看板 NSwitch
作者 h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)
標題 Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得
時間 Mon Jul 10 18:27:22 2023


2017年8月,有個朋友來家裡玩,
朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』
我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩,
懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』
朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』

畢竟買來的Switch也沒什麼好玩的,
無奈之下,從2017年8月購買Botw之後,
就再也沒好好上班過。

以上是題外話。

---------心得分界線(有雷)---------

《曠野之息》和《王國之淚》
這兩版遊戲哪一個好玩?
這個各大文章和影片都很多玩家分享,
自己喜歡哪一個?為什麼喜歡?

這個我實在回答不出來,
畢竟我沒辦法和沒玩過曠野之息的平行世界的我聊天,
不然「從無到有」的這點上,對王國之淚太不公平了,
所以逃避之下,只談「主線劇情」~


<主線劇情>
曠野之息的劇情狹義來講非常明確(不以王淚來看),
『災厄復活→封印災厄』
宏觀上:
・公主的封印之力
・希卡族的科技
・英傑集結
・破魔的大師之劍
等等,都是為了抵禦或解決大災厄發生的問題。
在林克醒來之後,玩家能玩到的就是在英傑死後,
趁著薩爾達還能封住災厄的行動時,
蒐集整個海拉魯的資源,奪回被奪走的神獸科技,
協助薩爾達再次封印災厄加儂。

第一次玩的時候,主線明確、簡單,
玩家一醒來,眼前全是問題要解決。
「初始台地→找英帕→解四神獸/尋找回憶→解決災厄加儂」
或許這版著重在探索,
所以主線劇情沒有很強的代入感,
去了四個村莊,很明顯就是那四個神獸有問題,
主線劇情也是叫你去奪回神獸,
唯一有被神獸影響地圖的,
也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定區域會放電)有明顯感受,
劇情中神獸們也沒有一天到晚攻打村莊,
造成他們很嚴重的困擾。

王國之淚則是開頭讓你眼睜睜地看著問題發生,
發現自己能力不足(劇情殺),
一醒來整個海拉魯都有很嚴重的天地異變,
讓我會開始想,到底是什麼東西造成這樣的情形,
到達四個村莊,我猜不到問題的根源是什麼,
從每個NPC口中,我只能去猜「難道是...?」
一到達神殿,也只有雷會秀出boss是誰,
其他基本上不解完不會知道問題的來源是什麼。
解決四村莊之後,原本以為一樣回到主殿就要結束了,
之後又有假薩爾達、第五賢者、可蓋大人的劇情,
實在是給了我一個大驚喜,
我也只是隨便跟著主線玩呀!
別讓我不到一個月就破台了,好險沒讓我失望。

地圖的安排也是2個天空、1個陸地、2個地底,
過程呈現的不安感,都讓人有很好的代入感。
唯一的缺點就是每次打完賢者的劇情都很贅,

感覺青沼應該做出每一個古代賢者是如何打輸魔王的動畫,

在同一個空間不同視角,這樣的畫面感也比同一段台詞好,
不然就賢者的文字敘述,你也很難體會魔王是有多快多強。
(尤其是你打贏加儂多夫之後更是如此...)


最後Final Boss,
曠野就是主殿戰,然後城堡放不下魔獸,
所以地點就跑到海拉魯平原中央(光牆內),
打完薩爾達也只是問我記不記得她而已,
好像也沒有多大的感動。

王淚的最終戰則是來到了天空,
有別於過去都是站在地面打的,
這次配合「俯衝」和「龍戰」的設定,
打架打到空中,讓我感受到無比的磅礡感。

(補充)
尤其是打到最後一個肌瘤,
天空變成整片紅色,巨大血月也隨之出現,
切換成澎湃的BGM,
哇塞這個令人振奮的感覺是什麼!?
白龍把你載上去之後一往下看,
黑龍頭上發著光的那個遠景,
音樂配上這個畫面…

最後一擊了!真的是最後一擊了!
把秘石砍下去之後瞬間變成慢動作,
音樂再切換成簡單且平和的鋼琴聲,
最後還讓玩家完成致命一擊(とどめ),
真的有一種想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」
(上啊!!!!!)
的感覺,超級過癮!

最後薩爾達變回人類,多少是猜得到的,
腦袋也只想著:
「好啊好開心喔 他變回人類了!Yeah~」
然後落地、對話、結局。
沒有,青沼沒那麼簡單。
畫面一回來,林克從空中往下掉,
腦子浮現「欸?怎麼在空中?薩爾達咧」
接著畫面直接帶到「薩爾達也在墜落」,
再來給你一個王國之淚的主題曲,
而且是Last Catch版(比較激昂,不是進二胡的。)
再次用到俯衝的設定,
配合神代遺跡沒抓到手的挫折感的代入,
最後來給你一個「這次我絕對不會再失手了!!!」
的激昂場面,眼角直接失守。

最後再聽到:
「ただいま、リンク。(我回來了,林克。)」
再配上「尋找薩爾達」- Complete
凌晨4:30直接再棉被裡大喊
『e04!!!!!神作!!!!!』

到現在還是難以忘懷,此生無憾(笑




<寄託與羈絆>
整體而言,曠野玩起來的感覺,
終究是「林克憑一己之力」來解決問題。
青沼設計了巨大箱庭來讓玩家們探索,
滿足各種新鮮感,
甚至還有劍之考驗、最終考驗,
來提升玩家和林克的實力,
但整個過程始終是一個人,
先不論四神獸可以降低加儂的血量,
畢竟那還是劇情殺,實質上沒有共同奮鬥的感覺。
曠野有著無法消除的孤獨感,
曾經跟你共同作戰的夥伴,現在只剩下你,
你必須去挽回他們的失敗,
即便挽回之後也只能遠處操作神獸,
並將能力託付給你。
英傑的繼承者也沒有跟林克一起去主殿,
只是把村子的未來「寄託給你」。

老實說就連到2022玩轉存格玩bug什麼的,
配合著上述的孤獨感,
想著想著,也會有一種,
也是我自己在那邊high而已。
(雖然玩bug本身就是玩家自己在high)

簡單講,就是「孤獨」。

到了王國之淚,老實說我都想把王國之淚官網的:
「翔ける」「創る」「紡ぐ」
給他多加一個「繋ぐ」或是「結ぶ」了...w
正因為主線上強調魔王(災厄的本體)強大到,
以曠野時的能力是不足以抗衡魔王本體的,
所以勞魯和玩家林克都必須依賴其他人,
但有別於曠野之息只能從那些人身上獲得能力,
這次參與魔王戰不再只有林克一個人,
就連支線也有跟NPC一起作戰的任務。

(補充)
在黑龍戰時,因為沒解龍之淚,
一瞬間領悟白龍是薩爾達、
而還沈浸在「靠原來是這樣!太屌了」的我,
看著當時被咬著的林克,
我還在想接下來要怎麼打、
林克會怎麼脫離,
結果林克一看向遠方,
然後一個龍吼聲…是小薩!!!
e04!!!薩爾達!薩爾達!
就算沒有人性還是來幫忙了…
\薩爾達/ \薩爾達/
天啊…我以為賢者不行了…
只好還是一個人面對…
靠不是!是小薩來一起戰鬥了!!
太神啦!!

除此之外,主線劇情非常多「手和手之間連結的特寫」,

・神代遺跡:沒有抓到薩爾達的手
・時之神殿:和薩爾達的意志握手獲得倒轉乾坤
・主線五神殿:握手獲得賢者盟約
・尋找薩爾達:終於抓到薩爾達的手
等等的手與手連結的特寫。
(不然給個能力跟曠野一樣或給戒指就好)

林克在王淚有著各式各樣的羈絆,
在True Ending也不再是只有林克一個人在薩爾達身旁,
現在有很多的夥伴協助她,她們都不再是只有一個人。

以上這些細節,都讓王國之淚很有「絆(きずな)」的味道,

打起架來,都有一種後面可以交給賢者他們,
玩起來都很有安心感!
(實際上真的能不能安心是另一回事...)

從0到1,從1到10,難度和創意都有所不同。
先不談Glitch這些額外增加樂趣的存在,
雖然我喜歡王國之淚的主線更勝於曠野之息,
但可能正因為有了曠野之息的基礎和孤獨感,
才更凸顯出王國之淚主線的代入感和羈絆。

在這點之上,這兩個遊戲在我心中都是無可取代的。

雖然我王淚現在才150小時,
但這遊戲值得主線完再探索的。

—————————

一直想講心得忍到現在才發,
太多想講的了ww
(還特地剪輯了沒賢者過場的主線給自己看w)
https://youtu.be/bV7KIMDd4ks

Yuda
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.95.149 (臺灣)
※ 作者: h10840206 2023-07-10 18:27:22
※ 文章代碼(AID): #1agzqEqg (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html
ryoma1: 推災厄林克1F 07/10 18:33
csazrael: 災厄林克本尊登場了!2F 07/10 18:33
AdventurerCC: 推災厄林克3F 07/10 18:35
diabolica: 災厄本人4F 07/10 18:36
defreestijl: 推災厄大大5F 07/10 18:37
nightside: 推推6F 07/10 18:39
jacky1990b: 虛假的災厄:加儂 真正的災厄:Yuda7F 07/10 18:40
ocarina2022: 我記得我推坑朋友的第一句是指著畫面跟他說 你看看這畫面上看得到的地方都可以爬上去,超好玩的
然後對方就用一臉哩洗咧工三小的臉回看我...XD
隔了很久曠野紅出一個熱度後他才跳坑 也算沒白推了~8F 07/10 18:49
lbowlbow: 8歲玩穆修拉面具也太hardcore12F 07/10 18:59
handlesome: 推13F 07/10 19:07
liontoheart: 賢者雖然能力沒有英傑好用但是勝在炒熱氣氛也是很不錯的了14F 07/10 19:08
diabolica: 我大班時之笛接魔吉拉 被分身之歌嚇到16F 07/10 19:10
brian455461: 王淚結局的表現真的超讚 現在逛到無聊還是會進去再打一次boss17F 07/10 19:11
diabolica: 也很難忘經典迷宮 像是水之神殿 谷之神殿19F 07/10 19:11
Mikuni: 推!20F 07/10 19:18
pals5568: Last catch跑出搖籃曲旋律我直接淚目,演出真的超棒21F 07/10 19:19
secutor145: 曠野的孤獨感真的太強烈 唯一能有的同伴還是amiibo的
雖然賢者能力很難用 但能有人陪著冒險真的很棒22F 07/10 19:29
DreamYeh: 大推王國之淚劇情! 龍之淚神!雙龍戰神! 首尾呼應神!25F 07/10 19:30
ucha: 賢者那段就很吃演技 知道有第五位但加入還是有感動到
前作就真的是靠林克跟薩爾達兩位 賢者跟彈藥包差不多
但前作自然風景好很多 新作剛開看到一堆人造物建築
覺得很煞風景但路上一堆人可以對話真的有王國復甦感26F 07/10 19:34
cty78221: 推30F 07/10 19:41
plugscat: 最後那幕伸手真的神作 前後呼應 破關後Loading畫面又多賢者 這細節真的很棒31F 07/10 19:49
winds4141: 災厄林克本人推推33F 07/10 19:56
kenchic: 推34F 07/10 20:00
ckk10050: 推推災厄35F 07/10 20:12
WinRARdotrar: 看到結局往下掉就猜到接下來要怎麼演出了 但還是神36F 07/10 20:13
lbowlbow: 然後證明了林克之外的人也是落水無傷w37F 07/10 20:19
chiyaka3416: 推災厄林克38F 07/10 20:21
rltc: 推39F 07/10 20:25
justlee: 推40F 07/10 20:41
h1236660: 我第一次破關時跑去上廁所結果ZELDA不見了...害我重玩41F 07/10 20:50
sopdet: 結局俯衝抓住薩爾達那邊 我突然腦袋進水在旁邊飄來飄去
整個情緒被自己破壞掉超白癡XDD42F 07/10 20:59
silence5566: 推災厄林克 昨天打完加儂也是爆哭 老任NTM陰我!!(稱讚意味44F 07/10 21:04
oglms0102: 就算有猜到龍戰跟結局,但還是哭了46F 07/10 21:04
silence5566: 我把一個傳送器放在加儂門口了 隨時回去扁47F 07/10 21:06
lbowlbow: 對耶,忘記擺個傳送器了
走到門口有夠遠的48F 07/10 21:13
oglms0102: 門口傳送器+1,路太長了XDDD50F 07/10 21:16
horse2819: 放過海拉魯大地吧 災厄51F 07/10 21:22
weebeer626: 推推52F 07/10 21:35
dehlin: 推災厄林克53F 07/10 21:37
charlie123qq: 說的太好了!我曠野打完四神獸一直沒去城堡就放置了 玩起來的感覺也是真的很孤獨 孤獨到跑去玩原神 雖然也棄坑了 王淚玩到現在孤獨感真的改善很多 除了英傑外 像選舉報社那些支線感覺 整個海拉魯煙火氣息多很多54F 07/10 21:59
eo32: 推59F 07/10 22:04
chenali: 推災厄林克,讚讚讚!60F 07/10 22:10
goodhpp: 這一代真的感動到爆炸 玩過最滿意的薩爾達61F 07/10 22:17
bright039: 能不推嗎62F 07/10 22:36
xoshinexo: 推 這次手與手的各種連結真的很感動!!63F 07/10 22:44
r781207: 推災厄64F 07/10 22:45
bright039: 為什麼這個林克的普爾亞平板可以上批踢踢65F 07/10 22:47
bearwang1016: Last catch版最後還混合了「薩爾達搖籃曲」「薩爾達傳說主題曲」,瞬間讓我感動到眼眶泛淚。66F 07/10 22:52
Trika: 終戰+結尾的演出真的深得我心,玩過那麼多BMG,喜歡的不少,但王國的結尾直接成了最喜歡的68F 07/10 22:52
bearwang1016: 忘了說白龍攀升時 背景的紅月搭配bgm真的是我玩過最有史詩感的boss戰。70F 07/10 22:57
roix: 推災厄林克本人,這一代真的是神作72F 07/10 22:57
chy77323: 公主的決意真的很感人73F 07/10 23:24
zoe1000737: 推一個 真的神作!!!74F 07/10 23:27
haunt11: 最終空戰不打直接跳龍俯衝 龍還會去接你不讓你逃課
XD75F 07/10 23:36
sm02188612: 最後的俯衝伸手 真的太神77F 07/10 23:41
yko733: 我豪喜歡最後面「尋找薩爾達」閃出「Complete」的瞬間78F 07/11 00:38
hcchang: 推79F 07/11 00:38
coolmayday: 之前大家常笑這遊戲應該叫林克傳說,雖然我只玩過曠野跟王淚,不過我覺得王淚有把“薩爾達”歷經萬年前的“傳說”很完整地敘寫到主題,切切實實地跟曠野連結成“薩爾達傳說”的完整故事,個人覺得超級滿足80F 07/11 01:16
dsgfuy: 王淚薩爾達很可愛,默默的在萬年前努力讓人心疼84F 07/11 01:35
demo68: 災厄降臨85F 07/11 01:37
vin850411: 沒興趣 玩了之後變災厄是怎樣XD86F 07/11 01:54
Red2Gosh: 推災厄大大87F 07/11 04:30
quaketw: 推88F 07/11 06:33
isaza: 期待尤達大師寫更多王國之淚教學文89F 07/11 06:33
sbdr: 災厄林克不需要賢者出力 只需要賢者在旁拍手叫好90F 07/11 06:41
pipipa: 推真人災厄林克91F 07/11 06:47
deolinwind: 災厄:我對薩爾達沒興趣92F 07/11 07:07
newtypeL9: 我本來也覺得找不到薩爾達了,看到Compelete的那一瞬間真的感動93F 07/11 07:15
hkai: 最後的俯衝伸手抓到薩爾達真的有跟彌補一開始沒抓到的遺憾超感動95F 07/11 07:45
shooter555: 真的 結局抓手那段配合音樂真的很完美
彌補打加農多夫那個空虛的魔王戰97F 07/11 08:11
ipadpro2: 推災厄林克99F 07/11 08:16
Mayfair0597: \太神啦/100F 07/11 08:24
justicebb: 平常採集賢者礙手礙腳101F 07/11 08:30
gx9900824: 雖然才剛開始玩 但本作的互動感真的好多了 不再是孤單一個人在海拉魯爬上爬下
另外就是普爾亞 讚102F 07/11 08:49
etvalen: 這心得太勸敗,推!!!105F 07/11 08:57
Pochafun: 結局真的超感動106F 07/11 09:00
alains: 說到王淚最後接薩爾達那邊,我放置play10分鐘,就是不接
兩人永遠都摔不到地上 XXXXD107F 07/11 09:21
lbowlbow: 原來wwww  我還在想要是衝過頭沒抓到的話該怎麼辦
曠野的劇情太多沒辦法拯救的東西了,還好有災厄啟示錄109F 07/11 09:38
shooter555: 災厄啟示那段 我不會讓你再次奪走她 這橋段也能放在王國之淚也就更完美111F 07/11 09:50
subwaycat: 如果不接薩爾達會game over,是不是會更有代入感XD113F 07/11 10:00
psjoe: 這篇講得很好,看完整個感動又回來了!114F 07/11 10:11
ocarina2022: 這樣會很有趣 但也會很破壞收尾時的感動啊XD
有趣好玩性質的放在其他地方表現就好 結局就別了XD115F 07/11 10:13
lbowlbow: 就跟裝著太搞笑的裝備會影響主線劇情感動程度一樣
所以才會搞強制爆衣吧117F 07/11 10:28
hcdee90: 誰說強制爆衣就沒事了?https://i.imgur.com/vjhNCTH.jpg119F 07/11 10:32
[圖]
ocarina2022: 我覺得老任是有想到這點的吧 不然不用特地最後才爆衣120F 07/11 10:32
TED781120: 一開始我以為強制爆衣是為了演出要要露出右手模組,所以第二次打迦儂還換成新手裝結果也是被扒掉。121F 07/11 10:35
sectionnine: 推123F 07/11 11:02
alains: 結局不接薩爾達是第二次才這樣玩,第一次不建議 XXXXD124F 07/11 11:02
※ 編輯: h10840206 (42.73.157.6 臺灣), 07/11/2023 11:45:30
lancenena: 推~~讀文有滿滿的自己玩的既視感~~謝謝災厄林克的好文125F 07/11 12:00
markbex: Last catch配上音樂超感動126F 07/11 12:33
jerryelly: 曠野真的孤獨,沒看攻略武器壞光,身上只剩骨頭時,
一整個絕望。
王國再怎樣都有賢者陪,有夥伴的感覺真好。127F 07/11 13:17
Gamelop: 造就海拉魯災厄的朋友130F 07/11 14:01
soyjay: 朝聖災厄林克 同感災厄大大寫出兩部作品的關鍵差異QQ131F 07/11 14:07
philip81501: 災厄林克 怕!132F 07/11 15:08
shooter555: 補推 同感133F 07/11 15:55
Shikon: 朝聖推134F 07/11 17:17
sendicmimic: 這兩作每個人都有他自己獨特的旅程,無可取代。
破關後去水管看其他玩家的過程,真的是一人一種。
我才知道被雷擊打死跟被遺跡壓死的還真不少。135F 07/11 19:37
lbowlbow: 被雷擊打死可以理解,被遺跡壓死是?138F 07/11 20:07
TED781120: 空島落石有機會直接砸到人。139F 07/11 20:10
bambooxp: 竟然是Yuda大師本人140F 07/11 23:33

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    25F 22推
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    43F 38推
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