看板 NSwitch作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 Fw: [情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素時間 Sat Jan 21 12:31:03 2023
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看板 C_Chat作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 [情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素時間 Sat Jan 21 12:30:10 2023
破關的人表示,打開破關存檔會回到Boss戰前,重開新檔也無任合繼承要素。
現在評估2種可能:
1.本作根本沒設計繼承
2.之後會更新繼承要素
3.繼承在DLC裡….?
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※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 12:30:43
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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 12:31:03
推 ChHChen: 應該是沒有繼承要素吧,回到BOSS前是為了之後擴充票釋出後玩家可以直接去打DLC內容1F 01/21 12:37
→ TED781120: 不錯耶,這幾年多周目遊戲打得有點煩。3F 01/21 12:51
推 Horse129: 所以這代沒不同路線的劇情 直接一本道喔4F 01/21 12:54
→ widec: NG+ DLC 敬請期待6F 01/21 13:00
推 gmbad: 老實說多周目很勸退 這樣不錯10F 01/21 13:16
推 sywolf: 我也不喜歡多周,戰鬥好玩就好 而且聽說能農等
風花有戀愛AVG要素 玩的有點頭痛XD11F 01/21 13:25
推 redadol: 請問風花雪月跟engage都沒玩過,會推薦先玩哪一個嗎?13F 01/21 13:32
→ zycamx: 多周目其實也沒必要就是(望向一堆山積的遊戲)14F 01/21 13:35
推 takase: 新手從那個入門都可以
同樣普通難度,engage要多動一下腦
但劇情和人物描寫是風花好一點15F 01/21 13:36
推 SaberMyWifi: engage跟風花,哪個有可以重複農等級的關卡,我喜歡等級壓制18F 01/21 13:45
推 moolover: 所以這代不用農一輪給第二輪之後繼承嗎?20F 01/21 13:51
推 kobe222: 其實多周目不重要,好玩才是要點21F 01/21 13:52
推 Teng0615: 我也不喜歡多周 打完一趟我就累了22F 01/21 14:06
推 sayauser: 多周目如果要像風花那種一半一樣的,是真的沒必要24F 01/21 14:25
推 ryoma1: 風花雪月跟Engage側重的面向不同,風花是重戀愛養成AVG,自然也就需要大量時間來處理錯綜複雜的人際關係跟劇情展開25F 01/21 14:32
推 ChHChen: 風華選普通難度的話可以重複農等級,Engage的遭遇戰有什麼限制目前還不知道就是了27F 01/21 14:34
推 alingcht: 多週目應該是大多遊戲的基本功能,是否要玩二週目取決於玩家,但如果有多結局或分支劇情想要重玩,不能多週目繼承能力,肯定退火29F 01/21 14:37
→ ChHChen: 其實這遊戲感覺能多周目繼承的要素很有限,因為不像前作有很多指導等級/武器熟練度要農,感覺真要做頂多就繼承一下牽絆等級、金錢之類的32F 01/21 14:42
推 yo0529: 之後更新搞不好就會開放NG+了,不然單純更新更多據點設施感覺也用不太到了35F 01/21 14:56
推 ChHChen: 確實,感覺這代著重於連線要素就是為了拔掉周目要素增加新的End Game要素38F 01/21 15:02
噓 Weky: 這篇沒寫完整 沒繼承但是會給開場資源 紅明顯41F 01/21 15:27
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