作者 hn9480412 (ilinker)
標題 [情報] 微軟公布DirectX Raytracing 1.2
時間 Sat Mar 22 05:14:19 2025


https://devblogs.microsoft.com/direct...endering-and-more-at-gdc-2025/
Announcing DirectX Raytracing 1.2, PIX, Neural Rendering and more at GDC 2025!  - DirectX Developer Blog
[圖]
Today in the DirectX State of the Union at GDC 2025, we proudly showcased the next evolution in graphics with the announcement of DirectX Raytracing ( ...

 
https://tinyurl.com/e95kvbmk

微軟在GDC 2025上所公布的消息


在DirectX Raytracing 1.2中會導入Neural Rendering(神經渲染)來大幅提升遊戲光追的
性能。同時也使用opacity micromaps (OMM)和shader execution reordering (SER)來減
少著色器的調用提高GPU的效率

opacity micromaps (OMM)主要是可以在不影響畫質的情況下降低著色器調用,以使光追
遊戲的FPS張數能有效提升。而Shader Execution Reordering (SER)則是能根據場景調整
著色器的執行順序來減少GPU執行上的分歧。使得光追效能可提升2.3倍,渲染速度提高

40%。這兩項技術目前已經在《Alan Wake 2》上進行測試

同時DirectX Raytracing 1.2允許開發商將AI運算整合至GPU渲染內,以Intel的 Neural
Block Texture Compression來說運算速度可提升10倍。而NV也推出Neural Shading SDK
以支援DirectX和使用Cooperative Vectors來為開發人員提供更容易整合AI渲染技術的
套件


最後則是強化現有的Windows WARP(Windows進階光柵化平台,基於CPU的DirectX 渲染技
術),Windows WARP可相容DX12U並且支援光追、網格著色器和工作圖(Work Graph)

DirectX Raytracing 1.2預計會在4月釋出SDK提供給開發人員使用。Intel、NV、AMD和高
通的產品都可以透過驅動程式方面來支援

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[圖]
c52chungyuny: 今天是電蝦黑暗的一天08/10 21:57

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
※ 作者: hn9480412 2025-03-22 05:14:19
※ 文章代碼(AID): #1dtTQk5- (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1742591662.A.17E.html
ltytw: NV光追贊1F 114.33.46.227 台灣 03/22 07:25
RockCaveChen: 之前看極客灣的分析 這些也不是50系獨佔的技術 只是50系的硬體支援更齊全 但按過往經驗 等這些技術真正發揚光大的時候 連50系也顯舊了另外在DF討論RTX Mega Geometry的影片留言裡 很多人的共識是除非下一代主機 也就是UDNA 有完整支持這些東西 3A工作室才有可能大量使用而至少以目前的RDNA4來說 還是無法開啟例如Ray Reconstruction之類已經存在的光追關鍵技術
所以下一代的UDNA架構提升到底有多大 會直接決定光追-尤其是路線追蹤在未來究竟能否普及
*路徑追蹤2F 1.168.21.145 台灣 03/22 10:41
william456: 現在的3A,呵呵。有技術沒實力,有
實力的沒技術。17F 111.252.140.132 台灣 03/22 11:03
SHR4587: 追求那點畫質真的沒必要,遊戲好玩才是重點19F 111.248.127.3 台灣 03/22 11:11
RockCaveChen: R星還是可以的吧 如無意外 他們即將表演用RDNA2就能呈現驚人RTGI效果的魔術 這會比當年PS4的RDR2更使人驚豔21F 1.168.21.145 台灣 03/22 11:11
SHR4587: RDR2不好玩25F 111.248.127.3 台灣 03/22 11:12
RockCaveChen: (我回覆william
當然 好玩最重要 然後4587你上次講的是對的 Indiana Jones只是不能關閉光追 但它沒有綁定要全光追 是我搞錯了 謝謝提醒26F 1.168.21.145 台灣 03/22 11:12
alvistan: 沒想到AI材質竟然不是NV獨佔 大家都有31F 125.229.106.95 台灣 03/22 11:30
ksng1092: RDR2好不好玩真的是爭議很大...我買了那麼多年都還在第一章XD 不過客觀來說他已經是名留青史的神作了32F 111.248.37.30 台灣 03/22 12:27
SHR4587: NV很常搞這齣,率先拿來宣傳結果是大家都有做的新標準,30系拿來宣傳的RTX IO
不知道還有多少人有印象,結果就是到現在StorageDirect才剛普及,這個Neural renddering現在搞好,我猜至少也要個三年才會普及吧.......35F 111.248.127.3 台灣 03/22 12:30
ltytw: 一直都是先買先享受41F 114.33.46.227 台灣 03/22 13:40
ksng1092: 先買然後沒遊戲使用,算有享受到嗎XD42F 111.248.37.30 台灣 03/22 13:42
raidcrash: 沒遊戲沒關係 通常可以享受3DMark跑分43F 114.47.196.228 台灣 03/22 14:16
commandoEX: 遊戲開發時長3~4年,如果立案時沒考慮新技術,上市時會落後顯卡3年正常吧44F 1.161.127.75 台灣 03/22 18:14

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