作者 ChHChen (硫酸無毒)
標題 Fw: [情報] 《薩爾達傳說 智慧的再現》前瞻
時間 Sun Sep  8 18:45:41 2024


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ctO17ZA ]

作者 ChHChen (硫酸無毒)
標題 [情報] 《薩爾達傳說 智慧的再現》前瞻
時間 Sun Sep  8 18:45:20 2024


前陣子老任找了一群遊戲媒體和KOL去試玩了《薩爾達傳說 智慧的再現》
根據他們的影片,他們試玩的範圍跟Pax West上開放玩家試玩的版本一樣是以薩爾達公主準備逃獄為起點
不過老任開放給他們試玩的時間足足有80分鐘的樣子
根據Zeltik所說,這樣的時間足夠打過第一個大迷宮的Boss這樣
那接著進入正題前,首先防個雷
https://i.meee.com.tw/Jnx4nPa.png
[圖]
以下內容可能含有迷宮雷、Boss雷、地圖雷、機關雷、開頭劇情雷、能力雷、遊戲設計雷
如果希望以盡量不瞭解、全新的心態體驗遊戲建議可以不要看這篇
我會盡量把有可能含比較多雷的內容放在文章後面的地方,所以如果怕被雷但又好奇想看的也可以選擇看一部分就好
無論如何,總之還是防個雷





















OK那進入正題,首先從IGN的影片開始好了
https://www.youtube.com/watch?v=Nrf2kRW0HNA
-開頭先回顧老任曾經在薩爾達做過的遊戲
-本作看起來像經典薩爾達冒險(Classic Zelda Adventure)
-但又有一些很酷、很獨特的改變
-甚至這是第一款可以完全用薩爾達玩的薩爾達遊戲
-逃獄關卡很有趣
-可以讓守衛以為他們快抓住薩爾達了,然後突然做出複製品擋住他們或者讓他們很疑惑
-還可以讓神奇的東西突然從天而降
-可以複製的東西超多,或許遊戲結束時,我們會有一本完整的Ikea目錄
-這是自《眾神的三角神力2》後時隔11年的俯視角薩爾達
-雖然中間有《織夢島》重製,但重製作品無法看出老任覺得俯視角薩爾達未來該怎麼走
-很多人覺得老任應該會用這風格繼續重製原版看起來跟《織夢島》差不多的《神秘果實》
-但當任粉最棒的事情是老任永遠會帶來無法預測的未來、給你驚喜
-《智慧的再現》包含了老任數十年來2D薩爾達的理解和《曠野之息》、《王國之淚》的自由創造力、問題解決能力
-並將以上內容都融合在一起,做成一款漂亮的《織夢島》重製畫風的遊戲
-一些系列粉絲對於近年作品大型迷宮缺失的不滿,老任在這款也把大型迷宮帶回來了
-把2D和3D薩爾達遊戲備受喜愛的部分都放了進去
-很多獨特的新東西,但卻也不會失去薩爾達的味道
-習慣了用劍戰鬥,需要花時間習慣公主的戰鬥方式,找到自己的節奏後一切都超級有趣
-雖然可以舉石頭丟死對面,但或許召喚蝙蝠刷死對面或者莫力布林標槍丟死對面更有趣
-筆者最愛的方式則是召喚保齡球滾死怪物
-之前預告過的劍士能力會在林克Boss戰後解鎖
-劍士能力的狀態薩爾達可以跳得更高
-任天堂很注重將薩爾達的Gameplay與林克做出差異
-我們會更多使用托力之杖的能力,而劍士能力則是用在關鍵時刻
-黑甲武士打林克很強
-除了用召喚物打林克,也可以用罐子砸死林克
-如果召喚出身上冒火的怪物,他的火焰不會燒到玩家,但如果火焰延燒到其他東西上就會燒到玩家
-筆者跟IGN其他任粉玩家有時會輪流玩,嘗試各種不同解謎方式
-遊戲僅用規則控制會發生的事情,對於解謎都是鼓勵玩家發揮創造力(與愚蠢)的
-遊戲內少有「絕對錯誤」的答案,你當然可以用湯匙切吐司,但顯然有更聰明的方式來做三明治就是了
-遊戲第一個迷宮(Suthorn Ruins)給玩家很好的機會去測試這些新玩具、新能力
-是很經典的、有傳統薩爾達味道的大型迷宮,充滿了奇幻味道,讓筆者很興奮
-裡面可以不斷的學到新的東西,並且每個房間都充滿可玩性
-有些謎題有著顯而易見的答案,而有些則需要發揮玩家的創造力,期待看到玩家用各種方式解謎是一大樂趣
-Speedrun社區一定會很愛這款的
-各種能力、玩具完美的跟整個世界的設計融合,讓人興奮的想探索整個世界
-地圖整體比過往2D薩爾達的標準更大
-透過複製能力不只可以爬牆爬樹,也可以走過以往2D薩爾達遊戲不給你走過的地方
-幾乎可以跨越任何東西的狀況下,筆者好奇該如何控制玩家直衝最終迷宮或BOSS
-在床上睡覺會慢慢恢復HP
-在打怪時睡覺可以創造很多有趣畫面
-筆者很好奇要怎麼在整個遊戲中發揮這些選擇
-以往最終BOSS戰基本是用特殊的劍或光之弓來打加農,難道本作要用一個咖啡桌砸在加農頭上?
-筆者不知道,但他很期待玩家做這樣那樣的選項
-有一些疑慮是該怎麼管理複製品的選單,我們確實可以按照常用順序排列複製品順序,但沒看到可以排最喜換的複製品的區域
https://i.meee.com.tw/aQocmEv.png
[圖]
-這意味著玩家可能要在巨量的物品中找自己要找的東西找半天
-儘管在找複製品時遊戲內是時停狀態,但當複製品很多時就是會覺得麻煩
-尤其遊戲內幾乎所有物件與敵人似乎都可以複製
-遊戲很漂亮,使用了迷人的《織夢島》重製版畫風
-世界很有生命力、充滿各具特色的角色,讓人恨不得一個一個去他們家看看他們都在幹嘛
-遊戲機能表現比《織夢島》重製版好,整體更滑順
-偶爾還是會卡,但不是大問題
-順邊催了一下NS的後繼機
-整體而言,宛如童年玩到的薩爾達遊戲歸來,充滿挑戰性、創造性、新鮮感並且非常有趣
-經典的薩爾達與充滿創造性、年輕觀眾喜愛的可以建造自己的故事相互結合
-當然沒有像麥塊、Roblox,甚至也不到王國之淚那個程度的自由度,但他也絕對不僵化
-這也是薩爾達作為經歷了那麼多年的系列,仍能持續吸引不同世代、年齡層的新玩家入坑的原因
-眾口難調,每個人都有自己喜歡薩爾達的原因
-但本作就是把傳統薩爾達跟現在薩爾達廣受喜愛的要素都做了近來,巧妙的融合在一起
-或許能否完美融合仍有待觀察,但現況來看這是個很棒的決策,讓經典系列走向未來
IGN影片基本就這些內容了

接著是GameSpot的影片,GameSpot除了前瞻影片之外,還釋出了一支專門只有Gameplay剪輯的影片,有興趣也可以去看看
一些跟IGN比較重複的部分就略過了
https://www.youtube.com/watch?v=GHzrCUTYS-E
https://www.youtube.com/watch?v=TvU0Ge2NEoI
-相較於過往俯視角薩爾達,更多融合了《曠野之息》與《王國之淚》能帶給玩家的樂趣
-玩起來像迷你《王國之淚》
-第一個迷宮的boss模像結合複製、同步和劍士三種能力很好打
https://i.meee.com.tw/0EAftGc.png
[圖]
-有烹飪能力
https://i.meee.com.tw/8sntnnC.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/FxMCpMx.png
[圖]
-漂亮的將玩家驅動的問題解決方法轉換成俯視角薩爾達的玩法
-給予薩爾達只屬於他的冒險
就這樣,GameSpot大多都在介紹官方已經介紹過的系統,實在沒啥好說的

接著是NintendoLife,同樣NintendoLife也有另一支15分鐘的Gameplay剪輯
他花了近半的篇幅講了其他人提比較少的林克Boss戰
https://www.youtube.com/watch?v=f5GAU70Fgro
https://www.youtube.com/watch?v=TSLqCjpNenc
-開頭就先炫耀自己玩了不只十幾二十分鐘,而是玩了80分鐘超爽der
-他喜歡裡面的一切
-可以鑽進罐子裡一跳一跳的走
https://i.meee.com.tw/I12wnZs.png
[圖]
-蜘蛛絲可以爬上幾乎所有高處
https://i.meee.com.tw/QYpCcYU.png
[圖]
-初次遇到莫力布林讓他很慌,召喚出蛇把莫力布林逼到牆角,但卻較難造成有效傷害
-最後選擇用石頭砸死莫力布林,然後就可以收服莫力布林了
-遊戲很自由,有《曠野之息》的味道,但也同樣充滿2D薩爾達的DNA
-前面一直提到的第一個迷宮(Suthorn Ruins)位於無之世界
-有高低差,但遇到就床床床就可以過去了
-第一個迷宮有傳統線性迷宮的味道,玩過《曠野之息》、《王國之淚》後重返這種迷宮有種清新感
-迷宮一半到2/3處遇到林克
-林克很強,筆者表示不想當薩爾達遊戲中的莫力布林或任何其他敵人
-林克的盾會擋掉來自正面的攻擊,所以要想辦法繞背,但林克始終看著公主
-可以複製怪物出來吸引他的注意力,但效果時間不算長
-也可以自己吸引住林克注意力,然後讓莫力布林從背後丟標槍桶他,偶有奇效
-筆者表示自己玩的很渣,實際上應該沒那麼難
-可以用同步能力把林克的盾拔走,這很直覺
-但拔掉林克的盾後林克會狂暴化,不一定比較簡單
-狂暴化的林克會變成兩倍速,而且喜歡放迴旋斬
-筆者覺得這是很棒的遊戲設計,他不用特意告訴玩家玩家就直覺的想到可以這樣把盾拔掉
-筆者覺得劍士能力是一個Panic Buttom,當你很慌很緊張的時候按下去就對了
-迷宮的最終Boss同樣有多種打法
-筆者採用的是用同步能力把魔像身上的紫色圓球(核心)拔下來然後痛扁一套(這很王淚)
-筆者感覺FPS會在60跟30間搖擺
-他覺得或許任天堂直接鎖在30FPS會更好
-但因為遊戲太棒了,所以他其實沒很在意
-這遊戲沒有很在意玩家如何解開謎題的,只要玩家通過謎題就好了
-你可以用任何遊戲允許的方式完成目標,這很曠野
以上就是Nintendo Life的部分

然後是法米通(本文唯一日本媒體)
https://www.famitsu.com/article/202409/16614
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』は外伝的作品などではない、紛れもないシリーズ最新作。これは新旧『ゼルダ』が融合した理想の『ゼルダ』かもしれない【レビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
[圖]
2024年9月26日に発売予定の、Nintendo Switch用ソフト『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』をひと足早くプレイでする機会が得られたので、ファーストインプレッションをまとめたプレイレビューをお届けする。 ...

 
法米通適用文章而非影片形式
-雖然過往一直有薩爾達很活躍的作品,向是從頭到尾參與林克冒險的《大地的汽笛》
-但本作是第一次真正作為主角登場的《薩爾達傳說》
-用數量膨大的複製品通過難關,很有《曠野之息》、《王國之淚》的味道
-由托利作為引導、推進的角色,相較於近年的OpenAir作品,很有傳統薩爾達的味道
-筆者原先聽到「非劍士林克做主角,而是薩爾達使用『複製』能力的冒險,這不就是掛著《薩爾達傳說》世界觀的其他遊戲嗎?」以背著劍與弓的主角到處解謎與戰鬥為基礎的《薩爾達傳說》不由劍士當主角真的能叫做《薩爾達傳說》?
-然而遊玩過後所有疑慮都被吹走了,正如前述,探索並獲取新能力、道具,在迷宮裡挑戰解謎與敵人,這正是我們熟悉的《薩爾達傳說》
-筆者很訝異即使操作的並非劍士林克,而是使用道具之力前進的女性角色,也可以充分享受《薩爾達傳說》的樂趣,並且沒有違和感,這並非外傳作品而是貨真價實的《薩爾達傳說》
-只要是系列粉絲,絕對沒有不玩的理由
以上,法米通的部分,結果我剛剛才發現法米通算是最無雷的我應該擺在最前面
不過算了,我懶得再動排版了

接下來是Zeltik
https://www.youtube.com/watch?v=zLquLfgNZLs
-相較於《織夢島》重製林克只能8方位移動,本作公主可以全方位的移動
-按方向鍵右鍵切換複製能力複製出的物品
-打開背包(筆記本)則可以看複製品的完整敘述
-托力之杖的迴旋斬可以砍草,但不會對敵人造成傷害
-遊戲有難度選擇,分別是普通難度跟英雄難度(給進階玩家)
-英雄難度薩爾達受到傷害會變成2倍,並且割草打怪不會掉落心心
-後面括號附註:當然部分服飾會被無效化,估計是代表遊戲有提升心心掉落去綠的服飾
https://i.meee.com.tw/dE1PopN.png
[圖]
-前期只能用複製品丟怪物打怪,作為俯視角薩爾達有種違和感
-引入了3D薩爾達當中L鍵鎖定敵人的系統,這樣薩爾達能準確丟中敵人讓遊戲體驗更舒服
-鎖定的功能同樣適用於召喚出來的怪物,控制他們優先打被鎖定的敵人
-右側蘑菇頭可以輕微的挑整視野,看看附近區域都有些啥
-南方海灘(逃獄後第一章地圖)是專門設計來教玩家如何利用複製能力走遍地圖每個角落的
-離開海灘後跟著主線指引會來到Southorn Village
https://i.meee.com.tw/pkqpq3t.png
[圖]
-村莊井底有秘密區域
-村莊商店可以買到心心碎片
-村民有不少對突然出現的裂縫感到震驚
-還有個男人的老婆被吞噬掉了
-同時這村莊也是林克的故鄉(關於這個有一部分有劇情雷,我放到最後面說)
https://i.meee.com.tw/A7Xn7a3.png
[圖]
-可以進林克的家(想到《王國之淚》我都想把這間房子收來自己用了)
https://i.meee.com.tw/YCZjh6g.png
[圖]
-也可以砸碎林克家的壺幫歷代海拉魯公民報仇
https://i.meee.com.tw/bMeLuV4.png
[圖]
-空瓶子改名妖精瓶子(但如果只能裝妖精的話感覺沒辦法解釋之前賣藥水的畫面)
https://i.meee.com.tw/KQVcCpC.png
[圖]
-碰到妖精後妖精會自動進入瓶子裡
-來自曠野的影響,敵人堆裡的寶箱要打倒該區的敵人才會解鎖
-抵達主線指引地點後劇情會指引下一步要通過裂縫去無之世界
-Zeltik猜或許大地圖各區域在無之世界都會有一到數個相對應的區域
-通過無之世界第一個區域後就會抵達遊戲第一個迷宮(Suthorn Ruins)
-同步能力就是在這區解鎖的
-Zeltik認為以初始迷宮而言難度算高,至少比《織夢島》高
-跟《曠野之息》《王國之淚》不同是真正的迷宮,要用Boss Key開王房門的那種
-解謎自由度很高,他很肯定自己的解法絕非唯一解
-薩爾達的能力感覺沒像王淚林克那樣GameBreaking
-薩爾達一直更像一個玩起來比較被動的角色,只能靠召喚怪物和丟東西打人,直到遇到林克為止
-林克幾乎砍掉了所有召喚出來的怪物,僅有火焰Zol對他造成一些燒傷
-最後Zeltik是把林克盾拔掉、然後召喚黑甲武士吸引林克注意力,趁機往他後腦杓丟一個罐子才解決掉林克,撿起了地上林克遺留的神奇之劍
-劍士能力除了迴旋斬外,還可以跳斬
-擊敗無之世界的敵人會掉落能元(劍士能力所需的能量)
-表世界沒有能元,但可以用劍士能力
-對於習慣傳統薩爾達的操作方式的人,Here it is
-Zeltik覺得隨著劍士能力等級提升,會在遊戲中越加重要
-Zeltik覺得這模式很像傳統薩爾達迷宮擊敗小BOSS>獲取能力>用這能力通過剩下的迷宮的模式

另外講個綜合看到的東西,從諸多影片來看黑甲武士好像很強
並且黑甲武士的攻擊似乎對敵人有擊暈效果,並且對林克同樣有效

然後是前面提到的第一個迷宮Southorn Ruins
https://i.meee.com.tw/uORuIqQ.png
[圖]
日文名稱為ミナミノ遺跡,如果翻譯的話應該會是米那米諾遺跡或者意譯就是南方遺跡
只是不知為啥英文要翻譯成Suthorn而非Southern了
其實網路上相關影片還有一些,但大多東西都有重複了,就不一一列出

僅列出底下有一個很特別的影片,來自YT頻道BoTalksGames
以下包含可能有劇情雷的內容,在意請自行迴避,留一頁防雷






















https://www.youtube.com/watch?v=rCrDe78JfGk
他們甚至沒被老任邀請去80分鐘試玩(應該),至少這支是在PAX West上拍的
講一下老任在PAX West上開放試玩的模式,他們是準備了一個15分鐘會自動結束的Demo
然後玩家開始試玩時會「讀取存檔」到試玩開始的時間點(越獄關卡部分)
然後這組人去試玩的時候,他們偏偏直接點了New Game(然後被美任人員阻止,說這是不被允許的)
無論如何,他們還是拍到了遊戲開頭一部分的畫面
https://i.meee.com.tw/jOORmaM.png
[圖]
可以看到遊戲最開頭部分,不出預料的是操控林克去救公主
https://i.meee.com.tw/nmpc0Wo.png
[圖]
還看到了林克的裝備介面,林克的心心是兩排滿滿的
並且林克裝備有劍、弓和盾,其中劍很直白就叫劍士之劍(Swordman's Sword)
https://i.meee.com.tw/8WI3pmX.png
[圖]
並且從存讀檔畫面看到了林克開頭所在的地點名為Southorn Ruins,正是前面本作的第一個迷宮
這麼看林克會黑化留在這邊當小BOSS好像也不奇怪了

然後最後則是前面Zeltik那邊提到關於林克故鄉可能有雷的部分
https://i.meee.com.tw/QGHuzde.png
[圖]
當村長向公主提到「如果林克在這裡的話...」,公主的第二個選項是「誰是林克?」
從這段對話來看,本作公主不認識林克,也就是說這兩人不是任何過往作品的林克薩爾達
再結合之前有人考據本作出現過的海利亞文字,是接近《曠野之息》、《王國之淚》時代的海利亞文字
所以本作可能又是一款在時間軸上被丟到遙遠未來時間線的作品了
只是不知道具體會在《曠野之息》、《王國之淚》之前還之後






















最底也留一頁防雷好了

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※ 轉錄者: ChHChen (114.46.23.120 臺灣), 09/08/2024 18:45:41
ryoma1: 等不急要操縱災厄薩爾達,去各種花式虐怪了1F 09/08 19:02
fish551959: 超級期待2F 09/08 19:05
HappyPoyo: 問就是獨立出來的第五個時間軸(x3F 09/08 19:22
ryan8409: 好期待4F 09/08 19:37
ts00191172: 希望不要像織夢島那樣掉幀5F 09/08 20:52
Trika: 可是預告開場時是林克去救薩爾達的,所以最後一張的問題會不會是像曠野/王國裡說明類的提問,選了之後會跑出類似“林克就是xxxxxx,公主你忘了嗎?”之類的回答6F 09/08 21:00
ChHChen: 這個Zeltik的影片裡有展示到,問「林克是誰?」就接續的「林克是我們村子的劍士,沒有人比他更會用劍」那段劇情9F 09/08 21:05
lover19: 沒看影片,他們玩到內容確實滿短的11F 09/08 22:49
tcchenk: 超期待12F 09/09 11:51
a0913: 這片官方開價應該是1690確定了 剛好碰到日幣回檔漲起來13F 09/09 15:08
nightop: 誰買本家不用任虧券14F 09/09 16:41
ChHChen: 我啊,我就喜歡收實體
是說港任定價其實一直都挺自由的,不完全參照匯率就是了15F 09/09 17:03
yo0529: 實體派+1,雖然推坑身邊朋友都會推薦任虧券,但我個人至今還沒用過一次XD17F 09/09 18:21

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