作者 mayolane (沒有人啦)標題 [情報] AMD Threadripper和APU可能會用X3D時間 Wed Nov 6 01:39:01 2024
https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-preparing-threadripper-and-next-gen-a
pus-with-3d-v-cache
https://bit.ly/3NUVBwH
https://i.imgur.com/aLJ4OJ4.png
主要是這個人的爆料
華碩的TRX主機板Bios手冊裡面有提到3D V cache
還有下一代Strix Halo等級的APU可能會用3D V cache
APU用3D V cache比較有趣一點
目前16 cu的890m用LPDDR5X-7500記憶體頻寬已經有點吃緊了
Strix Halo內顯預計會有40 cu
雖然記憶體匯流排會有256位
記憶體頻率也會更高但可能頻寬還是不夠
這種等級的內顯可能會用3D V cache去當Infinity Cache
這樣砍也可以砍晶片面積
CPU部分不用說我們都知道X3D對遊戲多有用
不夠依照原文的寫法應該是Strix Halo的下一代才會這樣玩
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.13.129 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2024-11-06 01:39:01
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→ AreLies: intel的iris pro塞過eDRAM
但是當年也是砍核心快取來塞
TR那邊就EPYC下放1F 1.175.206.184 台灣 11/06 02:22
→ friedpig: AMD的作風不太會砍APU cache啦 應該是出兩種版本 原本大小的做入門款 X3D是頂規版 效能應該會好蠻多 給不同等級用
AMD各種共用上癮的 感覺很難設計一定要X3D才能賣4F 114.32.196.169 台灣 11/06 02:34
→ hn9480412: intel的eDRAM是當Iris Pro的VRAM為主吧。次要是充當L4快取
當時都是塞128MB的樣子9F 59.125.187.40 台灣 11/06 03:25
推 mtc5566: 那不知道是延遲太大還是怎樣 當年iris Pro的eDram並沒有讓CPU遊戲表現大放異彩12F 118.231.160.253 台灣 11/06 08:52
推 kuninaka: 因為那是要給GPU用的14F 36.236.156.5 台灣 11/06 09:16
→ SHR4587: X3D真的是AMD的神主牌
說到這個GPU有機會用上X3D嗎?15F 111.241.188.159 台灣 11/06 09:29
→ ltytw: IF Cache嗎? 那要切一半嗎? 32MB給CPU部份 32MB給內顯部份?
這樣就變成GPU的L2 還是L3的樣子17F 114.33.46.227 台灣 11/06 09:32
→ mayolane: 不過Strix Halo也是Chiplet設計,內顯一樣在IOD裡面,可能會變CCD一塊X3D然後IOD一塊X3D20F 223.136.82.148 台灣 11/06 09:49
推 kuninaka: 兩邊都疊X3D確實比較合理23F 36.236.156.5 台灣 11/06 09:56
推 setsuha: APUX3D感覺不錯欸 16MB如果再疊個32MB應該很香24F 203.75.204.172 台灣 11/06 13:08
推 uodam64402: 不過iGPU也安裝X3D應該也是明年Strix26F 118.232.119.18 台灣 11/06 13:15
→ kaj1983: 期待x3d以後變成標配27F 218.166.27.67 台灣 11/06 13:16
→ uodam64402: Halo發行後,最快明年底的產品了吧。而且實裝在iGPU上也要克服散熱與管道28F 118.232.119.18 台灣 11/06 13:16
→ kaj1983: 不過apu配x3d的話,空間夠用嗎?30F 218.166.27.67 台灣 11/06 13:17
→ uodam64402: 相互干擾的問題,搞不好得要到晶背供電技術才能成熟與穩定。
而且大型iGPU(或加配X3D)這種是和NV的中低階筆電用GPU相競爭,如果遊戲或生產力軟體的技術不支援AMD的iGPU,AMD也吃不到這方面的市場。31F 118.232.119.18 台灣 11/06 13:17
→ mayolane: 你X3D疊在下面怎麼會有面積問題37F 140.112.55.67 台灣 11/06 13:24
推 DALLEN: 撕裂i家?38F 180.217.145.57 台灣 11/06 13:57
推 kuninaka: X3D是垂直疊放得為什麼會有空間問題?39F 211.20.234.13 台灣 11/06 14:06
推 uodam64402: 我講的是電路通信使用在iGPU的VRAM,如用X3D技術,是否有電磁干擾的問題。希望AMD的設計部門也已解決相關問題。40F 118.232.119.18 台灣 11/06 17:26
→ mayolane: 我們是在回kaj43F 223.136.82.148 台灣 11/06 17:38
推 jior: APU的X3D對GUP有影響嗎?44F 36.231.120.133 台灣 11/06 17:42
推 kuninaka: 3D V-Cache 用在 cache 對 GPU 就沒影響這篇是說要用在 Infinity Cache
我第一列寫的是CPU內部的Cache45F 211.20.234.13 台灣 11/06 18:10
推 kaj1983: 沒影響那就好,APU不用再閹一刀48F 218.166.29.175 台灣 11/06 18:22
推 jior: 用在if倒是不錯,希望對cpu跟gpu都有效果,不然堆那麼多CU49F 36.231.120.133 台灣 11/06 20:05
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