作者 dahos (dahos)
標題 Fw: [閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星  心得
時間 Fri Jan 31 10:19:47 2025


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作者 dahos (dahos)
標題 [閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星  心得
時間 Fri Jan 31 10:19:05 2025


https://i.imgur.com/J0rBGot.jpeg
[圖]
別人在玩起源,我卻在玩合作的舊作……
單純買了覺得沒"全破"有點可惜…但我還是放棄了
主要是玩的很累…
以下會結合一些幫老任打工的合作無雙的心得

其實薩爾達無雙是10年前的作品了
要說的話"個人覺得"舊作無雙集大成的稱號這款比較合適
而不是無雙7

https://i.imgur.com/219Njkz.jpeg
[圖]
參戰是29個角色 加上部份角色有多種武器(林克有6種)
約40種武器,而裡面沒有重覆的動作
即使有少部份拿重覆武器全部角色都是專用模組

而這款所謂"全破"主線時間只佔不到10%(10~15小時左右)
主線能得到的要素少的可憐
雖然就享受故事來說這款也還可以,但如果是含戰鬥要素
所有東西都放在冒險模式裡了

https://i.imgur.com/2J6FHH3.jpeg
[圖]
簡單來說冒險模式就是舊作的地圖去做拆分
這遊戲幾乎關於戰鬥的所有要素都放在這裡了
而最重要的武器也是…只玩主線大部份的人都還是拿第1階的武器(全4階)

真要"全破"沒有200小時以上應該很難完成


再來就是說為什麼會覺得累…
主要舊作無雙的要素都塞進去了
一個關卡裡面才進去沒幾分鐘就有OO隊長苦戰
任務要你清XX隊長才走沒幾圈
就冒出OO士兵逃離or要搞事or叫增援要你快點打
有時打完還會冒出XX士兵增援要你清
雖然沒有像我忘了哪代的戰國無雙時間壓的很緊
你多晃一下也來得及   但…就很煩啊
幾乎大部份的戰鬥都被這些系統訊息累死

所以我玩了幾天後以為玩了幾百小時,結果才40小時…比災厄還短


就系統改進面 無論演出還是各方面都是災厄默示錄更優秀
除了主線大部份支線地圖都小型化 不會有被系統訊息煩死的情況

只是災厄默示錄有個最大的問題就是常有肉眼可見的掉幀…
雖然玩久了也就習慣了……也許等ns2在回去玩也許會更好

不然我很喜歡災厄默示錄的  系統方面跟人物差別化都做的很好

一樣是每個人都是專用的模組沒有共用動作模組


至於其它老任無雙…
FE無雙:薩爾達無雙的劣化版,而且有很明顯模組共用的問題
風花雪月無雙:以無雙來說也是個不錯的作品,除了劇情有點爛

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https://i.imgur.com/iy1zXMR.gif
[圖]

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JoJo2330: 全破了,這是我唯一100%的無雙遊戲,相比真2、3、4這款好玩多了。可能是冒險地圖好玩吧。1F 01/31 11:04
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HappyPoyo: 這款忍者組做的,打起來動作性特別爽3F 01/31 11:17
dreamcube: 我很期待會有王國之淚無雙,我相信任天堂一定有留王國之淚的甚麼給NS2的,希望。4F 01/31 12:21
shinmori: 我3ds和switch都沒破,災厄真的比較好玩6F 01/31 13:27
hearry: 這款後面太農了7F 01/31 13:31
aalexx: 這作真的好玩。災厄貞數不穩定玩不下去,希望NS2會順8F 01/31 13:43
HappyPoyo: 論幀數、打擊感、敵人量和滿畫面的噴錢都是全明星比較舒服,就差在光榮祖傳大雜燴劇情和祖傳電吉他9F 01/31 15:09

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