看板 NSwitch作者 icemiku (HYAS)標題 Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果時間 Mon Sep 26 12:20:17 2022
前文吃掉
想討論關於三色奪寶的問題
看了很多人討論這次三色奪寶地圖因為狹長的關係,防守方有優勢
但昨天一整天下來玩三色奪寶卻是贏少輸多(我是玩具防守組)
自己體感上覺得攻擊方有利
首先立回階段攻擊方只要在上邊的平台不斷丟投擲物累積大招
找機會進場其實很容易就可以奪取信標
由於地圖狹長的關係
防守方壓制敵人無法壓制太深
否則另外一邊很容易就會打開局面衝到信標發射火箭
這也給兩邊的進攻方很多喘息空間
在我碰到不少三色奪寶中,很多攻擊方都是拿新葉槍配合防護罩
只要防守方一有死人或是去顧及另一邊,自己與隊友馬上下場衝刺很快就可以達陣
而且只要搶到信標,基本上就是保底一個區域固定的佔領%數
只要給搶到信標對防守方來說都是巨虧虧爛虧到死
再從體制上來看
參加防守方的隊友都是從祭典(開放)排進去的
拿的武器不一定是適合防守的武器
有碰過一場兩狙擊,三色奪寶被衝臉衝到死,再加上遊戲本身高低優勢明顯
這種三色奪寶基本上就是放推看食物工具表演
而攻擊方卻可以特別選適合的武器進去奪寶,就算沒排到去一般佔地場也不虧
當然我們先撇除掉那些斷線與實力不均的問題
我認為三色奪寶在勢均力敵的情況之下,對防守方反而非常不利
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※ 同主題文章:
Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果
09-26 12:20 icemiku
※ 編輯: icemiku (118.166.94.60 臺灣), 09/26/2022 12:22:59
社畜腦午休還在發昏,發文後發現一堆冗詞贅字修一下
※ 編輯: icemiku (118.166.94.60 臺灣), 09/26/2022 12:24:16
推 bmaple730: 以工具來說也是被配對整天打開放,武器論根本沒什麼差,反而食物比較有機會特化武器跟防具1F 09/26 12:24
→ lbowlbow: 但一堆進攻方用導彈弓干擾另一個進攻方啊w4F 09/26 12:25
→ icemiku: 真的,三色奪寶食物組配合超好5F 09/26 12:25
→ zeal63966: 你沒事去選,雖然機會低,但不會拿不適合的武器6F 09/26 12:25
→ lbowlbow: 新葉槍到底要怎麼殺人啊,遇到刷子系的根本不適合貼身7F 09/26 12:25
→ icemiku: 新葉槍拚立回,跟壽司槍差不多9F 09/26 12:26
→ bmaple730: 不過看板上分享,食物的三色場數也沒到很多,特化武器防具可能也會導致其他開放場輸掉,根本的問題還是玩具的玩家太少+機率又調低10F 09/26 12:27
→ zeal63966: 我食物有打到快十場,感覺還是攻方優勢
光塗地就能守方很大的壓力13F 09/26 12:28
→ JoJo2330: 三色看共識,守方不會比較差,可以一個守家另外3個攻一邊就好。15F 09/26 12:29
推 Hanzii: 混沌惡的食物照樣拿導彈瞄準對面五人19F 09/26 12:38
我碰到三色的食物都給鬼一樣
推 xptx: 守方守住信標通常都會贏 掉一個信標輸面大 但還是有點機會 掉兩個要贏應該沒什麼機會20F 09/26 12:40
只要一掉信標防守方的春天就結束了
推 QBoyo: 難得可以在靶場外瞄到五人(射22F 09/26 12:40
推 abyss5566: 地形上守方進不了攻方家 攻方可以隨便逛守方家 優劣就差很多了 再來攻方只要搶到一次信標 守方連中立地都塗不回來 直接進入垃圾時間23F 09/26 12:41
→ tosdimlos: 真的守方進場看到兩把狙擊直接覺得這場涼了26F 09/26 12:44
直接放推
推 mitbeaver: 現在沒有人是攻守方都玩過 又沒打幾場很難分析27F 09/26 12:45
推 d6102003: 我守方 甚至還有隊友不塗一開始的地 靠北我沒辦法幫你塗那邊啊28F 09/26 12:48
推 caka5566: 守方沒救啦,野團又沒辦法溝通說2上2下
今天進攻方很簡單 就是一路向下去搶 守方可不是這樣30F 09/26 12:52
防守方需要的戰術溝通比較多
純野團很難
→ JoJo2330: 攻方沒默契一樣「為什麼要讓你贏」,還會覆蓋面積,所以三色是打共識。32F 09/26 12:55
推 chardavi11: 只玩過攻方 對家自己家都不塗 還殺來我們這
打完直接關機睡覺去34F 09/26 12:57
推 Pinzong: 一堆人在洗防守方有利 老實說真的不懂
這種狹長型的地圖防守方往一邊靠過去另一邊就進來了 更不用提地勢高低差異多大36F 09/26 13:06
→ popowing: 昨天選好武器也沒用,會被配對到塗地39F 09/26 13:08
推 xxx60709: 因為守方能用4打2去淹一邊,淹完再去打另一邊就好,這種打法在窄長地圖特別有優勢
前夜祭就是入侵守方的路線寬所以守方劣勢40F 09/26 13:09
問題是另外一邊的2可以趁機推進,犧牲兩人換信標都是大賺
反倒防守方只要有一人掛掉整個戰線就不一樣了
推 xptx: 如果單純塗地是沒錯 可是三色有信標43F 09/26 13:10
※ 編輯: icemiku (118.166.94.60 臺灣), 09/26/2022 13:16:00
推 inconspicous: 守方在中間被夾爛,如果是各佔山頭還不好說
數據就顯示對守方不利了有啥好爭44F 09/26 13:11
→ d6102003: 我覺得主要是上不去兩邊攻方的高地..
上的去 至少壓一邊的時候能擴大優勢再轉另一邊
結果勒 只能上一半46F 09/26 13:13
→ d6102003: 本來有考慮過蜘蛛人上去亂 但秒數太少了
而且也不是說三色就三色50F 09/26 13:17
推 whatai: 我前夜祭開兩個帳號 三色攻方跟守方各打10來次 那我應該可以說些什麼了吧 簡單來說這次的地圖相對前夜祭來說 「非常好守」
但攻擊方也很難相遇相殺 至少要過自己家前的台階 才有機會遇到。前夜祭有時候會看到攻方殺到另一個攻方家 然後一直纏鬥 守方表示愉悅躺贏
一邊兩人負責 稍微一下小地圖 沒有人的地方自己上去補就好 連溝通都不需要啊52F 09/26 13:27
推 funami087: 武器真的有差 想說拿導彈弓要塗地結果排到奪寶 別人兩邊都變蜘蛛人進來摸摸摸 一下就把信標搶走了61F 09/26 13:56
推 jympin: 我覺得守方優勢的點在於重生位置 就算一換一 守方更快回到戰場 這就是很大的優勢了 不過這次祭典強弱分配不均 也可能都只是實力差距65F 09/26 15:29
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