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作者
yo0529
(Mojito)
標題
Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助
時間
Sat Jul 29 16:42:06 2023
: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦
系列銷量
真人格鬥:8000萬↑
任天堂明星大亂鬥:7200萬↑
鐵拳:5400萬↑
快打旋風:5000萬↑
單作銷量
任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑
真人格鬥11:1500萬↑
快打旋風II:1500萬↑
任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑
真人格鬥X:1200萬↑
鐵拳7:1000萬↑
任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑
快打旋風IV:960萬↑
鐵拳3:850萬↑
任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑
快打旋風V:700萬↑
鐵拳5:600萬↑
鐵拳2:570萬↑
任天堂明星大亂鬥:555萬↑
任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑
以上沒列入漫改系列
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.121 (臺灣)
※ 作者:
yo0529
2023-07-29 16:42:06
※ 文章代碼(AID): #1anD3WG0 (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690620128.A.400.html
→
TED781120
: 如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪
利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。
但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?
1F 07/29 16:44
→
jo7915106
: 俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒
接觸瞭解只是雲印象
話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確
實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦
4F 07/29 17:07
→
hipposman
: 我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠
台(誤
8F 07/29 17:24
→
TED781120
: 「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量
是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才
會是瑪利歐,
10F 07/29 17:41
推
SHR4587
: 比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性
或許比較重要吧
13F 07/29 17:42
推
sugoichai
: 說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡?
(拍桌)
15F 07/29 18:16
推
sustto
: ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一
結案 來去吃晚餐
之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹
17F 07/29 18:34
推
deray
: 滿驚訝真人格鬥賣這麼好
20F 07/29 19:44
推
dreamcube
: +1
原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力
21F 07/29 19:48
→
TED781120
: 鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。
23F 07/29 19:49
推
dreamcube
: 我是說相對於真人快打11,
差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道)
24F 07/29 19:52
→
TED781120
: 在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算
是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現
在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。
26F 07/29 19:53
推
dreamcube
: 我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一
個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。
29F 07/29 19:57
→
AustinPowers
: 真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點
31F 07/29 19:58
→
dreamcube
: 真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差?
有玩過的大大可以分享一下經驗嗎?
32F 07/29 19:59
推
bestadi
: 真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論...
34F 07/29 20:00
推
ryoma1
: 老牌子能活到現在也是很有本事了
35F 07/29 20:12
推
dreamcube
: 看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠
,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。
真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。
不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打
旋風該學學)。
居然有閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑和機械戰警,太有噱
頭了
36F 07/29 20:35
推
ringtweety
: 鐵拳也有跨啊 豪鬼 吉斯 諾克提斯(FF15) 尼根(陰屍路)
43F 07/29 20:53
推
dreamcube
: 是啦,其實之前劍魂也有跨傑洛特和林克和黑武士…等
只是真人快打11跨得,我個人覺得大咖比較多(比較震撼
)。
不過這樣討論下來,快打旋風V為甚麼賣比較不好,大概
就知曉了@@‘’
(讓人震撼的跨界角色太少了)
44F 07/29 21:07
推
greedycyan
: 我比較在意生死格鬥會不會有新作QQ
之前事件太傷 感覺光榮沒興趣再出了
50F 07/29 21:11
→
tzouandy2818
: 不是一直都翻真人快打嗎 真人格鬥又是哪來的
52F 07/29 22:05
推
GAMEMAD
: 快打旋風5是因為初期沒什麼內容,如同試玩版都不如的內容
,魔王也不知道是誰,角色16隻,單機內容少,連線也差,
53F 07/29 22:09
→
yo0529
: 對,是真人快打沒錯,發文時腦袋一直想格鬥沒轉過來XD
55F 07/29 22:11
→
GAMEMAD
: 1690元的試玩價,被罵翻,之後每年更新才慢慢救回來的。
真人快打在亞洲就真的不行,台灣真人快打電競還因為參賽
人數不足而取消,日本與中國也沒人在玩真人快打。
韓國則是鐵拳有一群世界最強的玩家
台灣大亂鬥電競顛峰期參賽人數有百人,僅次於快打旋風
大亂鬥北美,南美,歐洲,日本,強度集中在這幾個地方
大亂鬥真的是靠玩家社群在推電競的,你能想像嗎?任天堂
在日本辦的大亂鬥比賽冠軍獎品僅僅只有一隻原廠手把...
任天堂很保守,礙於日本景品法,怕有賭博打假賽之嫌
56F 07/29 22:12
→
TED781120
: 鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(?
https://i.imgur.com/z5y22UL.jpg
65F 07/29 22:32
→
GAMEMAD
: 而CAPCOM的快打旋風6獎金有2000萬美金!當然吸引人為此
67F 07/29 22:34
推
kent24245
: 原來鐵拳賣這麼好喔?! 我一直以為鐵拳被快打屌虐
68F 07/29 22:35
→
zseineo
: 老任根本不想你拿他們遊戲去搞電競啊 麻煩死了(X
69F 07/29 22:35
→
GAMEMAD
: 拋家棄子,荒廢學業去當電競選手。(誤)
70F 07/29 22:36
→
TED781120
: 以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不
多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主
流主機平台。
快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣
。
真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很
有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已……
71F 07/29 22:43
推
GAMEMAD
: 鐵拳7好像還破鐵拳3紀錄,不少格鬥遊戲的銷售都在破自己
的紀錄,但還說格鬥遊戲落末了,有點矛盾。
應該說,強的繼續強,而像正義學園,魔法格鬥,星際鬥劍
78F 07/29 22:50
→
TED781120
: 我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快
打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根
就是一直都沒有銷量。
他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥
當格鬥遊戲。
81F 07/29 22:53
→
GAMEMAD
: ,魔域幽靈,毒蛇快打,力石戰士,超能力大戰,等等不算
86F 07/29 22:54
→
TED781120
: 加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量
),所以就講格鬥遊戲沒落。
87F 07/29 22:55
→
GAMEMAD
: 大賣的作品,可能真的就被埋沒在歷史長河...
89F 07/29 22:55
→
TED781120
: 這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高
了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢,
所以比較小型的IP就是逐漸消失。
90F 07/29 22:56
推
kent24245
: 與其說格鬥衰弱不如說街機衰弱吧,90-00年代滿地FTG
都是靠街機文化紅的
93F 07/29 23:04
推
alinalovers
: 大亂鬥系列再出一個就超過了
95F 07/29 23:56
噓
weiBritter
: 到底為什麼要拿party game和格鬥遊戲比…
96F 07/29 23:59
→
ayubabbit
: 任天堂就挺現實的
如果rts爆紅 pikmin大概就會說是rts
如果ftg很紅 大亂鬥就會是ftg
97F 07/30 02:15
→
TED781120
: 格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。
這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂
當RPG了(雖然美任上過標籤)。
100F 07/30 03:03
推
dreamcube
: 其實如果對比Xbox的星環戰役,皮克敏是真的還不能算單
純RTS。
(把歐利瑪拿掉,只操控皮克敏才算單純RTS,多了歐利
瑪,ACT操控成份就很重,尤其是歐慶還有跳躍)
103F 07/30 06:00
推
rockmanx52
: 皮克敏有rts要素但本質算動作冒險遊戲吧
這點宮本在當初星海跟世紀大紅年代就出來的一代就很
明確表示了
還有時之笛的RPG標籤日版就有 不用看海外版
這RPG標籤是3DS版還有VC才被拿掉的
107F 07/30 08:36
推
GAMEMAD
: 任天堂擅長創作全新遊戲類型,而不是隨人紅而跟風
橫向卷軸動作遊戲,銀河惡魔城類型,Smash類型,3D動作
類型的瑪利歐,道具賽車類型,等等,每一個都是遊戲歷史
首創。
遊戲界Smash這詞已代表是一種把敵人擊飛的專有類型與規則
科拿米,哈德森,索尼,萬代,還有幾家獨立工作室,都有
做過Smash類型的跟風作品。
反而是亂鬥Smash紅了,它廠才來湊亂鬥熱度搞自己的亂鬥
自創亂鬥品牌。
112F 07/30 08:50
推
dreamcube
: 其實曠野之息和王國之淚也是啊,任天堂獨一無二的開放
世界體驗。
我個人還滿期待,之後的三廠遊戲會怎樣模仿王國之淚,
加入空島元素的。
雖然異塵餘生4也有空中航空母艦的元素,不過跟空島體
驗差太多。
個人希望上古卷軸6也有空島~ 呵呵
121F 07/30 11:24
→
TED781120
: 原來是3DS拔掉喔。
那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。
128F 07/30 11:28
推
dreamcube
: 我是覺得以前因為RPG紅,任天堂又缺RPG遊戲,任天堂才
會稱呼薩爾達傳說是RPG。
因為跟美日式傳統RPG比,
相對於殺怪升級,歷代薩爾達傳說真的比較偏動作冒險。
130F 07/30 11:37
→
SPDY
: 很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種
134F 07/30 13:35
推
ChHChen
: 其實俄羅斯方塊跟麥塊的總銷量也都是數年來N個平台加總
起來的
135F 07/30 14:27
推
dreamcube
: 我早上有買真人快打11來玩了,原來現在就在打折,有興
趣的可以買來玩看看。
我原本想買Xbox One版真人快打11,想說肢解畫面會不會
比較爽。
很意外的,Xbox的真人快打11居然沒有中文,Switch才有
中文!!!
(以前不都是Xbox有中文,任天堂主機沒中文,好有趣)
https://i.imgur.com/gv2JA6s.jpg
然後只是玩幾小時心得:
真人快打滿特別,2D格鬥方式,但指令卻是3D格鬥的按法
。
然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。
然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很
爽,但看久了也滿噁心的 囧rz
不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大
概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。
等我有全破了,再講詳細的心得
(然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也
歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小)
137F 07/30 14:43
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