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作者
speedingriot
(史碧汀萊歐特)
標題
Fw: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸
時間
Tue Nov 26 12:56:07 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板
#1dHLCkcR
]
作者
speedingriot
(史碧汀萊歐特)
標題
[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸
時間
Tue Nov 26 12:48:43 2024
https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。
「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。
任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置
https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前
時之笛(勇者敗北)
↓(封印戰爭)
眾神的三角神力
↓
織夢島
↓
不可思議的果實
↓
眾神的三角神力2
↓
三角神力三劍客
↓
智慧的再現
↓(海拉魯王國衰退)
初代
↓
林克的冒險
我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定
有沒有薩學家要凹凹看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.101 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1dHLCkcR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596526.A.99B.html
推
ChHChen
: 還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找
地方塞都不願意
1F 11/26 12:49
推
boss0322
: 反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的
東西
3F 11/26 12:49
推
ryoma1
: 就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家
5F 11/26 12:50
→
class21535
: 織夢島也正史 酷耶
6F 11/26 12:50
推
tom11725
: 笑了
7F 11/26 12:50
→
ChHChen
:
https://i.meee.com.tw/GktH4ly.jpeg
補張圖
8F 11/26 12:50
→
queen100000
: 一堆腦補廚又要開始翻論文了
9F 11/26 12:51
→
daniel851016
: 人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞
得,那這樣還能說老任敷衍嗎?
10F 11/26 12:51
推
fireleo
: 老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?
12F 11/26 12:51
推
ernova831
: 很正常吧 大師劍都不知道去哪了
13F 11/26 12:51
→
boss0322
: 我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了
14F 11/26 12:51
→
ChHChen
: 時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲
要求沒錯)
15F 11/26 12:52
→
speedingriot
: 我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定
17F 11/26 12:52
→
ChHChen
: 說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間
18F 11/26 12:53
→
speedingriot
: 然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號
19F 11/26 12:53
→
ChHChen
: 軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住
的問題
20F 11/26 12:53
推
puritylife
: 想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線
22F 11/26 12:53
→
HappyPoyo
: 之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD
23F 11/26 12:55
推
Shichimiya
: 曠野王淚獨立確實比較好吧
24F 11/26 12:55
推
bmaple730
: 還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以
當智慧的再現就已經完全封印了
25F 11/26 12:55
→
ChHChen
: 創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素
27F 11/26 12:55
推
barlunick
: 想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定
28F 11/26 12:55
→
ChHChen
: 進去而已
29F 11/26 12:55
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: speedingriot (118.169.79.101 臺灣), 11/26/2024 12:56:07
推
wcc960
: 應該說官方態度本來就是隨便(敷衍) :p
連曠野王淚這種有直接連結的也一樣
這次想做左納烏科技,故希卡沒了就是沒了
老任不會也不打算認真解釋(怎麼沒的)
1F 11/26 13:15
推
loungebar
: 好像也沒差,好玩就好
5F 11/26 13:24
推
bluemmb
: 玩個遊戲把時間軸定死很難發揮劇情跟創意欸...
6F 11/26 13:48
推
aterui
: 印象中時之笛勇者敗北路線賢者們還是會想辦法封印加儂,
勝利路線反而變神明不爽發動洪水淹沒海拉爾
7F 11/26 13:49
推
fiction4569
: 這系列很明顯都是玩法有了才去事後補世界觀設定,
設定廚不要太認真鑽研薩爾達啦XD
9F 11/26 14:53
推
yo0529
: 老任還願意塞進去時間線已經算很好了,剩下的就交給各路
薩學教補齊關聯性XD
11F 11/26 15:01
→
krousxchen
: 不只這系列,老任遊戲大多都是
13F 11/26 16:05
推
deolinwind
: 漫威不想圓設定就開始搞多元宇宙了
14F 11/26 16:07
推
salvador1988
: 還願意找地方塞已經是有想要交代了XD
15F 11/26 16:08
→
kururuj
: 應該說是大致採用那個時期的世界觀去做遊戲吧,就像不可
能做一個有豬頭加農的作品然後硬把他放到天劍前面
16F 11/26 17:07
→
dreamnook2
: 還好吧
18F 11/26 19:50
推
akles111
: 就老任不想搞阿,反正你們要就接受不要就自己去腦補
19F 11/26 21:53
推
superxmax
: 遊戲好玩就好
20F 11/26 21:53
推
lbowlbow
: 官方終於找到塞進世界線的地方了?
21F 11/26 22:27
→
speedingriot
: 應該說老任明明可以擺爛跟BOTW/TOTK一樣直接放軸外
結果硬是很有誠意(?)的塞進去,太照顧薩學家了吧
22F 11/27 09:23
推
IwasHappy
: 多重宇宙就好了
24F 11/27 09:50
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