擊/蓄力斬/挑釁/踩敵人二段跳
68F 06/29 10:00
推
kuroha
: 應該是沒有什麼辦法,因為FF16的敵人就是那樣而已,
中大型又不給空連,
整體像是格鬥遊戲在練習模式練連段,缺乏對戰感,
這點跟尼爾自動人型有點像,可以連很大,
但遊戲本身的設定不需要你這麼做,
不過自動人型的地圖移動舒服很多,
FF16的移動基本上是一種煩躁
72F 06/29 10:10
推
Mimmature
: 泰坦格擋反擊超好笑 有次試試擋遠程會不會有特殊演出
結果帥氣的反擊動畫剛出現就被第二發遠程打飛XD
然後我必須說 方格叉叉要多用 可以接集氣
79F 06/29 10:14
→
fannting
: 踩敵人跳那段滯空可以連,弄得好還可以延長滯空時間。
看到有人在少年期打大隻哥布林在空中連超久。不能拉到
空中連就自己平地+滯空連。這樣就很多變吧?
82F 06/29 10:14
→
Mimmature
: 如果有吉兒可以切換 ff16跑圖也可以很舒服
85F 06/29 10:15
推
tsairay
: 你不練一下技術,到後面那邊就會被教做人了
86F 06/29 10:18
推
LABOYS
: 因為降龍十八掌只學會前三掌,當然單調
87F 06/29 10:21
→
momomodo
: 想玩幕之內的話 瞬移-泰坦格擋-羚羊拳-揮臂(X 僥倖一
點可以直接歐拉歐拉 前提是不要先被打飛
88F 06/29 10:21
→
LABOYS
: 想說單調在哪,只有火當然單調啊,就跟沒有拿到特武的洛克
人一樣。
90F 06/29 10:22
→
momomodo
: 等會...我們買的不就是洛克人XVl?
92F 06/29 10:24
推
rc56321987
: 成為parry 大師
93F 06/29 10:24
→
tsukasaxx
: 其實二周目FF模式比想像中還要難,看一堆魔物獵人強者
去打也是打的很不容易,甚至有小boss還有dps檢定,打不
斷就換你要躺
94F 06/29 10:26
→
momomodo
: dps check就是在看玩家的資源分配 放一堆CD長的強招又
剛好回不來的話 就真的是重打
97F 06/29 10:31
推
dahlia7357
: 改玩魂系遊戲
99F 06/29 10:33
推
loveyourself
: 伽樓羅的完美閃避回擊跟鳳凰的法術反擊都很有樂趣
100F 06/29 10:35
→
Tsuyoi
: 難得發售一週後拿了白金還在0.1%,FFC難度真的是守門員XD
101F 06/29 10:38
推
roea68roea68
: 通常是懶得再打一次吧 奧丁巴哈傷害太高了 FF難度
主線反而是常常被轉階段硬鎖血
102F 06/29 10:45
推
asd1
: 還有時間問題 一週目拿完大部分獎盃可能就50小時以上了
我頭幾天是死命打 NG+進FF模式就慢慢推了
另外原po的確可以試一下劍技的相關技能 變化會比較多
像集氣□可以擊飛小型敵人 跟上去追打會變倒地補刀
104F 06/29 10:56
→
fannting
: 我反而很少用方塊四次+三角這樣loop,那一圈劍技能用的
很多,原po可以看一下說明。像故意挑釁+熱浪或風反擊打
出更多樣的手段。
108F 06/29 11:11
推
dukemon
: 我之前進FF 模式發現飾品沒拿齊回一周目拿…..
我也喜歡反擊流,鳳凰跟迦樓羅就能打了
111F 06/29 11:15
→
momomodo
: 我是走普攻路線 熱浪的CD實在有點長 基本爆裂連段按熟
配上火舌 消韌條都算快 缺點就是手很痠
113F 06/29 11:28
推
ne570479
: 方塊續力>處決(動畫過程三角蓄力)>放開三角把怪擊飛
瞬到空中普攻+擊落>落地處決>回到最初的loop
如果有穿插迦樓羅 空中追擊可以砍更久
115F 06/29 11:41
→
Libertywind
: 反擊也有階段升級-風-地-冰,冰的有夠扯
118F 06/29 11:47
推
LABOYS
: 我超愛冰,又華麗又強
119F 06/29 11:55
推
momomodo
:
https://youtu.be/s2yNK3uw314
剛看到的空中接段示範
120F 06/29 12:07
→
Yanrei
: 話說集氣火劍的效果會不會比四連砍好?我也覺得連砍按掉
手會酸
121F 06/29 12:16
推
souyouan5050
: 應該是沒有,集氣一下的傷害沒有四連高
123F 06/29 12:54
→
momomodo
: 集氣劍就吹飛破防效果 論傷害其實不怎樣 後期有物防護
來亂的時候才比較有輸出上的優勢
就防那最後補刀被擋下的煩躁手感
124F 06/29 13:09
推
zorroptt
: 希能更新普攻四連的手感 覺得有點軟
127F 06/29 14:04
推
gakuto
: 集氣就是要在前一個動作比較長的時候就預先集氣阿
像是召喚獸技能施放的時間很長 就可以在這個時候集氣
召喚獸技的動作ㄧ結束馬上可以放集氣劍
128F 06/29 14:58
推
LABOYS
: 集氣要有點預唱,有點像格鬥遊戲取消動作那樣
131F 06/29 14:59
→
gakuto
: 另一個就是走位的時候 一邊集氣 像是集氣法術 我滿常這
樣使用的
132F 06/29 15:00
→
LABOYS
: 沒有動作,只要按著就能積攢
設計整體對玩家很友善,就像喝藥水也是找時間喝就補進去了
,想想魂系那樣掏出來屁股搖兩下才要端起來啜飲 xdd
134F 06/29 15:00
推
gakuto
: 沒有動作的時候按當然可以阿 但是這樣就很浪費
等於集氣的時間完全0輸出阿
137F 06/29 15:15
推
zorroptt
: 預設方塊和三角超怪 這樣怎麼邊聚氣
139F 06/29 15:36
推
GenShoku
: 不過這按鍵配置聽說是鈴木良太等製作組內的動作遊戲高手
測試過很多次 操作上限最高最舒服的配置才擺在A
140F 06/29 15:43
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LABOYS
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