看板 NSwitch作者 Usami (夏侯破雲)標題 [閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?時間 Thu May 25 13:04:59 2023
相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才
剛下初始空島(畢竟社畜)
玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以
滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。
當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成
學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始
有所學習?
薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合
作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系
風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。
不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快
推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.21 (臺灣)
※ 作者: Usami 2023-05-25 13:04:59
※ 文章代碼(AID): #1aRknzN1 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684991101.A.5C1.html
→ SPDY: 那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺...1F 05/25 13:09
推 Qidu: 換全新地圖就好了2F 05/25 13:10
→ SPDY: 而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀3F 05/25 13:11
推 rockmanx52: 下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案管理扛得住應該不會有問題4F 05/25 13:11
→ SPDY: 連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了6F 05/25 13:13
推 Ariettina: 別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲8F 05/25 13:19
推 dreamcube: 開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊戲取經的意思。
不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,是不是…9F 05/25 13:19
→ SPDY: 明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧
"13F 05/25 13:20
推 dreamcube: 我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。
感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。15F 05/25 13:22
推 hacker725x: 下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常17F 05/25 13:22
→ SPDY: 請具體舉例場景18F 05/25 13:22
→ hacker725x: 有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。
而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧20F 05/25 13:23
→ dreamcube: 畢竟風之律動的薩爾達,應該也算青沼的遺憾吧。22F 05/25 13:24
→ SPDY: 處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因23F 05/25 13:26
→ dreamcube: 原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大家想要黃昏公主的林克。
幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。24F 05/25 13:26
→ SPDY: 任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達27F 05/25 13:28
推 dreamcube: 我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。然後我個人是想看林克開潛水艇~28F 05/25 13:30
→ SPDY: 實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的30F 05/25 13:32
→ dreamcube: 我的意思是幻影沙漏好像原本是NGC上風之律動的續作。但後來被黃昏公主取代了
原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。32F 05/25 13:35
推 YummyMcGee: 薩爾達傳說:多元宇宙。看各個宇宙的林克齊聚一堂大搞破壞35F 05/25 13:36
推 SamMark: 太空冒險跟地心冒險了吧37F 05/25 13:36
→ opiu: 應該是把這些偏寫實的開發經驗拿來重製黃昏公主和時之笛38F 05/25 13:38
→ InfinitySA: 看遊戲的發展趨勢吧 搞不好下個世代不吹開放世界39F 05/25 13:38
→ opiu: 然後新作薩爾達可能就打掉重來,替下款主機鋪路了40F 05/25 13:39
→ InfinitySA: 改注重劇情 跟流行趨勢一樣意思 一下前衛一下復古41F 05/25 13:39
推 alloc: 薩爾達創造家 神廟開放客製化挑戰42F 05/25 13:39
推 xoy: 再出一個薩爾達跟勞魯跟賢者當年就砍爆伽農的無雙43F 05/25 13:43
推 stilu: 還早啦,老任先想想3d瑪的下一步44F 05/25 13:43
推 auron4041: 出一個薩爾達為主角的遊戲吧
薩爾達駕駛林克機器人在宇宙戰鬥的故事45F 05/25 13:44
→ qweertyui891: 希望空戰更進化,除了風賢有點意思,大部分還是地上互尻,這次專利還有空中射擊姿態,但能用到的地方不多,希望有像新光神話那種帶速度感的戰鬥47F 05/25 13:45
→ EKman: 林克是新大陸的移民,第一個任務是搶銀行跟偷車逃跑50F 05/25 13:45
推 kilu: 帶薩爾達出門還可以切換角色那種51F 05/25 13:46
推 aa1477888: 這不是玩家該思考的問題 我只負責掏錢52F 05/25 13:49
推 hacker725x: 王淚的空島也沒有禦天舒服,騎著大鳥到處衝刺亂飛。53F 05/25 13:51
→ hacker725x: 空戰打龍打蜈蚣也只是為了射箭,缺少真正的空戰。55F 05/25 13:51
→ InfinitySA: 讓你一定要搭乘載具 活用技巧才能打過
劍之試煉初中高 對應海陸空56F 05/25 13:52
推 sywolf: 下一代一定超過2.3年 準備新機上吧58F 05/25 13:55
推 Focus788: 硬體戰囉
下一代要來守城堡了59F 05/25 13:56
推 dukemon: 風律的海洋其實就有開放世界的那種感覺了
出一款海拉爾外的世界也可以61F 05/25 13:59
推 ailio: 其實可以三部曲啊,曠野+王國的劇情跟背景,改用薩爾達的角度來詮釋,能力也可以很自然的洗掉重來63F 05/25 14:00
推 tomuy: 貓眼林克新作
青沼英二不是很討厭做重複的東西嗎65F 05/25 14:04
推 dbjdx: 機動戰士鋼彈 逆襲的加儂
林克跟加儂開機器人在宇宙中互毆70F 05/25 14:12
→ micbrimac: 以薩爾達的水準 應該是個我們完全想不出來的玩法72F 05/25 14:13
推 dead11: 讓你猜到就不好玩了73F 05/25 14:15
推 parolu: 都能開機器人了,還不加入機器人大戰???75F 05/25 14:27
推 yo0529: 已經是三部曲了,算上災厄啟示錄的話76F 05/25 14:28
→ macrose: 這世界觀要再做三部曲,再下一步就是麥塊化了吧?
我是很希望天空劍的時間石能回來,能把現在的空/陸/地底三界再乘一倍78F 05/25 14:41
推 tommy6: 水跟深海吧 太空玩起來不就跟現在水神殿那種FU很像
從初始島嶼上出來 在一片汪洋中開塔 一邊躲海盜一邊開塔82F 05/25 14:46
→ gameking: 上天下地時間倒轉都有了 再來就平行宇宙了吧84F 05/25 14:47
→ tommy6: 想想就刺激85F 05/25 14:47
→ DEAKUNE: 下一代薩爾達必定出在新主機上,夠驚喜了吧87F 05/25 14:57
推 dhzzzj: 還有5-6年 可以慢慢做88F 05/25 15:00
→ Nickho: 有下一部還是會買單吧!真的是佩服薩爾達團隊跟厲害的玩家90F 05/25 15:05
推 ddora: 下一代要回去叫醒老爸 一起去找媽媽92F 05/25 15:05
→ Nickho: 不過應該可以先期待DLC93F 05/25 15:07
推 DEAKUNE: 問題是下一作還是同個林克/薩爾達還是不同人?94F 05/25 15:11
→ bbq2005: 曠野重製版1080p96F 05/25 15:18
推 chen5293: 出RPG 林克過程被加濃爆頭.結局薩爾達選擇原諒98F 05/25 15:37
推 alexds: 不過下一作該不會又要等六年99F 05/25 15:46
推 RushMonkey: 這兩作把玩家胃口養太大 下一款可能又是六七年後
但其實我覺得中間穿插幾部非開放世界的薩爾達也不差100F 05/25 15:47
推 quire: 就怕換回非開放賣不好吧 時之笛或曙光HD化 支線放大??102F 05/25 15:52
推 HappyPoyo: 曠野是初代玩法的3D版,接下來是要把林克的冒玩險玩法也3D化了吧,然後就變成畫風明亮的黑魂(x103F 05/25 15:53
推 harkk2001: 有阿,每次認真想要幫忙路人結果都是衣蓋隊,跟碧血一樣107F 05/25 16:09
推 zeroyang: 下一代林克黑化,換加農救世界109F 05/25 16:11
推 ayubabbit: 下一代就開始討論啥時可以擺脫曠野之息(x110F 05/25 16:11
→ Demia: 不急吧,至少三五年後的事現在想幹嘛?111F 05/25 16:14
推 yo0529: 林克的冒險3D化其實就是時之笛最早的企劃113F 05/25 16:18
推 JSRF9999: 潛水艇探索海洋世界,火箭升空探索太陽系,建造太空站115F 05/25 16:25
推 lazyshit8787: 風律的藝術風格、音樂(尤其是龍之島)還有航海明明都很讚為何感覺大家都比較愛曙光…116F 05/25 16:27
推 dreamcube: 主要是那個時代FF8、FF10當道,8頭身比較偏寫實的風格,比較受歡迎。118F 05/25 16:41
→ HappyPoyo: 曠野已經有龍之島音樂了,這次極凍蓋拉又多了一首龍之島remix,差不多聽膩了(x120F 05/25 16:51
推 tonyian: 光畫質提高到新主機大概就能讓任X高潮一番了,這就是新的一代了123F 05/25 17:02
推 h60414: 學縮小帽 讓林克變小 探索更細125F 05/25 17:04
→ owl9813: 才剛出兩個禮拜,不用急著問啦126F 05/25 17:05
推 jhihheng: 薩爾達銀河 每個行星都有大師之劍127F 05/25 17:06
推 bowen5566: 學縮小帽 讓林克變小 鑽進加儂屁眼裡再變大128F 05/25 17:14
推 Zein: 很重要嗎 你先打完再說吧129F 05/25 17:16
推 Porz: 薩爾達-H132F 05/25 17:33
推 rockmanx52: 平行世界玩過了 諸神三角力兩部都是平行世界 嚴格說起來曙光也是135F 05/25 18:13
推 SHR4587: 拜託回去傳統薩爾達關卡解謎……137F 05/25 18:15
推 lugawa: 請問有人可以未來燒給我嗎..138F 05/25 18:22
推 SaberMyWifi: 看要不要挑戰全水中啊,全程在水裡真的很難多好玩,能挑戰成功應該又是時之笛等級的教科書了139F 05/25 18:24
推 ayubabbit: 當時還有pv詐欺 所以很多都期待擬真版
不過貓眼林克就是賣不好
不管哪一代141F 05/25 18:27
噓 WiLLSTW: 如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎144F 05/25 18:29
噓 yssy: iPhone 15怎麼做?145F 05/25 18:35
推 Twiggycute: 可以改良賢者的能力,這代被雷好幾次= =146F 05/25 18:38
推 nolimits: 回去傳統薩爾達關卡解謎+1 可惜應該不可能了147F 05/25 18:43
推 rockmanx52: 青沼在曠野發售後訪談有提到預定做一部有曠野王淚這樣自由探索 也有傳統大迷宮解密的薩爾達 不過當時他應該還沒收到藤林那本太誇張的DLC計劃案XD
所以我認為如果新作開發已經正在進行的話 青沼應該至少會要求藤林他們做到他7年前說的期望148F 05/25 18:48
推 ryoma1: 之前訪談藤林不也說了還有幾個想法沒做,相信藤林吧?153F 05/25 18:52
推 yo0529: 貓眼林克在系列銷量算是中前段了啦154F 05/25 18:52
推 ryoma1: 可愛風受眾始終差擬真風一截,曠野是取黃昏跟天劍平衡點155F 05/25 18:55
推 Hua0722: 單機最高,可以不要什麼遊戲都一定加入多人模式嗎?159F 05/25 19:51
推 togg: 下次換一個主角對抗災厄林克好了160F 05/25 20:10
推 alinalovers: 接下來可是藤林秀麿的時代,這個人的創意量真的龐大到恐怖的等級,所以我真的不敢斷言未來新作有沒有可能又更上一層樓163F 05/25 20:59
推 marinecrane: 不要貓眼林克就好,換個服裝都沒意思,最好像假面一樣有點恐怖元素166F 05/25 21:18
推 Justwe: 喜歡貓眼林克,拜託到新機出之前能來個傳統迷宮解謎作讓老玩家回味回味。169F 05/25 22:15
推 zxp86312: 下一代林克會不會變成黑人呢171F 05/25 22:21
推 basacola: 關卡解謎可以像織夢島那樣重製就好173F 05/25 22:36
推 Mirow: 宇宙 開個鋼彈應該不過份吧? 解謎是薩爾達精神 應該是不會消失的174F 05/25 23:30
推 ayubabbit: 關卡難度也要有人可以接手吧
很有特色的幾個都是青沼負責的176F 05/25 23:46
推 coolboy16: 其實還蠻希望中間穿插一個時之笛的remaster178F 05/26 00:21
推 dreamcube: 我是覺得薩爾達傳說的多人模式,可以靠DLC出啦。
用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說(就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)179F 05/26 00:29
推 mangekyou: 應該換美術風格,雖然很棒,連續兩代還是容易審美疲勞倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意
不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越182F 05/26 02:35
推 hacker725x: 細膩度還可以持續鑽研吧,人物跟服裝很多是色塊無貼圖破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。185F 05/26 03:40
→ sugoichai: 下一代若還有賢者或同伴跟隨系統的話,可以跟龍族教義多學學,衷心希望。188F 05/26 08:38
推 satoyama: 回去傳統解謎是不可能了 王國解謎都比已經曠野更簡單了還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎190F 05/26 10:58
推 nolimits: 傳統解謎也沒很難吧?印象中曙光和天劍也不需要看什麼攻略
現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩192F 05/26 11:30
推 exrelease: 這代上天空,下代就下海啊。再下代也簡單,出個災厄地下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
還可以出模擬經營,要算豬人聚落經濟抵禦勇者入侵,然後巔峰對決選邊站,選角選英雄的傳說對決,薩爾達賽車,薩爾達高爾夫,薩爾達古堡,薩爾達海戰,薩爾達大富翁,薩爾達養成模擬經營
薩爾達當官,薩爾達放置,薩爾達彈珠,薩爾達三消197F 05/26 13:58
--