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作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"
時間
Sun Mar 26 18:54:05 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板
#1a82G7v0
]
https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712
摘錄幾個比較主要的問題:
演示的場景偏暗色調,地形也偏狹窄
吉田:因為最初完成的場景就是比較黑暗狹窄的舞台(所以作為演示之用)
當然也有明亮開闊的場景,可以的話本來也想要展示更多光線比較充足的舞台。
https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg
貌似有看到QTE要素:
吉田:其實並不像是典型的QTE,會做那樣的設計有其原因—
(1)FF16的頭目戰,有很多BOSS都會有不同的階段設計
當把敵人的生命值削減到一定的程度以下,就會伴隨階段的轉換推進戰鬥。
在轉換階段時頭目可能會進行變身,或是破壞掉原有場景之類的操作。
(2)而在這個轉換階段的過程中,玩家扮演主人公當下採取什麼的動作,
通過選擇攻擊或是迴避的指令,來營造出一種臨場感(而不是站在那等BOSS變身完)
(3)這個階段不會因為你輸入錯誤的指令就直接遊戲失敗。
多半是從以下三種指令中選擇
˙輸入攻擊按鈕
˙輸入迴避按鈕
˙連續輸入攻擊按鈕
而且輸入時間也相當的長,與其說QTE更接近STE(slow time event)
召喚獸戰鬥相關
吉田:召喚獸頭目戰並不是事件型戰鬥。同時每個BOSS都會有主軸大相逕庭的戰鬥系統。
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq6KakAE_4zb.jpg
有壓力摳米(重複遊玩)的要素嗎
吉田:自然是有相關的準備
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg
原來不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.143.106 (臺灣)
※ 作者:
LABOYS
2023-03-26 18:54:05
※ 文章代碼(AID): #1a82G7v0 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679827975.A.E40.html
※ 編輯: LABOYS (118.161.143.106 臺灣), 03/26/2023 18:54:35
推
polas
: 沒人問他開門的QTE是怎麼回事嗎
1F 03/26 18:59
推
sarevork
: 上市前改成可關大概趕不上只好講些幹話的意思
然後說那個黑場景是最早完成完成度最高的就真的只能讓人
抖 都剩三個月了又不是剩三年
2F 03/26 19:00
→
LABOYS
: 不會Gameover的話,也沒什麼需要取消的吧
本來就是厭惡初見措手不及還要背版這件事
5F 03/26 19:02
推
askaleroupig
: 是講最早完成,又不是剛剛完成,有啥好抖的
7F 03/26 19:04
推
egrlanm
: 抖什麼抖!高亮度場景今天不是全秀給你看了嗎
8F 03/26 19:12
推
LF2Jeff
: KH2那樣的QTE(不算裡13機關)的話很ok啊
9F 03/26 19:24
推
JOPE
: QTE反而會讓人沒辦法專心看動畫
10F 03/26 20:05
→
bauerccm2002
: 反正SE怎麼做都有人會抖,不然就說要定生死了
11F 03/26 20:30
→
OscarShih
: 他該不會每一次對QTE都有不同的理由吧
重新定義QTE
12F 03/26 20:30
推
TroyeSivan
: FF16定SE生死 蜘蛛人2定整個SIE生死 笑死
兩個都爆炸的話 大概就完了
14F 03/26 22:57
推
aaaaooo
: 到目前為止FF16的QTE就1.爭取讀取時間 2.玩家可選擇的戰
鬥難度降低這兩種吧
16F 03/26 23:19
推
dk2486248
: SE近幾年幾款不都是慘賠
18F 03/27 00:38
→
asd1
: SE爆那麼多款 前三期的財報累積起來其實還是賺錢的XD
https://i.imgur.com/cKpgAsG.jpg
19F 03/27 01:02
→
OscarShih
: 還不是靠手遊
21F 03/27 01:31
→
aljinn
: 其實之前展示就看得出來根本不Q啊 (欸)
22F 03/27 01:33
推
mikeneko
: 原來是機神戰啊 這個我玩了四代很熟
23F 03/27 08:18
推
phix
: 還是把遊戲外包吧
24F 03/27 08:36
推
ak7757
: 血條真的有夠醜又出戲
SE這種賺法還能撐多久?
25F 03/27 15:21
推
sasakihiroto
: 什麼賺法?靠血條賺嗎?
27F 03/27 15:59
推
jueda
: SE這種賺法,我看能撐很久喔,這間公司就IP很多,随便搞個
手遊都不太會虧
28F 03/27 16:40
推
ak7757
: 靠跟人簽獨佔來撐嗎?
IP很多搞爛的也很多
30F 03/27 17:24
--
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