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作者
KeepHard
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標題
Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
時間
Fri May 12 21:33:40 2023
跟跟收到遊戲玩了一下子
聽說這次有加入FSR
看得出來材質常常跳來跳去
而且遠景也糊到不行
最恐怖的是那些樹葉的陰影
邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =
差點想直接冷凍到新Switch出來
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.95.65 (臺灣)
※ 作者:
KeepHard
2023-05-12 21:33:40
※ 文章代碼(AID): #1aNa0tIP (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898423.A.499.html
※ 同主題文章:
[問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
05-12 11:37
hui000807
Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
05-12 21:33
KeepHard
→
shingtsai
: “跟跟”是誰?
1F 05/12 21:39
推
ps3get0001
: FSR是什麼?
2F 05/12 21:57
噓
final01
: 才玩一下就在叫...也太軟
3F 05/12 21:59
→
SPDY
: 連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善
這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價
4F 05/12 21:59
→
cha122977
: 剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的
6F 05/12 22:05
推
windointe
: 沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協
7F 05/12 22:09
→
SPDY
: 就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價
加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾
8F 05/12 22:13
推
SHR4587
: FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加
補幀技術進去就是了
兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高
解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差
距太遠效果有限
只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸
齒不到不能接受
10F 05/13 06:06
推
TIPPK
: FPS最低應該是20 畫質最低500多P
17F 05/13 11:10
--
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