看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [法米通]《薩爾達傳說 王國之淚》重返銷售冠軍!時間 Thu Jul 13 21:45:57 2023
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [法米通]《薩爾達傳說 王國之淚》重返銷售冠軍!時間 Thu Jul 13 21:45:48 2023
《薩爾達傳說 王國之淚》重返本週銷售榜冠軍寶座!
與《FF16》、《瑪利歐賽車 8 豪華版》並列,《Everybody 1-2-Switch!》也進榜!
https://www.famitsu.com/news/202307/13309513.html
https://www.famitsu.com/images/000/309/513/z_64af53f7a1966.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年7月3日~7月9日
與上週大量新作相繼進榜不同,這週排行榜由深受歡迎的經典作品佔據著前幾名的位
置。其中,《薩爾達傳說 王國之淚》保持穩定的銷售表現,成功奪回了銷售榜冠軍寶座
(總計第7次登上榜首)。
接下來排名第 2 名的是全球首週銷量突破300萬套的《Final Fantasy XVI》,第 3
則是從2023年7月12日開始配信「新增賽道通行證 第 5 彈」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》
,第 4 名是前一週的冠軍《超偵探事件簿 霧雨謎宮》等等。值得關注的是排名第 10 名
的《Everybody 1-2-Switch!》。
該作是在2017年3月發售的派對遊戲《1-2-Switch》的新作。雖然首週銷量不在前十
名之列,但因其能讓多人輕鬆享受的遊戲特性廣受好評,在第二週成功進入了前十名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回3位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
17996本(累計174万1310本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回2位) PS5 Final Fantasy XVI
14109本(累計38万7899本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
3位(前回4位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
9736本(累計536万4524本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回1位) Switch 超偵探事件簿 霧雨謎宮
9566本(累計64905本)/スパイク・チュンソフト/2023年6月30日
5位(前回7位) Switch 麥塊
6935本(累計318万5782本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
6位(前回8位) Switch Nintendo Switch 運動
6247本(累計112万495本)/任天堂/2022年4月29日
7位(前回12位) Switch 斯普拉遁3
5550本(累計405万4235本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4979本(累計523万148本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回11位) Switch 健身環大冒險
4727本(累計341万5119本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回20位) Switch Everybody 1-2-Switch!
4494本(累計7814本)/任天堂/2023年6月30日
本週硬體銷售
Switch/10958台(累計1943万2941台)
Switch Lite/20613台(累計541万46台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/54879台(累計501万6090台)
PS5/45061台(累計336万3628台)
PS5 デジタル・エディション/3797台(累計53万7707台)
Xbox Series X/769台(累計20万3024台)
Xbox Series S/55台(累計26万8519台)
PS4/3196台(累計788万4664台)
Newニンテンドー2DS LL/44台(累計119万1898台)
日本國內春夏話題作清單
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來~給我看看最後的相片吧!
啊~有人動了有人動了!!
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推 justsay: 到底誰還在買馬車8(ry1F 07/13 22:03
→ TED781120: 如果FF16各國比例不變,那大概現在是全球350萬吧?5F 07/13 22:39
推 realion: 不一定,因為庫存要先消化完7F 07/13 23:02
推 A890103opop: 1-2 switch的續作評價到底怎麼樣 看餐哥最近玩得很開心9F 07/13 23:43
推 AquaSKY: 等9月第二批豪華版出貨 不曉得會不會再次衝擊一位12F 07/14 00:26
推 rei196: FF真可憐,原本光在日本就能百萬以上的作品現在還得靠全球銷量才能百萬,上層還看不出原因在哪嗎?趕快把老團隊找回來重新製作吧~看看DQ就是因為還是老團隊所以在日本仍然能夠百萬銷量,又不是說老團隊就不能用最新的畫面技術製作,把FF16改成這種動作遊戲根本就判離初衷14F 07/14 00:45
推 edith550282: 12switch 這代是超大型團康遊戲 人越多越好玩XD19F 07/14 00:53
推 mangekyou: FF除非找回坂口博信吧,從他走後就越來越歪,沉痾難起20F 07/14 00:57
推 SunLair: FF16 主要是限制在 PS5 平台,不是遊戲不好
有主機的人就少,遊戲怎麼可能賣得多21F 07/14 01:02
推 dreamcube: 怎麼會沒有寶可夢在榜上,是我眼花了嗎?25F 07/14 01:50
推 mangekyou: 哦~所以是FF16特地出在會讓遊戲賣不好的平台囉?26F 07/14 01:51
→ dreamcube: 然後任天堂明星大亂鬥,是為甚麼又回來了?27F 07/14 01:51
→ mangekyou: 那還是DQ的公司比較聰明,會出在裝機量最多的主機上(咦28F 07/14 01:51
→ dreamcube: FF10之後,坂口走了,就完全變味了
然後最智障的是FF13,開始定位FF系列要是能看美美CG動畫的遊戲。
坂口做電影再怎麼爛,他FF5和FF6遊戲性還是做很好,百玩不膩。29F 07/14 01:52
推 haofutw: FF6跟FF16 我選擇玩FF634F 07/14 03:05
推 yo0529: 這10週以來大亂鬥有8週都在前十名,是有什麼好疑惑又回來了嗎?阿不就本來就很常在了嗎?
喔不對,看錯了,是這10週以來只有1週沒進前十,然後那週是第十一名35F 07/14 03:27
推 rei196: 可是PS5在日本裝機量現在也快要400萬台,不算少啊39F 07/14 04:28
推 tmlisgood: FF都被說老人遊戲了,結果還搞劇情成人化,自己就排斥了年輕人44F 07/14 05:54
推 space08ms: 看今年來看FF16有可能進不了日本年銷前十,有點離譜46F 07/14 06:49
推 eyeter: rpg客群漸漸萎縮也是不爭的事實48F 07/14 08:05
推 rei196: 如果說rpg客群萎縮寶可夢為什麼沒受影響?49F 07/14 08:10
→ eyeter: 寶可夢可是下了不少資源,動漫、電影、手遊、機台、比賽、卡牌 還有今天上市發售的pokemon go plus+ 其他RPG要怎麼比50F 07/14 08:20
推 KTFGU: 問就是回合制。ff自從脫離回合制就...53F 07/14 08:35
推 xoy: FF16的劇情對小孩或許覺得很成人,但是對成人...就很難說了55F 07/14 08:46
推 tmlisgood: Ff16年度前10還是穩啦,接下來的大作就皮克敏、瑪利歐RPG、瑪利歐驚奇、桃鐵而已,應該沒有其他部能賣過FF16的56F 07/14 08:53
→ krousxchen: FF明明從七代就開始在賣CG動畫了,還在13??59F 07/14 08:54
推 GooglePixel: 其實是整個JRPG品牌都在衰退 FF嘗試做出差異化我是給予肯定的 只是目前還在探索階段吧60F 07/14 08:54
→ krousxchen: FF7脫任還不是為了用CD放CG,坂口退出S社我看是當年62F 07/14 08:56
推 tmlisgood: 尤其PS陣營現在日銷也沒有能比FF16還能賣的,所以還會繼續留在榜單很久到年底多增加個5~6萬63F 07/14 08:56
→ krousxchen: 黑任太嚴重,被s找了電影賠錢的理由趕出去吧
FF銷量嚴重下降,還不就是當年靠畫面登上神壇
現在畫面沒特別突出,賣點沒了就跌落神壇罷了65F 07/14 08:57
→ krousxchen: 所以我說「我看是」,不然當年黑任的s社人員沒人知道坂口的可能性不低,然後他自已出來創MS當然要低頭
不能再像當年用FF之父自我澎漲的心態了69F 07/14 09:04
推 tmlisgood: FF主要還是被索尼獨佔太久,在PS越來越往歐美向,當然日本市場也跟著萎縮,小孩子從小就玩手機不然就是3DS、72F 07/14 09:06
→ krousxchen: 當年他被趕出去的時間點也正好是跟老任回複關系之時74F 07/14 09:06
→ tmlisgood: NS根本也不玩PS,然後就從來沒接觸過FF,現在長大了當然也不會迷FF75F 07/14 09:06
→ krousxchen: 你要知道當年PS1/2日本人很愛光碟,FF其實吃這波紅利PS1/2也靠光碟紅利大賣,3剛發售時也是77F 07/14 09:07
→ krousxchen: 對那些想享受影音刺激的日本人來說,FF打中他們需求80F 07/14 09:08
推 rei196: 其實我也是覺得回合制影響很大,拿DQ來舉例,在日本的銷量一直都能維持百萬,DQ沒變嗎?有阿,光是演出方式就朝著FF的方向變,但是戰鬥仍維持回合制,加上製作班底仍是老牌班底,所以仍是銷售保證,FF在上世代以前我除了FF11跟FF14因為是線上遊戲沒碰,FF1~13我都玩過了,然後FF10以前的都有全破,老實說從FF12的操作方式就讓我不愛他了,13雖然也買了但是至今沒玩完而且原本事沒打算買的但是因為一年後他竟然推出中文版所以才去買的(FF1~12之前我都是買首發但當初就是因為玩了12後就不再是鐵粉了所以13當初上市時沒有買,後來是他首次中文化想說那就來支持吧結果三部都買了確玩不下去),想到當初光是序章為了要了解他創出來的宇宙還得去研究翻了那厚厚的說明書了解他創的那些歷史頭就好痛,FF15完全沒興趣去碰跟看當然也就沒買,reFF7是有買首日首批也有玩完,但論感動度還沒有當初的FF7讓我感動,我想我就是喜歡回合制啦,唯美精緻的遊戲畫面誰不愛?但是故意不用回合制創那奇怪的玩法就真的不讓人愛阿,不然為什麼銷量會萎縮成這樣(這邊我都指日本銷量,畢竟從小我就只看日本銷量),DQ就能繼續堅持回合制FF就不行?製作人假議題吧,難到回合制就不能走華麗的遊戲畫面嗎?81F 07/14 09:09
推 bestadi: jrpg想法與展望 我覺得可以看 岩田&高橋 XB 3D訪談610F 07/14 21:05
推 Richie1105: FF16的問題在女主角及後半段劇情
不然新的戰鬥打法實在是很熱血611F 07/14 23:01
推 galaxyAAA: 我還真是就是這禮拜買瑪車8的那個XD613F 07/14 23:03
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