作者 digitai1 (大摳)標題 [情報] 第六賽季 英雄平衡時間 Fri Aug 11 07:34:46 2023
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
新的射擊訓練場
英雄進度系統
新每週任務挑戰
前500需有50勝才能加入排行榜中
D.VA
推進器
冷卻時間從 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。
彈射機甲
飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒
毀滅拳王
震地襲
冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒
強力格擋
現在減少黏貼射彈造成的傷害(壁壘榴彈 脈衝炸彈這種會黏的)
歐瑞莎
強化核融砲
傷害衰減距離從 15 米增加到 20 米
強化防禦
生命加成從 75 增加到 125
拉瑪塔
格擋(復仇型態)
格擋現在可以減少黏彈傷害(同拳王那個敘述)
殲滅
絕招需要能量增加 12 %
吸個麻
基礎地面移動的減速度增加與一般英雄同等
(這敘述比較複雜 就是他被減速或擊退時會需要更多時間恢復到一般速度)
溫斯頓
特斯拉大砲右鍵集氣射擊
集氣時間從 1.2 秒減少到 1 秒
射擊動作恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒
壁壘機兵(大BUFF)
A-36戰術榴彈
最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50%
爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒
後坐力減少更快恢復
榴彈尺寸從 0.2 增加到 0.25
衝擊傷害從 15 增加到 30
機動模式
步槍裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。
突擊模式
轉變為突擊模式時可修復 50 點護甲
火砲模式
瞄準狀態移動速度從每秒 20 米增加到 25 米
牛仔
基礎生命值從 200 增加到 225
和平捍衛者
傷害衰減距離從 25-45 米調整為 25-35 米
磁吸榴彈
手榴彈最大飛行時間為 1.5 秒
緩速從 30% 減少到 25%
半藏
爬牆時無法再保留拉弓蓄力
士兵76
旋風火箭傷害從 90 減少到 80
戰術鎖定絕招能量需求增加 10%
駭影
絕招電磁脈衝波能量需求增加 15%
無法摧毀織命的生命之樹
勞工
更換武器時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。
鉚釘槍
開火恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒
鍛造錘
揮舞恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒
安娜
生化步槍
每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點
無瞄準鏡開槍的射彈尺寸從 0 增加到 0.1
BG
屏障防盾
護盾生命值從 300 減少至 250
全軍集結
絕招能樣需求增加了 6 %
霧子
祓除鈴
擊退移除、治療量從 50 減少到 40
現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值
苦無
傷害從 40 增加到 45
投擲恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒
暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍
織命(大BUFF)
生命減少到 175 但增加 50 藍盾,共 225
生命之樹的 50% 超額治療量將增加為臨時生命(綠盾) 最多 100 臨時生命
荊棘箭雨擴散每兩發的擴散量減少 25%
恢復衝刺治療量從 25 增加到 50
賦生之握鎖定隊友時間 0.45 秒增加到 0.75 秒
路西歐
切換曲目給自身的生命恢復懲罰從 60% 減少到 0%
慈悲
牽藍線的傷害加成從 30% 減少到 25%
另外PVE專屬的平衡更新就不放進來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.71 (臺灣)
※ 作者: digitai1 2023-08-11 07:34:46
※ 文章代碼(AID): #1arNGOKI (OverWatch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691710488.A.512.html
推 ClawRage: 官網打開 是英文,這公司是出包還是懶惰1F 08/11 07:41
→ digitai1: 還沒更新吧 不過我有翻一直都沒在管的2F 08/11 07:48
噓 rock5421: 爬牆時無法再保留拉弓蓄力 幹你娘
是有多少智障被半藏射死要改這4F 08/11 09:59
推 kkch520: 織命那個擴散差很多,現在總體普攻傷害又比上一次上修還高7F 08/11 12:23
推 hoohjoe: unrank to top 500系列要沒了嗎9F 08/11 14:28
→ Cyc13: 原來被半藏在牆後凸出頭來隨緣掉要被罵10F 08/11 15:03
推 premalfear: 路西歐buff,超級感動,但我看英文版的有特別註明說好像是加大音量期間才有這個改動?11F 08/11 15:17
推 rock5421: 有飛行時間的東西被射到自己檢討法拉怎麼不說隨緣飛彈14F 08/11 15:54
推 ga805423: 因為半藏箭矢hitbox狗幹大 還沒有距離衰退 飛行速度也比飛彈快15F 08/11 15:58
推 wilsonXL: 是喔法拉那麼大顆要拿來比喔
一根箭打到頭200點要跟法拉比17F 08/11 15:59
→ YHTNIMK: 半藏那垃圾機制改的好
還飛行時間勒,講的好像半藏弓箭有辦法主動靠眼睛辨識躲19F 08/11 16:20
→ rabbit24120: 半藏爬牆也有用到手,所以不能爬牆同時拉弓也算合理啦21F 08/11 16:42
→ ArnoX: 有飛行時間是閃的開喔XD,佛珠也有飛行時間不就要閃五顆
駭客任務閃法23F 08/11 16:52
推 ppsc: 我打中別人都是我厲害,別人打中我都是隨緣26F 08/11 17:07
推 kkch520: 事實就是那個hitbox能使一堆瞄不準的人一箭一個,造成體感不佳,如果瞄的準的自然影響不大吧,瞄的準自然也射到,這種就是真的會心服口服27F 08/11 18:04
→ ga805423: 老話一句 hitbox改的跟一般子彈一樣 我們這些哭的人會少很多30F 08/11 18:04
→ digitai1: 平衡這種東西都是自私的 玩家當然都是看自己愛的
這平衡我看來是爽居多除了拳王 霧子跟安娜
霧子是那種丟的準的影響很大 安那就是不斷減他宰制力33F 08/11 18:47
推 henrygg: 半藏爬牆後要秒人要放五連箭 至少能安慰自己換掉他一招36F 08/11 18:49
推 jouhouya: 自私也有程度之分,有能接受的範圍,也有那種死不要臉的37F 08/11 19:29
→ dxzy: 西格瑪的確不應該無謂降低摩擦力就為了適應他浮空的設定
要真實應該直接弄成滑冰那樣 推出去就回不來了38F 08/11 20:02
推 jouhouya: 他的確要煞車的時候比其他角色難喔40F 08/11 20:12
→ dxzy: 要完全閃避法拉的傷害也很容易因此走位受限而遭擊中好嗎
當然打到的不是法拉而是其他人 這好歹是團隊遊戲
雖然把更不合理的爬牆拉弓改了 但離平衡還早捏
最後半藏射電線杆這麼強的話那就去玩啊 ( ′_>`) 勝千言萬語41F 08/11 20:16
→ yukn732: 我也覺得除非遇到被貼還能爆頭的神人半藏,
不然多數半藏不就另一種奪命?
半藏就換刺客法拉打,大部份半藏都會被逼換角45F 08/11 21:47
推 NeosCQJ: 本來半藏是翻牆露出半個頭卻能爆你頭 我覺得一樣能夠一發瞄人的機制來說過於不合理 風險比起奪命低很多
牛仔血量是單月200雙月225嗎 怎麼感覺這來回改動好幾次了48F 08/12 00:06
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