作者 chirex (不含銅鋰鋅)
標題 Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片
時間 Fri Mar 31 11:00:02 2023


※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
:     看完能力公布的玩法介紹,再回去複習之前兩段官方影片:
:     https://www.youtube.com/watch?v=Pi-MRZBP91I  等燈空降篇。
:     https://www.youtube.com/watch?v=fYZuiFDQwQw  加農嗆蝦篇。
:     哇,原來那個地底用武器火烤怪物,是盾+火焰雕像的融合。
:    (所以才用左手,當下看的時候直覺哪裡微妙卻不知道理由)
:     然後那個自製汽車,有強化電池、操縱桿、頭燈等等,部件很多耶。
:     初次出現的鑽地能力,的確是只要有倒吊天花板就能上去。(不限制山洞內)
:     從日本人推特看到四個能力的英日名稱:
:       英          日                           複合字源
:     Recall     モドレコ(Modoreko)           戻る{Modoru(reverse)}+Record
:     Fuse       スクラビルド(Sukurabirudo)   Scrap+Build
:     Ascend     トーレルーフ(Torerufu)       通る{Toru(Through)}+Roof
:     Ultrahand  ウルトラハンド(Ultrahand)
:     最後是空降,這次青沼介紹的是從空島無接縫降到地面。
:     之前的是從更高空空降到空島,滿滿都是雲也看不到地面,上空還有更上空阿。


我比較擔心的是NS的效能問題,

開放世界本來就吃效能,

連曠野之息只要場景物多一點,就能卡成ppt了。

然後曠野還只是XY軸的平面,

王國之淚直接拉出一個Z軸,

還無縫。

朱紫的翻車例子還不遠。

老任的遊戲點子真的沒話講,

但這NS的硬體效能,

已經比一堆中階手機還遜色了。

王國之淚run起來真的歹就哺?

真的是既期待又怕受傷害。

希望它快點出,但又怕它翻車。




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※ 作者: chirex 2023-03-31 11:00:02
※ 文章代碼(AID): #1a9aoqh9 (NSwitch)
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片
03-31 11:00 chirex
sugoichai: 曠野會lag的地方其實也就附近物件多的地方,我最近重玩也只有克洛格森林而已。王淚若能技巧性避免近景物件太多就好。1F 03/31 11:05
kumo: 但曠野是WiiU規格開發 王國才是真Switch專用 應該可期待4F 03/31 11:05
rltc: 早在曠野玩家就已經把活動範圍擴張到天空了(飛天礦
車/風彈/rocke
t launch等等等)也不會卡, 而且曠野在本來計畫把王
國之淚當成DLC
的開發連太空邊緣都做出來了…哪有到王國之淚才多Z
軸. 而且曠野
的開放世界在switch上也是數一數二流暢的遊戲, 覺
得王國之淚是開
放世界會很卡也太雲了吧5F 03/31 11:09
yellowthat: 朱紫又不是老任做的14F 03/31 11:12
exrickeynew: 雲玩法15F 03/31 11:16
pkpkc: 遠景用2D貼圖就好啦 瑪利歐奧德賽就搞過了16F 03/31 11:21
theophilus: 不過要是曠野的讀取時間能快一點就好了,但大概要下個世代主機17F 03/31 11:23
yo0529: 曠野其實也只有克洛格森林比較卡而已19F 03/31 11:24
c88tm: 朱紫是連在盒子裡看神奇寶貝都可以卡欸 拿他來比較不合理吧20F 03/31 11:32
Carrarese: 可惜沒有跟新機一起上21F 03/31 11:33
c88tm: 一邊是延期再延期 一邊是年貨(?)遊戲 品質不能相提並論22F 03/31 11:33
xoshinexo: 曠野根本沒什麼卡過……23F 03/31 11:34
sendicmimic: 正相反,在天空時背景可以偷資源,所以才能那麼流暢在克洛格森林沒得偷才會撐不太住24F 03/31 11:34
bestadi: 朱紫對比就XB3阿 XB3還能6+1個人同時戰鬥26F 03/31 11:36
wewe10112: BOTW最好沒卡過,克洛洛森林卡爛好嗎 但真的不影響好玩程度就是了27F 03/31 11:47
TED781120: 森林哪裡有卡爛了29F 03/31 11:49
stilu: 我只希望死亡重生不要等太久就好30F 03/31 11:54
ceming: 實機都放給你看了還在那邊擔心 那你晚個幾天買不就好 反正一堆youtuber會測
botw是森林真的卡 剩下都還好 不過有些人就是沒60f眼睛會壞掉31F 03/31 12:06
Justwe: 同上,我也不太喜歡死亡重生時間過長35F 03/31 12:08
wangmytsai: 拿GF比老任本家是在開什麼玩笑36F 03/31 12:09
jjelm: 曠野只有平面?我看你是沒看過災厄林克喔37F 03/31 12:14
sniperex168: XB3很多場景也是糊到不行啊
曠野之息是真的不錯,少數幾個地方會LAG而已38F 03/31 12:16
diabolica: 曠野我只有大便之森會卡40F 03/31 12:17
sugoichai: 曠野只有克洛格森林,而且是“大師之劍旁方圓5個畫面以內”的範圍會lag而已,面積超小。41F 03/31 12:22
rockheart: 好喔43F 03/31 12:23
eomot: 老任本家自製招牌作品的優化我不擔心(朱紫非本家自製~)它可是要扛起ns尾期復甦重任的~44F 03/31 12:28
opq11229988: 會風彈後沒什麼機會正常的在地上走路好嗎46F 03/31 12:39
xoy: 王國能在加入新要素下維持曠野的表現就沒什麼問題了,下一代主機就算相容王國甚至是重製王國都是之後的事,先玩再說47F 03/31 12:41
skypai: 鬥技場人馬,迴避後子彈時間因為火焰卡爛(只能改盾反49F 03/31 12:46
krousxchen: 老任近年已經加了FSR等技術了,就算比BOTW更吃效能的TOTR應該也能順跑
就像XB2跟XB3畫面其實也是有提升,靠的也是FSR50F 03/31 12:56
lbowlbow: 拿GF跟老任的技術力去比?53F 03/31 12:57
supersusu: 朱紫那個技術力跟薩爾達比??54F 03/31 13:00
mayzn: 它們私底下應該跑很久了啦,真跑出bug就跟你講延期了...
Debug的時間搞不好還比較長..55F 03/31 13:12
ryoma1: 青沼那10分鐘試玩在部分場景轉鏡頭確實有幾幕幀數不穩
不過看到那盾牌煙霧特效之順,個人是覺得還能接受啦57F 03/31 13:17
kkl522608: 薩爾達的優化不用擔心吧,每次都玩得很愉快59F 03/31 13:25
Anahata: 沒啥好擔心的,寶可夢糞優化也不是一天兩天的事,跟本家沒得比60F 03/31 14:03

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