看板 NSwitch作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷時間 Tue Jan 24 20:19:35 2023
※ 引述《kimono03 (高美美)》之銘言:
: 目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有
: 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很
: 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這
: 演出是三小?
這應該是我的開春第一雷 囧
其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點
IS那種趣味和豐富度有保留住
但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半,
上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素
才弄成現在這樣
Engage乍看之下是要紀念系列30周年,但大家也都知道,多少是要為手遊抬轎
希望強化這些學長姐的角色屬性和吸引力
所以引入學長姐背後靈機制是既定事項
那基於這個背後靈機制,才衍生出一整套Engage,接合、銜接的玩法
擴充了角色培養、養成的深度 (至少在還沒開發出無腦最佳解之前)
但紋章士本身的羈絆對話卻又相當草率,不只是不痛不癢
而是應付了事
坦白講,就連動森的那種主題對話都還比較有誠意
再來是主世界角色塑造的問題,這點其實不少人吐槽過了
只差沒把設定稿直接丟臉上的程度
不過我覺得另一個問題其實更有趣,四大王國 三十幾名可用角色
你要怎麼在一輪遊戲,2X章的篇幅塑造好這些角色?
風花雪月一班初始八個,挖角給挖到十幾個,一條路線大概就這樣
其實就相當龐大了
其實可以分成兩個版本去做,但比起觀感,可能商業和成本的考量更現實吧?
唉......
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷
01-24 20:19 takase
※ 編輯: takase (36.233.254.199 臺灣), 01/24/2023 20:26:27
→ safy: 我覺得就是IS本來的調性而已。反而是風花不平常3F 01/24 21:14
推 Horse129: 主線除了王女王子外的夥伴都跟路人一樣
角色表現這部份風花屌打4F 01/24 21:16
→ pcs80806: 事實上王子的弟妹組除了奧爾坦希亞戲份都很少
都是主場國家過後就變地圖NPC 甚至四個偽級長中
只有阿爾和艾比台詞比較多 黑肉和紅毛後面都是空氣
不過我講的這些都不是Engage 而是以往FE就是這模式了
覺醒主線只有 庫洛武兄妹+弗萊德有台詞 if大多阿瓜在講更早的加賀系作品也是 都是軍師在講劇情
加賀作品因為FE會死人導致對劇本造成一定限制
後來為了防止這種狀況 部分角色會有劇情上不會死的設定6F 01/24 21:19
推 hikalinozuki: 確實 以往的聖火都是只有一部分的角色加入後還會在主線講話、只有風花雪月比較特別14F 01/24 21:25
推 Horse129: 所以風花銷量最高(X
風花搞不同陣營有讓不同角色得到充分發揮啊16F 01/24 21:41
→ sln5112: 主要還有一本道也玩不出新花樣
支援又弄的跟屎一樣
神龍沉睡一千年或者四大國的風土民情 明明可以闊寫
但編劇只注重在角色性格
但又寫的很俗套18F 01/24 21:50
推 handsomepaa: 這作在體量上真的是走了回頭路 肉眼可見大縮水 不曉得是太多人抱怨風花太大還是成本考量24F 01/24 21:53
→ sln5112: 還有更不論這次強推的學長姐們
比路人還路人 那個支援也不知道給誰看的26F 01/24 21:57
噓 ernova831: 風花那種寫得又長又臭結果最後大部分人都在吵CP的類型我是覺得真的不用再來了28F 01/24 21:58
推 enixnamco: 我個人也是比較喜歡本作 風花的劇情太長了 還要跑學院30F 01/24 22:21
推 fatcatlin: 這代只有戰鬥關卡地圖設計優秀而已,其他部分根本爛到不行,後期還給你那種,根本不想用的角色,有種亂塞給你的感覺,30多個角色,想培養的不到3分之一31F 01/24 22:27
→ krousxchen: 劇情短也能寫的好,FEE劇情最大的問題在於框架限制
這種手遊式的舊角大雜燴,劇情要能好很難34F 01/24 22:37
→ diefish5566: 風花是AVG為主 DLC以外的戰鬥是裝飾品 Engage反過來36F 01/24 22:38
→ xxx60709: 前幾年玩覺醒的時候就對角色劇情有點傻眼,一堆中途加入跟搭便車一樣,而且就只剩支援對話37F 01/24 22:40
推 fatcatlin: 玩到後期 我只能說 阿姨 我真的不想努力玩了39F 01/24 22:42
推 fiction4569: 這作蠻早就爆料出實機畫面且表示製作完成等待發售
可能製作方向真的就這樣,完全沒想過要加強(?40F 01/25 00:00
→ mealoop: 問題不是舊角大雜燴 是連純新角的部分都寫不好啊
舊角戲份比較重比較關鍵的就瑪爾斯和老辛 其他都過水42F 01/25 00:06
推 fatcatlin: 我覺得這作反而 應該是手遊課金制 類似陸行鳥賽車那樣的 前提下開發的,後期才改成不用課金,但是都開發好了,其他東西來不及配合,因為除了戰鬥以外的東西,都有一堆煩躁感的每日任務手遊設計...44F 01/25 00:23
推 post91: 反正還是有人會說「不想做就不要做」
劇情不好是明顯可見的,角色塑造就更不用說了,除了主角身邊幾個人之外有哪些不變成NPC的…
不過不得不說戰鬥是真的好玩,看著尤娜卡一人殺進殺出很過癮,現在都不管劇情專心搞遭遇戰了…只是錢跟素材也是缺很凶又不好農…48F 01/25 00:54
推 letitbee: 最無聊就仰臥起坐,爛到不行
其他像釣魚 健身 擦戒指 健身 騎龍去射東西 餵寵物摸寵物 都無聊到炸 比撿垃圾無聊54F 01/25 01:00
推 Horse129: 這代爆料是說很早就做好了 任天堂拖著沒出而已57F 01/25 01:03
→ letitbee: 除了用餐,據點根本留商店就好58F 01/25 01:03
推 post91: 說到擦戒指我也是滿頭問號..這系統到底是幹嘛的XD
商店也不用啊,選單就可以進商店了,留強化武器店就好了59F 01/25 01:04
推 letitbee: 然後真的一堆農的要素 還要打續戰才能強化紋章士的武器 撿垃圾才能鍛造武器 一樣撿垃圾才能抽戒指 抽戒指...這抽戒指這個系統真的很不知所云
現在就是打主線 然後煮飯 其他的都好懶得做61F 01/25 01:07
推 Horse129: 是說這代可以選戰鬥服裝嗎 有些職業服有點醜65F 01/25 01:13
→ liuba: 樓上是想說某飛馬轉高級後直接封奶嗎66F 01/25 01:27
推 Horse129: 我的帕涅托涅轉聖騎士 結果有夠醜的67F 01/25 01:31
推 fatcatlin: 唉 其實這個遊戲 只要戒指系統拿掉 跟 據點系統全拿掉,這樣就是個好遊戲了68F 01/25 02:25
推 bleach1991: 人太多又不認真寫 一堆夥伴都影薄到不行
根本一球超人為收服而收服 神龍智商就…符合他年紀70F 01/25 02:33
推 Horse129: 人多又要每個人都顧到 就只能學風花搞陣營多週目啦
一本道就注定只有王子王女有出場空間72F 01/25 02:42
推 aonaito: 我甚至覺得這款本來是要出手遊,那個紋章士召喚真的不是SSR演出?如果我是國小生我應該不會討厭這劇情74F 01/25 02:44
→ solemn17: 目前玩下來,覺得這遊戲就是附簡單劇情的戰棋遊戲,外加戰與戰之間填充一些人物互動、收集素材、練裝等緩和緊張感的成分,只是這部分目前玩下來充滿作業感就是
但戰棋成分加上兵種間的戰鬥動畫,以及每次都不完全相同這部分(回避或重擊等)就讓我覺得買來玩很值得,畢竟像皇二我玩幾分鐘就玩不下去了76F 01/25 05:54
→ JoJo2330: 等他們知道什麼是「手遊糞game」時,公司已經倒閉了。83F 01/25 08:27
推 GTOyoko5566: 這代變成以遊戲玩法為主劇情為輔,xcom玩家還算能接受
風花入坑的肯定沒辦法接受這代86F 01/25 08:54
→ NNK638: 覺得滅火不要玩不就得了。我從SFC版開始除了3DS版外每作都玩,這作還蠻滿意的。89F 01/25 09:12
推 twic: FE已經有手遊糞作了叫FEH但超賺的91F 01/25 09:24
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