看板 NSwitch
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb  9 19:50:46 2023


※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ]

看板 FireEmblem
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb  9 19:50:32 2023


DLC第二彈紋章士技能一覽

1.赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg
[圖]

升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。

結合指令技 [止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍
、斧。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30

結合特技 [鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%

結合武器 [沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。

lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>

lv.3:
同步特技 [適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。

lv.4:

繼承特技 [斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>

lv.8:
同步特技 [重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)


lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。

lv.10:
結合武器 [盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。

lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>

同步特技 [角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4
格範圍內,效果持續1回合

lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。

lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>

lv.15:
結合武器 [阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。

lv.16:
同步特技 [回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。

lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。

lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>

lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。

同步特技 [適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。

2.塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg
[圖]

升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。

結合特技 [陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%

結合指令技 [災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊
目標為中心3× 3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態

同步特技 [指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1
名/受到敵人3次攻擊後解除。

lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>

lv.3:
繼承特技 [魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.4:
同步特技 [理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使
對方移動-2,效果持續1回合。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>

lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>

lv.9:
同步特技 [慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。

lv.10:
結合武器 [魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>

lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>

同步特技 [阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對
方越高,機率越高)

lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。

lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>

lv.18:
同步特技 [慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害+7

繼承特技 [魔力、魔防+5]>

lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

3.卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg
[圖]

升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5× 5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5
× 5格子
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。

同步特技 [龍脈· 暗]>
可使用“龍脈· 暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。

【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。

【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。

繼承特技 [速度、魔防+1]>

結合武器 [閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。

結合特技 [天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。

lv.2:
繼承特技 [槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>

lv.4:
同步特技 [乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>

lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>

lv.8:
同步特技 [解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。

lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>

lv.10:
結合武器 [閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
同步特技 [地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。

lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>

lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。

lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>

lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>

同步特技 [乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害

lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

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ChHChen: DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處1F 02/09 20:02
pcs80806: 關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩2F 02/09 20:06
yesman1214: 塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足3F 02/09 20:10
marioworld: 塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆4F 02/09 20:13
ricky469rick: 體格低反而比較強  這是女人救星5F 02/09 20:34
diabolica: 有點心動了==6F 02/09 20:47
diefish5566: 我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD7F 02/09 20:48
lover19: 借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天
明天換新一批8F 02/09 21:12
a2615916: 很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還用玩嗎?)
更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)10F 02/09 21:15
wyner: 哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧18F 02/09 21:16
diefish5566: 風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了
超難出的時候早就一堆DLC了19F 02/09 21:17
a2615916: 就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到時,就能練到lv20。
性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?21F 02/09 21:17
stkissstone: 都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿
況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎25F 02/09 21:20
diefish5566: 要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛27F 02/09 21:21
killerj466v2: 這些鬼東西強太多了吧28F 02/09 21:26
xxx60709: 拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動和能力變化
如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩29F 02/09 21:28
qweertyui891: DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過32F 02/09 21:29
stkissstone: echos必殺弓越多把越好玩33F 02/09 21:30
mealoop: 我還在等妹妹頭像34F 02/09 21:30
stkissstone: 我最終章擠了5把出來 所以超好玩35F 02/09 21:30
qweertyui891: 有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了36F 02/09 21:31
a2615916: 不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼難度。
我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下,強迫症不想死人的,估計都重開了。
硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差太多。)
這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍交差。37F 02/09 21:34
stkissstone: 覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好56F 02/09 21:35
ryoma1: 跳點跳得好,要飯要到老57F 02/09 21:36
stkissstone: 這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
不刷也不會卡關"58F 02/09 21:37
neteru: 有種花錢開掛的感覺?61F 02/09 21:39
killerj466v2: 我的直覺是比12戒開掛太多 但特技沒比較強
應該說必殺技62F 02/09 21:40
diefish5566: 埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏64F 02/09 21:44
leamaSTC: 我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…66F 02/09 21:54
a2615916: 樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡...
固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗,爭論也沒什麼意思。67F 02/09 22:05
stkissstone: 那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法
沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行72F 02/09 22:07
leamaSTC: 很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲難度 蛤74F 02/09 22:10
ricky469rick: 覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了
不靠DLC  尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?76F 02/09 22:16
youtuuube000: 邏輯爆炸還可以這麼嗆..78F 02/09 22:19
ricky469rick: 畢竟是要額外花錢買的東西79F 02/09 22:19
ailio: DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有問題80F 02/09 22:23
xxx60709: 所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD83F 02/09 22:31
leamaSTC: 我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家84F 02/09 22:33
a2615916: 錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是風華雪月無雙5年後帝彌造型)85F 02/09 22:50
diabolica: 超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲99F 02/09 23:11
leamaSTC: 其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同419F 02/10 14:54
safy:  那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文421F 02/10 14:56
leamaSTC: 有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難422F 02/10 15:00
a502152000: 要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風花困難 我回去打FEE算了424F 02/10 15:00

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