作者 dahos (dahos)標題 Fw: [閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星 心得時間 Fri Jan 31 10:19:47 2025
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作者 dahos (dahos)標題 [閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星 心得時間 Fri Jan 31 10:19:05 2025
https://i.imgur.com/J0rBGot.jpeg
別人在玩起源,我卻在玩合作的舊作……
單純買了覺得沒"全破"有點可惜…但我還是放棄了
主要是玩的很累…
以下會結合一些幫老任打工的合作無雙的心得
其實薩爾達無雙是10年前的作品了
要說的話"個人覺得"舊作無雙集大成的稱號這款比較合適
而不是無雙7
https://i.imgur.com/219Njkz.jpeg
參戰是29個角色 加上部份角色有多種武器(林克有6種)
約40種武器,而裡面沒有重覆的動作
即使有少部份拿重覆武器全部角色都是專用模組
而這款所謂"全破"主線時間只佔不到10%(10~15小時左右)
主線能得到的要素少的可憐
雖然就享受故事來說這款也還可以,但如果是含戰鬥要素
所有東西都放在冒險模式裡了
https://i.imgur.com/2J6FHH3.jpeg
簡單來說冒險模式就是舊作的地圖去做拆分
這遊戲幾乎關於戰鬥的所有要素都放在這裡了
而最重要的武器也是…只玩主線大部份的人都還是拿第1階的武器(全4階)
真要"全破"沒有200小時以上應該很難完成
再來就是說為什麼會覺得累…
主要舊作無雙的要素都塞進去了
一個關卡裡面才進去沒幾分鐘就有
OO隊長苦戰
任務要你清
XX隊長才走沒幾圈
就冒出
OO士兵逃離or要搞事or叫增援要你快點打
有時打完還會冒出
XX士兵增援要你清
雖然沒有像我忘了哪代的戰國無雙時間壓的很緊
你多晃一下也來得及 但…就很煩啊
幾乎大部份的戰鬥都被這些系統訊息累死
所以我玩了幾天後以為玩了幾百小時,結果才40小時…比災厄還短
就系統改進面 無論演出還是各方面都是災厄默示錄更優秀
除了主線大部份支線地圖都小型化 不會有被系統訊息煩死的情況
只是災厄默示錄有個最大的問題就是常有肉眼可見的掉幀…
雖然玩久了也就習慣了……也許等ns2在回去玩也許會更好
不然我很喜歡災厄默示錄的 系統方面跟人物差別化都做的很好
一樣是每個人都是專用的模組沒有共用動作模組
至於其它老任無雙…
FE無雙:薩爾達無雙的劣化版,而且有很明顯模組共用的問題
風花雪月無雙:以無雙來說也是個不錯的作品,除了劇情有點爛
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https://i.imgur.com/iy1zXMR.gif
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※ 轉錄者: dahos (114.32.125.228 臺灣), 01/31/2025 10:19:47
→ JoJo2330: 全破了,這是我唯一100%的無雙遊戲,相比真2、3、4這款好玩多了。可能是冒險地圖好玩吧。1F 01/31 11:04
※ 編輯: dahos (114.32.125.228 臺灣), 01/31/2025 11:08:45
推 dreamcube: 我很期待會有王國之淚無雙,我相信任天堂一定有留王國之淚的甚麼給NS2的,希望。4F 01/31 12:21
推 shinmori: 我3ds和switch都沒破,災厄真的比較好玩6F 01/31 13:27
推 hearry: 這款後面太農了7F 01/31 13:31
推 aalexx: 這作真的好玩。災厄貞數不穩定玩不下去,希望NS2會順8F 01/31 13:43
推 HappyPoyo: 論幀數、打擊感、敵人量和滿畫面的噴錢都是全明星比較舒服,就差在光榮祖傳大雜燴劇情和祖傳電吉他9F 01/31 15:09
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