看板 NSwitch作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽時間 Thu Feb 9 19:50:46 2023
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看板 FireEmblem作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽時間 Thu Feb 9 19:50:32 2023
DLC第二彈紋章士技能一覽
1.
赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [
回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。
結合指令技 [
止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍
、斧。
當持有該紋章士的角色與
持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【
止水雷轟架勢+】:
附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30
結合特技 [
鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%
結合武器 [
沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。
lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>
lv.3:
同步特技 [
適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。
lv.4:
繼承特技 [
斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>
lv.8:
同步特技 [
重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)
lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。
lv.10:
結合武器 [
盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。
lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>
同步特技 [
角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4
格範圍內,效果持續1回合。
lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。
lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>
lv.15:
結合武器 [
阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。
lv.16:
同步特技 [
回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為
60%以上將發動追擊。
lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。
lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>
lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。
同步特技 [
適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守
+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防
+3。
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。
2.
塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [
雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。
結合特技 [
陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%
結合指令技 [
災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與
持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【
災厄+】:
附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為
以攻擊
目標為中心3× 3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態
同步特技 [
指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1
名/受到敵人3次攻擊後解除。
lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>
lv.3:
繼承特技 [
魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.4:
同步特技 [
理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使
對方移動-2,效果持續1回合。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>
lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>
lv.9:
同步特技 [
慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。
lv.10:
結合武器 [
魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>
lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>
同步特技 [
阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對
方越高,機率越高)
lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [
列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。
lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>
lv.18:
同步特技 [
慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害
+7。
繼承特技 [魔力、魔防+5]>
lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
3.
卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [
暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與
持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【
暗夜爆破陣+】:
附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5× 5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為
以自身為中心除1射程內的5
× 5格子)
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。
同步特技 [
龍脈· 暗]>
可使用“龍脈· 暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。
【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。
【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。
繼承特技 [速度、魔防+1]>
結合武器 [
閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。
結合特技 [
天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。
lv.2:
繼承特技 [
槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>
lv.4:
同步特技 [
乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>
lv.8:
同步特技 [
解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。
lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>
lv.10:
結合武器 [
閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
同步特技 [
地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。
lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>
lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [
卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。
lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>
lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>
同步特技 [
乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成
10傷害。
lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
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推 ChHChen: DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處1F 02/09 20:02
→ pcs80806: 關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩2F 02/09 20:06
→ lover19: 借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天
明天換新一批8F 02/09 21:12
推 a2615916: 很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還用玩嗎?)
更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)10F 02/09 21:15
推 wyner: 哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧18F 02/09 21:16
→ diefish5566: 風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了
超難出的時候早就一堆DLC了19F 02/09 21:17
→ a2615916: 就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到時,就能練到lv20。
性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?21F 02/09 21:17
→ stkissstone: 都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿
況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎25F 02/09 21:20
→ diefish5566: 要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛27F 02/09 21:21
推 xxx60709: 拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動和能力變化
如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩29F 02/09 21:28
推 a2615916: 不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼難度。
我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下,強迫症不想死人的,估計都重開了。
硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差太多。)
這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍交差。37F 02/09 21:34
推 stkissstone: 覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好56F 02/09 21:35
推 ryoma1: 跳點跳得好,要飯要到老57F 02/09 21:36
→ stkissstone: 這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
不刷也不會卡關"58F 02/09 21:37
推 neteru: 有種花錢開掛的感覺?61F 02/09 21:39
→ diefish5566: 埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏64F 02/09 21:44
→ leamaSTC: 我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…66F 02/09 21:54
推 a2615916: 樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡...
固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗,爭論也沒什麼意思。67F 02/09 22:05
推 stkissstone: 那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法
沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行72F 02/09 22:07
→ leamaSTC: 很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲難度 蛤74F 02/09 22:10
推 ricky469rick: 覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了
不靠DLC 尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?76F 02/09 22:16
推 ailio: DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有問題80F 02/09 22:23
推 xxx60709: 所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD83F 02/09 22:31
→ leamaSTC: 我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家84F 02/09 22:33
推 a2615916: 錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是風華雪月無雙5年後帝彌造型)85F 02/09 22:50
推 diabolica: 超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲99F 02/09 23:11
→ leamaSTC: 其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同419F 02/10 14:54
→ safy: 那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文421F 02/10 14:56
→ leamaSTC: 有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難422F 02/10 15:00
→ a502152000: 要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風花困難 我回去打FEE算了424F 02/10 15:00
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