看板 PlayStation作者 darkest0602 (ScottyMarler)標題 [情報] 戰神 諸神黃昏 NG+已推出時間 Thu Apr 6 00:38:32 2023
SMS剛剛釋出的消息
看起來皮草披風終於是回來了(希望可以一直穿著)
不知道會不會有新的任務會故事
還等大家一起分享!
等不及再玩一次了
https://i.imgur.com/a5gsyYW.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.192.213 (臺灣)
※ 作者: darkest0602 2023-04-06 00:38:32
※ 文章代碼(AID): #1aBQGAnq (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1680712714.A.C74.html
推 yiyichiang: HUH ?! 這就推出了,昨天還在計畫著再NG+出之前寫一篇最近新學到雜七雜八在NG+能用的技巧2F 04/06 00:56
推 sniperex168: 看了一下英文PSblog,多了好幾套新裝備,裝備等級上限突破9之後,好像可以自訂一項能力4F 04/06 00:59
推 yiyichiang: 看完Blog,果然把徒手技能加回來果然只是夢一場7F 04/06 01:01
→ yiyichiang: NG+本來就是這樣的,跟DMC一樣讓你以全技能去挑戰更高難度為目的9F 04/06 01:13
推 Sk8erBoi: 又不是每款遊戲的NG+都有新隱藏劇情 有就不錯了
不過我全破就已經賣遊戲了
視角永遠朝前面,沒辦法直接攻擊後面玩起來真的很
玩的很不爽快13F 04/06 03:07
推 haworz: 我的大斧早就飢渴難耐啦17F 04/06 08:31
→ Weky: 第一次聽人抱怨越肩視角不能打後面的 不如說說你要如何實現18F 04/06 09:04
推 mayolane: 越肩視角的確不能打後面,應該要抱怨的是看不到後面在幹嘛
可以的話我還是希望像法環那樣人物佔畫面比例小一點19F 04/06 09:14
推 ldt1025: 有什麼遊戲是可以看前面打後面的可以推薦一下嗎23F 04/06 10:30
推 bc0121: 像一般動作遊戲那樣把鏡頭跟攻擊的面向鎖定分開就可以看前打後了,但這樣設計也就不算是越肩視角了26F 04/06 11:27
推 ming0630: 那戰神這遊戲的靈魂就消失了 越肩視角求的是鏡頭上呈現的戰鬥魄力 人物變小魄力瞬間消失28F 04/06 13:19
推 woei8904: 可是 戰神前三代 人物有時候也滿小的 畫面上以小博大 也有一種魄力呀30F 04/06 13:41
推 airck: 想到要重玩不肖子那段就沒動力32F 04/06 13:51
推 chi17: 只有隕石坑跟挑戰想重玩,其他一本道的部分就算了33F 04/06 14:05
→ Keigo0415: 之前一周目玩完就沒興致再農裝換玩下一款遊戲了34F 04/06 14:12
推 oo2830oo: 還好之前就白金了 現在遊戲一堆沒空回頭玩35F 04/06 14:44
推 undeadmask: 靈魂消失笑死 是不是沒玩過前三代
其實諸神黃昏這作已經暴露出越肩視角+無縫長鏡頭
還是有其侷限跟缺點 續作是該調整了36F 04/06 15:30
→ Sk8erBoi: 我覺得123代真的比較好玩,我不喜歡戰神變這種鏡頭設定39F 04/06 18:52
推 agagy: 希望戰神有續作的話,可以加入打寶、競速、格鬥、射擊等41F 04/06 18:53
→ Sk8erBoi: 純粹個人想法而已,這兩代我都只想趕快打一打看劇情而已42F 04/06 18:53
→ agagy: 各種玩法,讓所有類型的玩家都滿意
樓上,正常啊,前三代跟現在續作本來就是不同類型玩法
就只是沿用世界觀而已
我反而就覺得前三代有夠無聊,就跑圖砍砍砍,還不如去玩
暗黑那種打寶或魂類型
SIE畢竟還是商業取向的公司,他們也是評估哪種玩法會賣的好43F 04/06 18:53
推 Sk8erBoi: 惡靈古堡現在也都是越肩式鏡頭,就可以鏡頭向前往後跑49F 04/06 18:59
→ agagy: 舊戰神的玩法就不適合呈現劇情動畫,節奏對不上50F 04/06 19:00
→ Sk8erBoi: 戰神就不行,要往後就一直要鏡頭也往後轉51F 04/06 19:00
→ agagy: 我沒玩惡靈,不過戰神是想盡量符合現實吧,現實中也沒有後視角
我是覺得不過就轉個身很快阿..為什麼會玩的這麼痛苦XD52F 04/06 19:02
推 undeadmask: 戰神前三代的戰鬥系統還可以一連出了六作玩家才膩
新戰神雖然好玩 但老實說出了兩作就覺得已經到瓶頸了55F 04/06 19:06
推 Sk8erBoi: 戰鬥中,知道右後方有敵人卻不能直覺的往右後砍耶57F 04/06 19:07
→ Sk8erBoi: 如果是射擊遊戲要射右後方就要拉鏡頭去右後 OK正常59F 04/06 19:08
→ undeadmask: 視角的侷限根本無法負擔太多有創意的戰鬥設計60F 04/06 19:08
→ agagy: 我覺得新戰神這兩作好好完結就很OK了,不要再硬凹個三代62F 04/06 19:13
推 Sk8erBoi: 可能我不適合玩這種越肩式近戰吧63F 04/06 19:13
推 undeadmask: 過去可以從整個環境、敵人配置來搭配做BOSS/關卡設計64F 04/06 19:13
→ agagy: 我是可以習慣看到右後方紅色警告就一個前翻轉身放招
就是會多一個動作65F 04/06 19:13
→ undeadmask: 越肩視角幾乎打到最後就只能是1V1單挑 最多1V2雙BOSS67F 04/06 19:14
→ agagy: 但要用舊作系統就不適合現在這種劇情演出方式
畢竟多數玩家還是對畫面比較買單
尤其是新人或遊戲玩不多的,還是會先看畫面68F 04/06 19:14
→ undeadmask: 又沒說要改回舊作 我只說越肩視角對動作遊戲侷限太大至於要怎麼突破 不是玩家的該思考的問題71F 04/06 19:16
推 agagy: 我同意你的說法阿XD 但遊戲公司的選擇就是目前這樣
但希望遊戲公司能用原創新作來突破73F 04/06 19:17
推 Sk8erBoi: 下一代變成 戰神:阿特柔斯崛起大冒險
然後副標的字體比戰神兩個字還大
轉型成弓箭射擊遊戲75F 04/06 19:19
推 undeadmask: IP要長久走下去一定需要創新的 看看惡靈從第三人稱
到越肩視角到第一人稱 每個階段的轉變都做得很成功78F 04/06 19:21
推 Sk8erBoi: 戰神也是很成功啊,只是戰鬥我個人玩不慣@@"
劇情畫面呈現絕對讚是無庸置疑80F 04/06 19:24
推 undeadmask: 劇情很讚 但在戰鬥設計上越到後期越明顯乏力了82F 04/06 19:26
→ Sk8erBoi: 最後要嫌一下就是划船划船又要划船 兩代都一直要划船zzz下一代再給我滑船我就翻桌了83F 04/06 19:27
推 agagy: 要搞續作能殺的神話也沒幾個了XD85F 04/06 19:32
→ agagy: 會乳華啦...要找那種現在已經沒啥人在信仰的了
又要是世界知名的程度,大概只剩埃及神話了
或是凱爾特神話87F 04/06 19:34
推 Sk8erBoi: 戰神大戰印和闐
然後找神鬼傳奇印和闐本人來配音,又是一波話題90F 04/06 19:37
推 oo2830oo: 類型沒意見 但是要比打王的話舊版比較爽 大場面處決QTE92F 04/06 21:17
推 kog48: 老實說這代解謎和找路好讓人煩躁
或許上pc才會想再重玩一次93F 04/07 04:39
推 Bigcookie2: 戰鬥超爽啊 玩完戰神其他遊戲戰鬥都乏味
後面劇情太趕就 就美中不足 但結局收得
很好...95F 04/07 07:10
推 uafone: 這款不對我的味 劇情畫面都很讚 戰鬥也不錯 但解謎太煩了有些蒐集品沒看攻略我應該一輩子也找不到98F 04/07 10:38
推 bala045: 不太喜歡這種視角 兩代就夠了 希望下一代不是了
幸好有解謎提示 直接打開
我只想戰個痛快 不要再丟斧頭解謎啦100F 04/07 10:42
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