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作者
s32244153
(Hir0)
標題
[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬
時間
Wed May 17 21:14:55 2023
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
官方消息
自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬
日本國內224萬銷量突破 包含數位版本
https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣)
※ 作者:
s32244153
2023-05-17 21:14:55
※ 文章代碼(AID): #1aPDDICI (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html
推
lee79114
: 哇有破紀錄嗎
1F 05/17 21:15
推
SinclairH
: 跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一
向愛薩爾達比較少一點
2F 05/17 21:17
→
s32244153
: 破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬
4F 05/17 21:22
推
realion
: 這次內容這麼豐富才1000萬喔..
5F 05/17 21:22
推
boss0322
: 以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿
6F 05/17 21:24
推
KTFGU
: 記得 朱紫日本首周400w
7F 05/17 21:26
→
kashiwa27
: 才? 這三天耶
8F 05/17 21:28
推
KTFGU
: 歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大
9F 05/17 21:28
推
eyeter
: 一千萬分之一
10F 05/17 21:28
※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08
推
tmlisgood
: 日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了
11F 05/17 21:30
推
deolinwind
: 像13機兵賣這麼久就80w
12F 05/17 21:33
推
xoy
: 這縱容過頭了
13F 05/17 21:34
推
kamisanma
: 猛
14F 05/17 21:34
推
mike0608
: 蠻快的
15F 05/17 21:34
推
ryoma1
: 才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)
16F 05/17 21:35
推
monkjohnny
: 才一千萬,明年一定
17F 05/17 21:36
→
s32244153
: 上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD
18F 05/17 21:36
推
mike0608
: 日本3天224不低,都趕上DQ了
19F 05/17 21:37
推
sniperex168
: 3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦
20F 05/17 21:38
→
robo3456
: 2.5倍10/10
21F 05/17 21:41
推
organic3321
: 查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款
而且王國之淚是單平台
22F 05/17 21:41
推
oo2830oo
: 粉絲太縱容了
24F 05/17 21:43
推
sniperex168
: 日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了
25F 05/17 21:43
→
sonofgod
: 算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張
26F 05/17 21:44
推
scott780617
: 任虧券也有影響吧
27F 05/17 21:49
推
liner1989
: 曲高和寡
28F 05/17 21:49
→
sxxs
: 曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)
3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多
29F 05/17 21:50
推
KTFGU
: 法環20天 1200萬,一年2000萬
31F 05/17 21:52
推
FinallyPeace
: 好扯
神作 實至名歸
32F 05/17 21:55
推
SaberMyWifi
: 薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!
34F 05/17 21:56
→
earldunn
: 才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?
35F 05/17 21:56
推
nightmarish
: 要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。
36F 05/17 21:58
→
s32244153
: 反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧
37F 05/17 21:59
→
sxxs
: 放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮
38F 05/17 22:00
推
egrlanm
: 日本賣224萬是實體+數位嗎?
39F 05/17 22:04
→
d95272372
: 都是實體+數位吧
40F 05/17 22:04
推
smayday
: 400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有
賣贏寶可夢
41F 05/17 22:05
→
sxxs
: 日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....
43F 05/17 22:05
推
q2520q
: 縱容
44F 05/17 22:27
推
RoyQ
: 曠野首發時NS一機難求,不能相提並論
45F 05/17 22:34
推
bestadi
: 老瑪表示 還好我去拍電影了...
46F 05/17 22:34
推
pals5568
: 太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬
!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到
累得要昏過去才肯睡
47F 05/17 22:35
推
dreamcube
: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC
動向。
50F 05/17 22:35
推
wcc960
: 只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)
53F 05/17 22:51
推
jo7915106
: 要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野
都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而
且PM接近年貨
54F 05/17 22:56
推
ogt84your
: 以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過
之而無不及
57F 05/17 22:56
推
CloudVII
: 加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到
直接讀取消失QQ
59F 05/17 22:58
推
hotrain13
: 疫情過後幾乎人人家裡都有ns
61F 05/17 22:59
推
ccs95209
: 3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧
62F 05/17 22:59
推
wcc960
: zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意
63F 05/17 22:59
推
dreamcube
: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是
有機會再成長的。
(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)
64F 05/17 23:01
→
francine
: 我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會
買totk
67F 05/17 23:01
推
bestadi
: WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套
69F 05/17 23:01
推
dreamcube
: 薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…
70F 05/17 23:03
推
bu17
: 假設會上多平台銷量還會翻幾倍..
71F 05/17 23:07
→
krousxchen
: NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始
72F 05/17 23:11
推
jay123peter
: 想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北.
..
73F 05/17 23:11
推
ryoma1
: 回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面
內,都能發動能力倒回
75F 05/17 23:11
推
hacker725x
: 黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是
上古卷軸五上市根本強撞。
77F 05/17 23:11
推
tu1031
: 這代真讚創意無限
79F 05/17 23:13
推
ryoma1
: 王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏
80F 05/17 23:14
推
jo7915106
: 另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧
81F 05/17 23:14
推
winiS
: 事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘
真的挑不出啥毛病
82F 05/17 23:16
推
ryoma1
: 沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡
84F 05/17 23:17
推
hacker725x
: 時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬
85F 05/17 23:21
推
wcc960
: 天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表
86F 05/17 23:23
推
metam
: 目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好
小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強
87F 05/17 23:27
推
jo7915106
: 原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢
比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵
89F 05/17 23:30
推
space08ms
: 推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中
然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都
不一樣
91F 05/17 23:31
推
windfeather
: 單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量
94F 05/17 23:38
推
a22880897
: 究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP
95F 05/17 23:40
推
dreamcube
: 真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜
獵車手5…
(應該大家都是一代一代這樣比較)
然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus
M+
Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。
(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)
96F 05/17 23:42
推
dreamcube
: 我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…
因為「首發好,總銷量差
總銷量好,首發差」
的遊戲有很多。
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能
不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾
達傳說遊戲,真的是個問題。
(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕
度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心
遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)
234F 05/18 20:34
推
wcc960
: 這篇被大師認證沒有意義了 T T
246F 05/18 21:14
推
dreamcube
: 王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒
甚麼好慶祝…
首發不好我才會訝異。
王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息
紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,
能破許多紀錄。
247F 05/18 22:24
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