看板 NSwitch作者 sininsin (kkk)標題 Fw: [情報] 任天堂新大樓建設規模擴張 延後完工時間 Thu Aug 10 12:37:22 2023
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看板 C_Chat作者 sininsin (kkk)標題 [情報] 任天堂新大樓建設規模擴張 延後完工時間 Thu Aug 10 12:37:00 2023
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF091LS0Z00C23A8000000/
任天堂の新開発拠点、計画を拡張 28年以降完成へ - 日本経済新聞
任天堂が本社の隣に2027年に完成を予定しているゲーム開発向けビルについて、規模の拡大を検討していることが分かった。従来の計画では12階建て、延べ床面積は3万8千平方メートルだったが、長期的な開発人員の増加を見越して計画を拡張する。開発新棟の建屋は13階以上となり、完成は28年以降にずれ込む見通し。 ...
日經報導任天堂正在蓋的新開發部門大樓
原本預定規模為12層樓,總面積3萬8千平方公尺
但現在為了應對長期可預見的遊戲開發人數規模提昇
變更計畫擴大規模,可能會蓋到13層樓以上
不過也因為這樣原本預定2027年完後,延後到2028年以後
任天堂2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍
古川社長表示「因為每款遊戲開發需要的資源量提昇,
未來這幾年都希望可以保持相同水準的採用人數」
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※ 轉錄者: sininsin (114.24.163.221 臺灣), 08/10/2023 12:37:22
推 dreamcube: 哇靠~‘
’長期可預見的遊戲開發人數規模提昇‘’1F 08/10 14:21
推 ex990000: 嗼nolith 更多的嗼嗼嗼4F 08/10 15:33
推 dreamcube: 任天堂應該有體會到,要做出更傑出的開放世界遊戲,就需要應徵更多的人力來幫忙。5F 08/10 16:59
→ msun: 這種事還需要你說嗎?7F 08/10 19:02
推 wcc960: 內文是寫要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高8F 08/10 19:46
推 dreamcube: 那這樣寶可夢開放世界,是不是也應該比照辦理啊。(我真的最擔心寶可夢的開放世界,關於開發人力這部份)9F 08/10 23:47
推 yo0529: 又扯到寶可夢了,本傳人力都不知道多少人講過了,大師始終聽不進去,以下歡迎大師繼續跳針
先猜會講到育碧的刺客教條11F 08/10 23:56
推 dreamcube: 甚麼意思,是寶可夢開發人力有比刺客教條團隊多嗎?
就寶可夢開放世界品質,玩過真的不覺得是很多人做出來的遊戲啊 囧rz…
老實說連任天堂都帶頭這樣了,下面的廠要跟進啊~15F 08/11 00:04
推 yo0529: 看吧,果然真的開始跳針了
反正別人講再多你也聽不進去啦,每次都重複跳針差不多的言論,跳到還會忘記自己提的論述,然後反過來問別人什麼意思
囧rz…19F 08/11 00:13
推 dreamcube: 任天堂真的很有遠見,未雨綢繆,知道未來遊戲的開發人力一定會大增,早幾年就先做好準備。24F 08/11 00:21
推 yo0529: 到底是在吹什麼鬼?說得好像整個遊戲界只有任天堂在擴大公司規模一樣
尬吹到我以為大師也學會反串了…26F 08/11 00:25
推 SPDY: 這個dreamcube果然還是連阿爾宙斯Staff roll都逃避看的慘樣連今村孝矢表示任天堂是因人力資源限制 未能顧全IP都不知道29F 08/11 00:53
→ TED781120: 任天堂一直都有在擴編,只是跟別人直接收購不同任天堂比較喜歡用養的把工作團隊養大。31F 08/11 00:57
推 SPDY: 他根本是搶著裝先知 搞崇拜忙尊主神搞暗鬥 良知/邏輯都可崩不然怎解釋"dreamcube: 我故意的你知道嗎"這超見鬼的真面目33F 08/11 01:01
推 dreamcube: 本來真正有系統傳承的公司,增加新員工就該自己花時間培訓。
甚麼外包跟直接收購工作團隊,如果沒有花長期培訓,品質都很難掌握。35F 08/11 01:03
推 SPDY: 而且事實是任天堂的工作團隊 從來沒侷限自家員工39F 08/11 01:03
→ wcc960: 老任也是有收購啊,萬用工具人monolith就是
大師那不是裝先知,比較像捧殺40F 08/11 01:06
推 yo0529: 大師就亂捧亂罵的最佳代表42F 08/11 01:11
推 SPDY: 覺得還是比較像多神教內鬥 因而他忙著自稱任粉 又怨被X粉虐43F 08/11 01:11
→ yo0529: 而且秉持著三大跳針論述,1.萬物皆該開放世界,2.萬物皆該出DLC,3.萬物皆可反觀寶可夢44F 08/11 01:12
→ SPDY: 其中3那個他還一再再利用於裝受虐 且被發現捏造 拿不出證據46F 08/11 01:15
推 dreamcube: Monolith Soft從佔股到收購,到異度神劍1發售,就花了很長期的時間啊。
因為開放世界和DLC就業界潮流啊,我也常說,事實就是事實,不是你攻擊我,事實就不是事實。47F 08/11 01:15
→ TED781120: monolith被任天堂收購前也合作挺久了,要是那時候不收購的話monolith跟南夢宮關係惡化可能要收攤了。51F 08/11 01:16
→ SPDY: 甚至導致被問是不是活該 不敢回答只能一再再逃避
你dreamcube知不知你被板主重點觀察 就是因捏造 拿不出證據53F 08/11 01:16
→ TED781120: XB1在被收購前就開始開發了,股權收購在2007年,開發是從2006開始。55F 08/11 01:18
→ yo0529: 的確啦,事實就是事實,例如大師一天到晚只會跳針就是事實57F 08/11 01:19
推 SPDY: 或許...XB能出到3 和雖然辛酸要找外包 其實是一體兩面的事62F 08/11 01:23
→ yo0529: 然後這麼愛講業界潮流,那怎麼不講手遊、服務型遊戲?選擇性潮流嗎?63F 08/11 01:24
推 dreamcube: 我講真的啦,GF要增加人,也要花很長期時間。
我真的也不知道GF為甚麼不能跟任天堂一樣慢慢增人,明明就有個很好的對象可以參考。
GF應該可以跟任天堂請益,問他們是怎麼留住人才的吧?65F 08/11 01:28
推 SPDY: 明明潮流如字面 意涵就是流動 過去層備受追捧是MMORPG呢...69F 08/11 01:28
→ yo0529: 我也不知道為什麼大師你可以不查資料又講的頭頭是道呢?70F 08/11 01:29
→ SPDY: 有在增人啊奇怪 阿爾宙斯的Staff roll就有跳槽 你永遠盲目71F 08/11 01:30
→ yo0529: GF沒有慢慢增人的世界線在哪?72F 08/11 01:30
推 dreamcube: 我有講過我希望薩爾達、銀河戰士 Prime、零,也能跟聖火降魔錄一樣出手遊賺外快啊?
啊~ 皮克敏跟寶可夢都有手遊啦,還要講甚麼。73F 08/11 01:32
→ TED781120: GF有在增人不過真的增很慢就是了。76F 08/11 01:34
→ SPDY: 學留人才!? 明明好幾個知名人員也是離開公司仍繼續參與製作77F 08/11 01:37
推 yo0529: 那就多了第4個跳針論述了,萬物都該出手遊,懂了,不愧是大師78F 08/11 01:38
推 dreamcube: 我個人從XY希望GF增人看到現在,大概都是一百多人浮動…
不過理由別人有講過,增的人,後來又跑了,所以才增很慢80F 08/11 01:39
→ TED781120: GF每年員工人數增加好像還不到10個。84F 08/11 01:40
推 SPDY: 難道你以為 今村孝矢或景山將太他們離開公司 是斷絕往來嗎?85F 08/11 01:40
→ dreamcube: 任天堂是怎麼留住員工的,GF應該去請益一下86F 08/11 01:40
→ SPDY: 說出來你所謂任天堂怎留員工呀87F 08/11 01:41
→ TED781120: 嗯……看一下monolith員工都有270以上。88F 08/11 01:41
推 yo0529: 我以為是大師要親自去教欸,畢竟連任天堂都沒有你懂89F 08/11 01:41
→ TED781120: GF沒公開財報所以很難知道到底實際狀況是怎樣就是。90F 08/11 01:43
推 wcc960: 業界來來去去很正常吧 如C社走了一堆老人 各系列創始要員都不在了 現在反倒更成功 還外銷老任1名做出曠野+王淚的D91F 08/11 01:45
推 SPDY: 其實業界招的時候常見希望已有經驗 同時還有招沒經驗的新卒93F 08/11 01:48
→ wcc960: 若後繼有人 留不留得住就不是重點94F 08/11 01:49
推 SPDY: 看看你dreamcube被具體問一再答不出的慘樣 盲造神 還兼惡鬥95F 08/11 01:55
→ TED781120: 卡普空也算奇葩,引擎技術力有夠猛。96F 08/11 01:56
推 dreamcube: 卡普空員工有兩千多人好嗎…
已經算很留得住人了97F 08/11 06:50
推 gwogwogwo: 業務委託跟外注很多可是不會被算進員工數
業界還有無期限的契約工
這行freelancer跟外注盛行 你用員工數展開論點會失準一家表面100人的公司掀開蓋子可能兩三百人99F 08/11 07:04
推 SPDY: 又跳針 藉指控假清高 才3年多就被你鬥 你良心到底會不會痛?明明話題是你指GF那2位是4-5年 突然拿任天堂擋 是在想騙誰?你究竟有沒想清楚 就算照你dreamcube要求130個新卒那般去搞才幾年後 發售能揭開擔招牌IP 也會不配被你稱新血 鬧夠了沒244F 08/11 19:57
→ msun: 再次成功用跳針推文毀掉一篇文248F 08/11 22:44
推 wcc960: 就看下一代PM評價如何囉,反正大師有1/2的機率能矇到249F 08/11 22:57
推 SPDY: 他超見鬼的 未宣布當年新卒+幾年後說成果=沒新血被老人當道250F 08/11 22:57
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