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NSwitch
作者
kll95
(Halflife)
標題
[閒聊] 下一款薩爾達系列可能會等上三年嗎?
時間
Wed Apr 16 10:24:00 2025
NS2雖然今年出
但是看起來不會有新作薩爾達
而且這幾年光出前面兩作
應該就把製作組榨乾了
下一作有可能等上三年以上嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.150.47 (臺灣)
※ 作者:
kll95
2025-04-16 10:24:00
※ 文章代碼(AID): #1d_nJ2bO (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1744770242.A.958.html
→
hipposman
: 未來人回答
1F 04/16 10:25
→
crassus7217
: 我明天幫你去問一下魔法少女林默娘
2F 04/16 10:25
推
alloc
: 王國之淚不出DLC蠻可惜的
3F 04/16 10:32
→
benson861119
: 樓下通靈王
4F 04/16 10:34
推
night820
: 其實很難說,有些事情本來就是一些小人決定,假設三年
內會出,那我們三年內就可以玩到,假如沒有,那至少得
等3年。
5F 04/16 10:34
推
musichour
: 應該會有移植 先玩移植 新作就再等等
8F 04/16 10:37
推
cofee
: 今年應該是會打出 3D瑪 已經8年沒新作
9F 04/16 10:40
推
siekensou000
: 本來期待王國能有大師模式,但一開始就說沒要出了
,可惜。
10F 04/16 10:41
→
bill403777
: 可能是NS3的首發護航作
12F 04/16 10:41
推
Bigcookie2
: 想到就有點難過 這種神作續作都要等很久很久
只能玩玩封印戰爭止止渴
13F 04/16 10:45
→
aaronhkg
: 你是說從今年開始算的三年嗎 應該不用
15F 04/16 10:46
→
quire
: 曙光還有復刻的價值嗎?
16F 04/16 10:50
推
nolimits
: 沒啥技術的寶可夢一直出,真是無奈
17F 04/16 10:53
→
benson861119
: 寶可夢畫面還停滯在10年前 別說了
18F 04/16 10:54
→
zhmmg25
: 問就是繼續出重製,冷飯熱炒HD
19F 04/16 10:57
推
tonyh24613
: 可能greezo 會先出吧
20F 04/16 11:02
推
deolinwind
: 你不如猜在NS2上出曠野+王淚二合一版
21F 04/16 11:02
推
panzerbug
: 都可以 第一款官方4k hdr
22F 04/16 11:04
推
boss0322
: 不一定 還有移植重製作
23F 04/16 11:07
推
czw796
: 40週年大概趕不上了,看要拿哪款來補
24F 04/16 11:08
→
safy
: 如果說你要出一款新作, 然後又把石碑社的人拉走...
25F 04/16 11:10
推
boss0322
: 至於寶可夢也沒啥無奈的 就單純本傳定時出比較有利主機
銷售 任天堂也沒啥理由喊停
26F 04/16 11:10
推
sugoichai
: 急什麼?距離上一款也還不到一年,薩爾達又不是年番,
再等一下不用急。
28F 04/16 11:13
→
aaronhkg
: 寶可夢開發也不關老任開發部的事 有啥無奈的= =
30F 04/16 11:14
推
sugoichai
: 可能下個月就會發表 智慧的再現 DLC 來滿足你一下。
31F 04/16 11:15
→
aaronhkg
: 距離上一款應該兩年啦 智慧算是外包 老任開發部應該王淚
發售時就在開發下一代了
32F 04/16 11:18
噓
smove
: 先等2029
34F 04/16 11:19
推
HappyPoyo
: 可能吧,但有王淚無雙和風律墊檔還行
還有60幀曠野王淚全力墊檔(x
35F 04/16 11:19
→
jeff666
: 超過吧
37F 04/16 11:33
推
diesss
: 你知不知到最後生還者1代,最近又在ps5上重新發售了
38F 04/16 11:34
推
bestadi
: 王淚在疫情間只花4年開發完 算效率不錯 雖說是有曠野當底
但老任線上開發工具跟設計師整合能力 算是業界效率之鬼吧
39F 04/16 11:35
推
tommylin48
: 時之笛重製 拜託
41F 04/16 11:44
→
segio
: 要的是進化,進化要時間,再搞個曠野之息類就沒驚喜了.
當初時之笛和曠野之息為啥驚豔.就是沒想到會有這種薩爾達..
42F 04/16 11:56
→
crassus7217
: 最後1代PS5版不是重制很久了嗎??
44F 04/16 11:57
推
HappyPoyo
: 當年以為王淚會跟假面一樣迅速製作完畢,結果(ry
45F 04/16 11:58
推
ex990000
: 應該不會再出這種開放世界玩法 這其實只是一種嘗試 終究
會回到過去低自由度的薩爾達
46F 04/16 12:02
推
ByNash
: 玩法還要怎突破才是問題所在
寶可夢的銷售量老任不一直出才傻了吧
48F 04/16 12:05
→
aaronhkg
: 靠玩法的開放世界類型 到王淚時已經玩到絕路了吧
50F 04/16 12:11
推
zzz54666
: 如果好玩 開放不開放 箱庭不箱庭根本沒差
好玩的遊戲
玩家只在一個塔裡從一樓打到頂樓也是好玩
51F 04/16 12:13
推
daniel851016
: 突然cue寶可夢幹嘛= = 說沒技術也蠻莫名的 上千種
寶可夢 每代都有全新玩法 自己不喜歡不等於沒技術
好嗎
54F 04/16 12:19
推
system303179
: 樓下青沼
57F 04/16 12:22
→
krousxchen
: 薩爾達記得有說之後都會是開放世界
58F 04/16 12:22
→
aaronhkg
: 好的 謝謝青沼
59F 04/16 12:26
推
goodevening
: 我老婆再等動森 這比較重要
60F 04/16 12:45
推
ps99you
: 三角神力也該出續作了吧
61F 04/16 12:50
推
cowcowleft
: 今年e3有消息開發啥的也至少三年
62F 04/16 12:50
推
xaxa0101
: 薩爾達傳說何去何從
63F 04/16 12:51
推
xboxandone
: 我比較期待奧德賽 本來以為會一起宣布續作
64F 04/16 12:52
推
twkiterunner
: 下一個猜是 開放時間+世界遊戲
65F 04/16 13:04
→
fbos139
: 三年內有可能玩到,但三年後也有可能
66F 04/16 13:05
→
bbq2005
: 跟我推測的一樣,有可能比三年早,也有可能比三年晚!
67F 04/16 13:10
→
HappyPoyo
: 薩爾達本傳至少要箱庭吧,天劍相對線性評價就比較差了
不然再出一個林克的十字弓的訓練2,搭配滑鼠功能
68F 04/16 13:10
推
HuSi87
: NS2如果賣不好應該會提早上吧
70F 04/16 13:14
→
krousxchen
: 薩爾達我覺得會比3D瑪還要早出
除非3D瑪又從東京分部回到任天堂本社製作
新薩爾達應該是跟王國之淚平行開發
71F 04/16 13:23
→
Cassious
: 老任也很頭痛吧,前一款不小心做得太好太有突破性,下
一作別說超越,要接近都不容易
74F 04/16 13:28
→
nwii
: 馬車8到馬車世界 都隔多久了
76F 04/16 13:32
→
aaronhkg
: NS2賣不好的話也沒辦法提早上 像Botw做完就WiiU晚期了
77F 04/16 13:33
→
HappyPoyo
: 3D瑪至少還能用狂怒世界的玩法出個完全體版本
78F 04/16 13:34
→
aaronhkg
: 搞不好下一作是回合制薩爾達 薩爾達跟賢者都能入隊(?)
79F 04/16 13:37
→
hikai
: 希望 勇者之章 先出吧...
80F 04/16 14:04
推
leechiungyi
: 5樓說的真有道理,說了等於沒說
81F 04/16 14:26
推
tmlisgood
: 不是有無雙了嗎?
82F 04/16 14:34
推
hiyida
: 感覺很難再有突破了呀
83F 04/16 14:38
推
ayubabbit
: 看你要哪種 2D不是前陣子才出 十之八九會有款re
還是只有3D才是薩爾達
啊 不過好像3d也沒得re了 大概心思都放在ns2版移植
84F 04/16 15:56
推
ryoma1
: 王淚光那個『倒轉乾坤』跟『通天術』都得花大量時間除錯了
藤林秀麿訪談說還有點子沒用在王淚上,應該還是能期待一下
87F 04/16 16:04
→
krousxchen
: 除錯主要花時間的還是mario club這些debug團隊吧
說錯,不是debug團隊,而是找bug團隊
89F 04/16 16:09
推
shinchen
: 王淚有明確講過延期一年全部都是花在debug啊
QA只能幫你找bug debug還是得開發團隊去做
91F 04/16 16:13
推
k90145
: 王淚如果能拉高合成上限,然後再多個一兩個道具,這樣光
是合成的玩法就夠再撐一兩年了吧?
93F 04/16 16:15
推
shinchen
: 看一直在敲碗的黃昏公主跟風律有沒有要出re吧 還是要GC
原版上NSO+直接解決
95F 04/16 16:18
推
ryoma1
: 看遊戲開發者大會上的演講內容,就能理解為何王淚會這麼拖
97F 04/16 16:20
→
ayubabbit
: 風律HD規格上應該算是re了吧 跟之前nso差很多
黃昏公主hd就沒玩過了
98F 04/16 16:21
→
MaxMillian
: 幾年無所謂 出現時是個好遊戲就好
100F 04/16 16:23
推
Bambe
: 三年我不敢說,但未來一定會出
101F 04/16 16:33
推
rockmanx52
: 希望有黃昏中文版啦…
102F 04/16 16:34
推
DivKai
: 王淚和曠野重疊要素就滿多了 大概這系列很難再有突破
103F 04/16 16:58
推
ak7757
: 搞不好會跟電影一起
104F 04/16 17:02
→
krousxchen
: debug之前還是要先花時間qa找出bug
一年時間很明顯找bug比較花時間
105F 04/16 17:07
→
TED781120
: 新作大概要3年以上,但是復刻不用吧,任天堂應該不至
於明年沒出新東西。
107F 04/16 17:09
推
bwnzer
: 可以把封印戰爭當DLC玩
109F 04/16 17:12
→
rei196
: 不用等三年,明年會有電影
110F 04/16 17:17
推
justicebb
: 只要等三年!有這種好事?
111F 04/16 17:30
推
junthink
: 新作可以站在曠野巨人的肩膀上開發,其實也沒什麼不好
的
112F 04/16 17:39
→
aaronhkg
: 很難 王淚跟曠野概念差這麼多 有些人都能混為一談了
新作要是延用曠野的東西 又要先被扣個幾分
114F 04/16 17:44
推
dreamcube
: 3D薩爾達可能要五年以上才會有新作,就是2028年。
但我覺得NS2應該會先出2D薩爾達的重製作品吧?
116F 04/16 17:46
推
z90286
: 求樓下先幫我算下期大樂透頭獎號碼
欸,要是在NS2上重製風之律動跟時之笛還不買爆,特仕機+
周邊
118F 04/16 17:50
推
zerosaviour
: 猜王國之淚不出DLC就是為了新作啦
121F 04/16 18:02
推
SPDY
: 不然任天堂找Grezzo幹嘛?
做織夢島重置 做新的智慧的再現就是IP的較小規模作品
不然動不動就做5年以上 期間財務怎麼過的?
就是找2廠和拉3方渡過 不然寶可夢為何常常都是年末商戰發售
總得有誰年貨趕也必須期間趕上架賺錢 但瑪薩親生的待遇不同
驚奇甚至是沒設開發期限 給時間做到超過10年呢...
122F 04/16 18:33
推
yao03911
: ns2上市後,想先玩薩爾達,請問先從曠野開始玩嗎,建議
購入DLC嗎
128F 04/16 19:38
推
Syu
: 想嘗鮮先買本體就好 不然就是看有沒特價買dlc同綑
130F 04/16 19:40
推
barkingdog
: 希望未來結合VR,但這樣近看怪又會很可怕。
131F 04/16 19:41
推
sylviehsiang
: 先曠野再王淚,買就對了
132F 04/16 19:41
→
Syu
: 一般還是建議先從曠野 然後別去踩雷別看攻略才有最大值體驗
許願的話... => 拜偷把那個討厭的UI大修,至少和王淚同操作
133F 04/16 19:41
推
sevenface
: 借這串問一下各位學長,曠野玩了300多個小時,去年買
了御天之劍試試,先別說那個美術風格實在吞不太下,那
個操作視角玩沒多久就讓我放棄了,看板上一直在敲碗的
黃昏公主跟風之律動重製,當時這兩款玩起來對於曠野之
後才入坑的玩家好吞嗎?
135F 04/16 19:52
噓
iamtc769
: 擲筊
140F 04/16 19:52
推
space08ms
: 基本應該是要等四年
141F 04/16 19:58
→
msun
: 你先玩後來的作品再玩古早的作品 當然會不習慣
好不好吞看個人
拿來跟曠野比 你大概沒有能玩下去的
142F 04/16 20:00
推
HappyPoyo
: 曠野當時的開發目標是把天劍被罵的點還有傳統3D薩的套
路通通改善,反著玩高機率吞不下XD
145F 04/16 20:18
推
yao03911
: 之前ios開放模擬器有玩gba的不可思議的帽子,覺得很好玩
耶,那時就有類似開放世界的玩法
147F 04/16 20:22
→
msun
: 建議在這不要提用模擬器玩盜版
149F 04/16 20:58
噓
vans24
: 我像算命的嗎?
150F 04/16 21:11
推
nolimits
: 覺得古早的薩爾達比較好玩
151F 04/16 21:17
→
Syu
: 從超任的作品照順序玩就沒這問題() FC也有兩作啦不過...
152F 04/16 21:20
→
krousxchen
: 時之笛到天劍的3D薩爾達很多謎題是唯一解,喜歡解謎
的會愛
但就卡關就真的會卡一下午
153F 04/16 21:35
推
siekensou000
: 好希望能再有曠野王淚那種玩法的薩爾達
156F 04/16 21:58
→
lbowlbow
: 開放世界三年算快了吧
157F 04/16 23:12
推
greedycyan
: 薩爾達以往都是主機末期拉尾盤銷量的作品吧
反而曠野之息是因為WiiU救不起來才首發NS
158F 04/16 23:15
推
HappyPoyo
: 2014年青沼玩曠野給宮本茂看,還看得到用WiiU pad操作
地圖,後來這功能就取消了
160F 04/16 23:30
推
ayubabbit
: 要說首發3d zelda真的是任天堂不敗金身 當初黃昏也是
162F 04/16 23:33
推
dreamcube
: 曠野和曙光公主都是跟主機首發
時之笛是主機發售兩年後
我記得眾神三角力也是在SFC前期發售的薩爾達傳說
163F 04/17 00:20
推
bestadi
: tp botw不太算是首發 算是前代主機遺產版 0.0
166F 04/17 01:26
推
shenmue1001
: 希望可以重製時之笛跟眾神三角力
167F 04/17 01:38
推
sswwer
: 拜託重製黃昏公主啊啊啊
168F 04/17 03:36
推
sylviehsiang
: 兩光是我第一款塞爾達
謎題平易近人但又不像王淚一樣毫無難度
169F 04/17 05:47
→
TED781120
: 曙光公主當初也是NGC在遺產拖成Wii首發。
171F 04/17 08:34
推
wwa928
: 王淚DLC大概就是封印無雙了吧
172F 04/17 09:18
→
HappyPoyo
: 當初兩光的湖底神殿卡好久,兩光之後的水神殿就越做越
簡單了
173F 04/17 10:10
推
coolboy16
: 時之笛是不是開啟水神殿就要難的傳統啊…
那個3d解謎小時候頭好痛
175F 04/17 10:21
→
aden1973
: 王國真的很驚艷 但我還是沒破完
177F 04/17 11:31
推
dreamcube
: 我個人是希望NS2先重製2D薩爾達傳說,對 就是神祕果實
178F 04/17 12:32
→
aaronhkg
: 王淚用正確解法的話也沒很簡單吧 只是可以硬過而已
有時候過完覺得怪怪的 去爬解答影片才發現根本根本不同
179F 04/17 13:41
推
goodhpp
: 時之笛重製 加入魂系元素
181F 04/17 13:58
→
HappyPoyo
: 魂系(的攝影機視角)元素就是來自時之笛的
182F 04/17 14:22
推
dbjdx
: 記得時之笛的Z注目 是第一款用這種鎖定在目標上的
視角的
183F 04/17 15:01
推
HappyPoyo
: 魂系四通八達的3D迷宮也是時之笛先做出來的
185F 04/17 15:14
→
aaronhkg
: 魂系元素是啥? 講得出來再討論
186F 04/17 15:57
推
sp716
: 希望時之笛可以出實體版
187F 04/17 16:32
→
dreamcube
: 我覺得魂系列最大的特色是篝火吧
薩爾達加入篝火?玩法應該會變滿奇怪的
188F 04/17 17:09
推
ex990000
: 是嗼nolith做出來的吧
190F 04/17 17:21
推
ayubabbit
: 檢索一張小粉
191F 04/17 17:52
推
Maiyo
: 薩爾達不是rpg,沒有經驗值可以噴,就連錢都不是很重要,
做成魂系等於沒有死亡懲罰欸
192F 04/17 18:27
推
DivKai
: 魂系要素很多 不是一句話能講完的
194F 04/17 19:39
推
dreamcube
: 我其實不太喜歡魂系列那樣,同樣一段路一直重複嘗試…
195F 04/17 20:04
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這次的底座有額外的設計 還外加了散熱功能 只是為什麼底座的散熱功能 看起來不是為了NS2本身 而是其他用途 ????
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PRO手把看起來跟1代好像差不多 2代還貴了一點點 兩款有通用在NS2嗎 想說還沒壞就繼續用? 兩個有沒有差別呢
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