看板 PlayStation作者 OROCHI97 (OROCHI97)標題 [問題] 惡靈古堡4重製的難度時間 Fri Mar 24 23:32:12 2023
看很多人都在討論這片比原版難
不過原版其實也是有分難度的
NGC美版 PS2美版 日版 難度都不一樣
不知道比原版難 指的是哪一版
NGC美版有辦法PRO破關的話,重製版扛的住嗎
另外跟邪靈入侵比較起來,哪個會比較難呀
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※ 作者: OROCHI97 2023-03-24 23:32:12
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推 marumaru: 邪靈入侵後期武器起來 覺得蠻簡單的1F 03/24 23:33
也不到簡單吧,後期主角變成武器庫,敵人也從殭屍變藍波啊
確實 摸到重殘甚至直接死
推 tomuy: 救到礙事莉之後難度激增3F 03/25 00:38
都忘了原版可以先破普通難度拿鐵甲到pro難度用,讓礙事莉不但不礙事,甚至拿來誘敵超
好用
推 vincent5236: 硬派的簡介應該是指2005的gc版 我玩是還可以 當年gc也是一直死一直死XD4F 03/25 00:49
我因為先玩過ps2版,後來接觸原版倒也算適應
推 taiwan540: GC我過得很順 但重製版硬派還滿辛苦的 應該是老了6F 03/25 00:57
→ OscarShih: 我用手把玩覺得硬派難度剛好
但你們用鍵鼠大概很簡單吧
想體驗舊版難度應該是選硬派就好了 我之前也是GC版7F 03/25 01:07
→ hTCe9: 我當年玩美版普通能過,現在硬派也是扛得住
就是有幾個地方會卡一下,跟早期的cod老兵模式一樣的多試幾次一定能過,而且子彈一定夠用不用怕
比較雞歪的是改裝彈夾容量不能補子彈了11F 03/25 02:25
推 ramon00: 不是你變弱,是Leon性能變爛了。15F 03/25 03:24
推 s880098: 我覺得變難了TAT 是我老了 反應變差了嗎16F 03/25 03:36
推 jueda: 應該是說人物動作的節奏跟以前不一樣,需要適應一下,Leon,其實機體有變強啦,只是對面的村民也變靈活了18F 03/25 03:54
推 juncat: 以前里昂不能橫移舉槍移動 所以敵人也不會太刁鑽20F 03/25 03:58
推 KATSUTAKA: 個人覺得變難是重製版瞄頭射不一定可以一發就可以接體技跟散彈槍吹飛性能下降有跟大關係21F 03/25 04:22
有道理耶...以前混戰沒有一發霰彈不能解決的事情,那個吹飛性能太優異
→ nintenblo: 以前沒有橫移才難吧,個人覺得是敵人本身的節奏加快不少,以前就算暴衝,打腿還是跪,現在暴衝就坦彈了
另外就樓上說的散彈吹飛性能變低,不好打出時間差23F 03/25 05:55
→ s32244153: 以前為了配合坦克操作敵人會慢慢走慢慢攻擊
現在能自由移動後敵人直接用衝的攻擊會追尾拿武器的
會連砍晃動幅度變得更大
原版不管什麼攻擊退後兩三步就能躲掉 現在起碼得交個刀26F 03/25 06:34
確實,以前敵人只是吼叫嚇人,攻擊都稍微退一下就躲過了,熟悉以後一點壓力都沒有
推 GenShoku: 雜兵有變強 體技觸發率太低 不過容錯率感覺有上升 與其說拼技術 應該更偏向資源分配跟戰略31F 03/25 07:42
→ roter: 我以前為了降低爆蟲都射膝蓋 但這次膝蓋判定變窄 體感上觸發體技機率比頭低很多 然後刀耐久又有限 各種限制啊 就算能走射能橫移索敵能力大增 火力不足才是真的33F 03/25 07:44
推 YURIA: 就算是舊版 第一輪pro也比新版硬派難很多吧36F 03/25 08:00
第一輪pro的確難,尤其城堡裡還要保護礙事莉那幾段,痛苦
推 GERMANY7789: 推K大,散彈槍吹飛改弱最有感,讓遊戲前期難度直線上升37F 03/25 08:16
推 undeadmask: 我怎麼覺得玩起來比RE2還簡單
資源給的滿多的 村民的頭還比殭屍好瞄一點39F 03/25 08:27
推 kaizea: 體技依舊強力,又多了格擋、暗殺其實體感上是變簡單了41F 03/25 08:38
推 NexusPrime: 用小刀可以擋電鋸男,感覺電鋸男變簡單,但是有些場景一般村民實在太多,還會遠遠在後面丟炸彈或汽油彈,沒辦法正面硬扛,要利用地形才能過。以上是我只玩到chapter4的感覺。42F 03/25 08:47
推 joenot: 難度有比原版高 村民動作變快 以前小刀沒耐久 體技判定寬46F 03/25 09:10
推 vincent5236: 硬派有些場景的敵人實在太多,舊版會很喜歡射頭體技一次踢一堆人,但新版體技有時不會觸發,到現在這習慣還是改不了QQ47F 03/25 09:16
推 AlanZXC: 硬派雖的時候頭射三發都不給你體技50F 03/25 09:51
→ OscarShih: 硬派打腳比較快了 反正打頭用手把難中的要死51F 03/25 10:08
我記得原版玩到後來也都是打腳了,一來頭會亂晃不好瞄準,二來運氣不好爆擊爆頭直接噴
蟲更麻煩,小槍爆擊率很高,打腳在接橋背摔不但動畫無敵還不會噴蟲,讚
→ hTCe9: 手把打靶場全通過才是惡夢52F 03/25 10:14
我原版有用手把全通靶場,多練習還行,記得要背版
→ s32244153: 要穩定打體術就用弩槍 小槍在全改前變成救急用53F 03/25 10:15
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.230.94 臺灣), 03/25/2023 10:40:29
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.230.94 臺灣), 03/25/2023 10:41:32
→ OscarShih: 手把派本身就困難難度了但我也覺得BIO不用手把玩不對勁54F 03/25 10:56
→ jalinfly: 我當年用手把玩根本玩不起來,要一直到Wii版才全破XD55F 03/25 10:56
→ OscarShih: Leon可以平移了應該是可以用平移來輔助一下瞄準
但也知道很多人用STEAM鍵鼠玩 所以難度兩樣情56F 03/25 10:57
推 GenShoku: 試玩版的瞄準死區應該有改小 正式版瞄準手感有好一些 雖然還是沒舊456好 目前硬派手把瞄準沒啥問題 但這代瞄準老實說不重要 射中也不能穩定觸發體技 把技術上下限縮小58F 03/25 11:24
推 cocowing: RE3重製瞄準手感就很好,怎麼4代反而退步,昨天調控制器加速度後有好一點61F 03/25 11:36
推 GenShoku: 里昂練了6年 舉槍變慢換彈變慢瞄準變差 在幹嘛(X63F 03/25 11:40
→ jalinfly: 應該不能說是退步,而是有意的讓手感跟舊四代稍微靠攏畢竟四代射擊體崩->體術踹飛是主要輸出手段,太好瞄很容易變成無雙,這個調整我是可以接受64F 03/25 12:04
推 diabloque: 覺得是習慣問題吧
像隔壁棚的光環、古墓奇兵、地平線之類的
我用滑鼠反而還瞄準的比搖桿還爛
到不如說是瞄準輔助做得好不好也是難度變化關鍵之一68F 03/25 12:23
推 granturismo: 第一輪硬派真的很難 團戰跟遠距離攻擊混合的時候根本找不到突破口 在地形受限的地方死亡率很高72F 03/25 12:28
推 OscarShih: 李昂技能都拿去點刀法,還好沒給他一把刀不然就變隻狼手把窩沒開輔助瞄準75F 03/25 13:07
推 mogo: 借串問 正式版第一章還可以清空公事包拿隱藏TMP 嗎?昨晚卡在村莊 在想要不要放棄硬核…77F 03/25 13:38
→ OscarShih: 硬核一開始就一直跑就好了 或是用梯子大法(舊版也是降79F 03/25 13:47
→ jacktakuya: TMP這種沒拿也還好 機槍會命中率下降 不如後面買Red981F 03/25 14:30
→ s32244153: TMP RED9都沒紅外線彈容和傷害也都被削弱
直接用滿改初始或特典槍就好了82F 03/25 14:31
推 sniperex168: 我玩硬派覺得有點難,玩到第二章峽谷,敵人攻擊慾望高,要一直移動跑位,不然馬上被圍毆85F 03/25 18:57
→ Makaay: 回mogo大,正式版沒有了,你清空井也不會打開XD87F 03/25 19:01
推 metam: 我硬派開局剛第一章完,不建議新手玩,格黨判定超好按,比臥龍化解更簡單,不過動作侷限,跑還是最管用
散彈槍比原作弱不少原作太強,斧頭飛來照樣擋,根本防護罩正式跟試玩一樣,里昂機體槍枝等要習慣一下,沒RE7版本後的靈活。結論很香~~88F 03/25 19:20
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