看板 NSwitch作者 kirigaya (kirigaya)標題 [閒聊] 2022日本遊戲銷售排行時間 Tue Jan 3 20:12:20 2023
統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版)
軟體排行
順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量
1 Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931
2 Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,814
3 Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 2,299,574 2,299,574
4 Switch 星之卡比 探索發現 969,047 969,047
5 Switch Nintendo Switch 運動 887,722 887,722
6 Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 742,018 5,014,375
7 Switch Minecraft 548,415 2,960,006
8 Switch 瑪利歐派對 超級巨星 485,594 1,114,132
9 Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 441,053 5,065,191
10 PS4 艾爾登法環 343,591 343,591
11 Switch 健身環大冒險 327,193 3,318,883
12 Switch 集合啦!動物森友會 311,967 7,394,204
13 Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 285,288 2,598,403
14
Switch 桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~ 283,433 2,782,933
15 Switch 魔物獵人崛起 + 破曉 組合包 279,298 279,298
16 Switch 勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline 252,028 252,028
17 Switch eBASEBALL 實況野球 2022 235,907 235,907
18 PS5 跑車浪漫旅 7 218,013 218,013
19 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 205,047 2,114,121
20
Switch 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 198,403 198,403
硬體排行
1 Nintendo Switch 4,804,546 (76.7%) 累積 27,724,047
2 PlayStation 5 1,154,054 (18.4%) 累積 2,377,389
3 Xbox Series X/S 269,737 (4.3%) 累積 398,395
4 PlayStation 4 22,823 (0.4%) 累積 9,417,767
5 Nintendo 3DS 10,664 (0.2%) 累積 24,598,112
廠商軟銷排行
1 Nintendo 9,400,068 (40.2%)
2 Pokemon 7,059,244 (30.2%)
3 SQUARE ENIX 1,450,890 (6.2%)
4 KONAMI 649,671 (2.8%)
5 SIE 615,875 (2.6%)
6 BANDAI NAMCO 592,232 (2.5%)
7 Microsoft Japan 548,415 (2.3%)
8 FromSoftware 471,255 (2.0%)
9 CAPCOM 378,049 (1.6%)
10 KOEI TECMO 322,813 (1.4%)
來源:
http://teitengame.com/index.html
ゲーム売上定点観測
ゲームの売上情報を観測しています。2011年〜2021年ソフト売上ランキング、ハード売上データ、各種グラフ、業績データ等を扱っています ...
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※ kirigaya:轉錄至看板 PlayStation 01/03 20:12
※ kirigaya:轉錄至看板 C_Chat 01/03 20:17
推 ryoma1: 朱紫一個超車海放2F 01/03 20:28
推 kmkr122719: 任天堂+寶可夢二家加起來就拿下日本7成以上軟體銷量..4F 01/03 20:47
推 johnny3: pm不是gf給任天堂發行是pm公司發行的嗎5F 01/03 20:55
推 WoYaoDa: 我大卡比有望破百萬 感到欣慰8F 01/03 21:31
推 haofutw: 寶可夢沒對手 空虛寂寞覺得冷XD9F 01/03 21:49
→ TED781120: ……應該說照這數字這榜上其他家有佔到三成比較讓人意外吧。10F 01/03 22:15
→ eric720613: xb3連前20名都沒有,2代當初發售4個月,日本就有31萬12F 01/03 22:29
推 TJTree: 樓上請看清楚這是實體榜,XC3九月財報有寫兩個月就48萬了回錯,我只樓樓上14F 01/03 22:59
→ TED781120: 不過這樣也蠻怪的,XB3數位版比例那麼高嗎?還是因為價格偏高用會員券買划算的緣故?16F 01/03 23:04
推 dreamcube: 朱紫賣這麼好,就希望他這三年好好招員工,增強技術力,不要第十世代又是優化和Bug問題了。(這期待應該很合理吧)19F 01/03 23:05
推 Asbtt: 隔壁爛泥真的不行了~幫QQ,慢了我也不要了!索XQQ22F 01/03 23:05
→ eric720613: 確實維基上寫實體+下載48萬,但備註給的資料裡只有全球銷量23F 01/03 23:12
推 ryoma1: 去翻老任當期財報後幾頁會另外標注日本銷量,XB2當時沒券25F 01/03 23:20
→ TED781120: 這次表單最後一名還不到20萬,XB3這樣的話大概有超過六成買數位版了。28F 01/03 23:28
推 TJTree: 任虧券開始後這些實體定價高的本家遊戲數位比率都提升不少31F 01/03 23:33
推 bestadi: XB3官推自己就建議用任虧券組合購買 www32F 01/03 23:34
→ TJTree: 風花跟異界鎖鏈都是例子33F 01/03 23:36
推 walkxd136: XB3有22名感覺這個位置還可以,上面的在日本都是怪物37F 01/04 00:44
推 TJTree: 算上出貨量XC3數位板比例大概會在42~57%這個區間38F 01/04 01:08
推 Soniction: 財報本來就是出貨量,銷售榜只是估計量,實際要看出貨量39F 01/04 06:22
→ krousxchen: 還有嗦粉在扯出貨量??當年索尼拿出貨量說成是銷售量,被踢爆還裝傻,老任都講出貨量有問題?40F 01/04 07:22
推 mikeneko: 有問題的不是出貨量,是老任42F 01/04 08:10
推 syk1104: 寶可夢就算年底出都可以賣到第一名一口一46F 01/04 09:35
推 lbowlbow: 還好啦,還不到年底,至少有一個多月可以賣47F 01/04 09:42
推 marioworld: 2022了還在出貨量 愛索莎莎真有趣
202348F 01/04 09:43
推 pals5568: 這個應該是統計每週法米公布的實體銷量前30,XB2僅一週入前30時所以在最後一名,XB3掉出前30後好像就沒回來過54F 01/04 10:02
→ pals5568: 有入排行的實體紀錄朱紫只差劍盾約3萬了,朱紫和斯普拉遁3在日本感覺都是快速追上前作總銷量,XB系列感覺玩家數成長有限QQ,另外XB2&3定價都太高用任虧划算許多,所以數位版比例偏高?57F 01/04 10:05
推 Well2981: 愛索莎莎又出來丟臉了 我怎麼會說又呢 呵呵61F 01/04 10:10
→ ryoma1: 整
啊...不過我上面貼的都是世界銷量,實際上要知道日本地區銷量的話,看老任財報即時的sell-in還是挺具參考性的68F 01/04 10:28
推 shinchen: PS出了幾款出貨量高卻一下就骨折的滯銷作以後 莎木就對實銷量很執著了 但法米通都有標消化率 老任上榜這些都是80%以上 誰在跟你滯銷啊71F 01/04 11:04
推 yo0529: 莎木說的好像索尼財報不是寫出貨量一樣,另外在隔壁則是喊NS數位佔比有含純數位遊戲,說的好像索尼就不是一樣,索尼甚至數位收入都可以把三廠遊戲用全額算,而不是算抽成的部分呢74F 01/04 11:05
→ TED781120: 但是SIE的財報利潤率只有……
是說PS4在日本合計只有不到千萬喔?
起碼WiiU到NS期間PS4算獨強吧,怎麼才這麼點。78F 01/04 11:09
推 jickey: 朱紫太無情了…81F 01/04 11:55
→ krousxchen: PS4前三年也不強
哦,說錯,是前兩年,第三年才強82F 01/04 12:05
推 speedingriot: WiiU在日本前三年還能跟PS4打個55開
甚至WiiU破百萬的遊戲比PS4還多85F 01/04 14:35
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