看板 NSwitch
作者 benjy0218 (benjy)
標題 [心得] 異度神劍3 全破之廢物系統點評
時間 Mon Aug 29 01:41:44 2022



我沒玩過1,2
所以這篇心得是以單純只玩過3為出發點
或許有埋很多只有玩前作才能理解的彩蛋
但我無福消受

整體而言,我覺得本片至少80分,
是一款無論你喜不喜歡,
都不得不承認,製作組下了重心在上面,
很多地方都可以感受到誠意與愛心,
但用心不見的好玩,
本篇是站在「建議你玩」的前提下,
聊聊那些我覺得不吐不快的XB3,
那些該優化甚至應該砍掉的功能。


1,命火之鐘:
存在感為0的功能,國外有人測試過,
就算放任命火之鐘降到0也沒什麼差別,
而且序章一過完,主角群就不受命火之鐘控制
完全意義不明的系統,居然還要特別寫教學,
很好奇是不是原本有其他發展但沒做出來。


2,通緝指數:
隨著主角開始解放殖民地,
黑白國對主角的通緝指數會上升,
隨著劇情往後,兩者會合併成梅比烏斯指數,
不變的是,仍然是一個完全沒存在感的功能,
我完全沒發現這個指數帶來的任何一丁點變化


3,金錢
本作的錢近乎於垃圾,
而且商店裡沒有任何需要購買的東西,
也沒捐獻管道,完全不知道要拿來買什麼。


4,素材太過雜亂
本作的素材多到誇張,但9成以上都意義不明
然後堆的隨地都是,
強迫症患者初期跑地圖可能為了撿垃圾發瘋,
然後明明撿了一大堆,
各種支線任務還是容易東卡一個西卡一個,
真心覺得素材有優化的必要,
可以做成像魔獸這樣,
偶爾發現角落一株草、一座礦,
然後過去一次採集10幾個,
然後素材種類壓到30以下,
現在真的太亂了。


5,任務分類
我不太懂任務特地區分成紅色、藍色、黃色後
有的紅色任務的內容是完成某個藍色任務,
而這個藍色任務的內容是完成某個黃色任務
這中間的意義在哪裡?
該是主線就主線,
該是支線就支線,
主線支線混在一起到底為何?
不過這部分應該不會妨礙玩家,
就是挺脫褲子放屁的。


6,動畫用的太太太頻繁了
這是我最無言的部分,
絕大部分的遊戲,動畫都是用在高潮處,

主角們第一次變身銜尾蛇,
和各個梅里烏斯的相遇戰,
結交每個英雄的過程,
這些部分用動畫沒問題。

但許多根本只需要點點點看過去的談話也動畫
反而是把遊戲節奏拉的很冗長,
走兩步也要動畫,撿到某某工具也要動畫,
幾個人討論下一步該如何也要動畫,
這一點非常勸退。
在我看來本作的動畫內容就是屬於
「用心做錯事」
花了更多的心力
反而把遊戲搞差的最代表設計。


7,飾品分類

我是第99999個說本作飾品分類爛的了,
直接省略,真的爛透。



8,(追加)勢力衝突戰
打過一次以後就沒意義的東西,
還沒辦法從地圖上消除。
而且幾乎都是選擇硬幣,獎賞上有問題,
沒有故事內容,也不知道意義,
就是一個不知為何而打,
打完一點感覺也沒有的系統。



9,(追加)
換人功能,
我剛開始玩的時候,
還在板上PO文「有需要頻繁換人嗎?」
得到的結果是大部分的玩家都沒在換人,
那這功能肯定就是出了問題,
在我上手以後,發現你就算想換人,
L,R切換還是太慢了,
應該做成有子彈時間搭配轉盤式選人。



以上是大概在我全破XB3後的感慨
遊戲還是好遊戲
沒有缺點的遊戲也不存在
但XB3很多讓我覺得缺憾的部分真的很可惜
大概是這樣
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zeal63966: 1.2單純就為劇情服務這樣1F 08/29 01:55
jckim: 你說的那些頻繁動畫,應該都是即時運算的演出
撿東西、任務劇情,角色衣服沒變預設的都是2F 08/29 01:56
zeal63966: 多數都是即時動畫,成本不高吧,除了少數主角群換回原裝的才是真的動畫4F 08/29 01:57
pcs80806: 2可以看出動態等級是可以實裝的  以後作品實驗?6F 08/29 02:06
Splatoon: 這遊戲真的各種沒意義、冗長、莫名其妙的設計,想到甚麼就塞進遊戲中也不管到底有沒有用7F 08/29 02:08
jckim: 單純營造劇情氛圍用的演出吧,遇到的士兵等級好像有提高
soma又要把一個討論串弄的鳥煙瘴氣了,真活躍的分身9F 08/29 02:10
Splatoon: 如果命火之鐘跟通緝指數能有實質上的意義,那不是更能營造劇情氛圍嗎,結果現在就只是個毫無用處的裝飾11F 08/29 02:21
IUfo: 同意這篇,這樣也能打到80分算是很客氣了。
尤其是走幾步路就一段可有可無的劇情對話13F 08/29 02:34
Splatoon: 我覺得這部客觀分數大概60~65差不多15F 08/29 02:36
xxx60709: 素材這個從一代罵到現在的垃圾設計以後會不會改呢,真好奇啊16F 08/29 02:57
dtlin0601: 我覺得以那位本帳被水桶的嘴砲平常的發言,還能拿6
0~65分,簡直
是至高無上的尊榮評價。18F 08/29 04:37
rockmanx52: 通緝指數當然有差啊 你沒注意到等級越高路旁未解放的兩國士兵越來越多等級越來越高嗎?21F 08/29 05:01
bluebell1996: 主線過程頻繁的插入動畫,除了刻畫角色外,我認為還有一個很重要的功能,就是防止玩家迷路
二代放一個很遠的目標,玩家面對複雜一點的地形,常常不知道怎麼走,這次切成很多個短程目標點,就算不開導航,說真的主線也很難迷路23F 08/29 06:17
tsukiayano: 任務所需素材或者怪物掉落如果能在大地圖上看到在那裡就更好了,其實這代算好撿了,二代還要動手挖。28F 08/29 06:28
philip81501: 真的很同意 不過沒玩過的就別說嘴了30F 08/29 06:31
NoEric: 他有玩還玩兩輪 所以發言更像個小丑31F 08/29 06:40
ernova831: 2會影響路邊2國雜兵的等級阿  哪有沒影響32F 08/29 07:00
pigin852789: 異度本來就是著重劇情的
你抱怨劇情動畫太多
不就是在否定這款遊戲的本質嗎?33F 08/29 07:00

遊戲作為一個文化載體
特色在於讓玩家操控去了解劇情
難道只有塞滿了讓玩家不能操控的動畫片段
這才叫「著重劇情嗎?」
那下一代要不要乾脆新手教學前
先直接播放一季14集的動畫
你走兩步再播個14集
那你到底在玩遊戲還是在追番呢?
我不是說劇情不重要
而是有很多部分不需要用動畫去呈現
事實上裡面也有部分劇情是藉由
「玩家邊移動,角色說話配白色字幕」
的方式在推進,但這部分用的太少了
當然一千個人會有一千個哈姆雷特
如果有意見分歧,你說的都對

notj4: 沒有怪物圖鑑,要找特定地區掉落物很頭痛,最後我決定隨波逐流XD36F 08/29 07:09
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 07:17:09
spike1215: 劇情那個的話常常會cut掉走路時隊友談話...覺得沒有做的很好
害我快走到指定地點就要走的很慢38F 08/29 07:26
tosdimlos: 5我唯一想到的是掛支線可以減少配音啦哈哈41F 08/29 07:32
dukemon: 那些動畫是把角色個性用演的演出來,所以我不會覺得沒意
實際上對角色塑造也起了很大的作用42F 08/29 07:34
tosdimlos: 話先說在前面,我自己很喜歡XB3但動畫我也覺得太多
站樁動畫真心覺得沒必要,直接做成對話框模式就好
然後有些可以直接統整成一段,避免走兩三步又切動畫45F 08/29 07:36

對 這也是我認為的
就算今天你製作組真的有一段
10分鐘的動畫非得呈現不可
你可不可以一次播完?
拆成3分鐘 走兩步 再3分鐘 再走兩步 再3分鐘
這種節奏的把控糟糕透了


Suleika: 3=工廠轉蛋 4=收集卡跟寶珠跟支線材料48F 08/29 07:43
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 07:44:29
ernova831: 我是覺得動畫還是有必要拉 不然又有人會出來哭迷路49F 08/29 07:50
Suleika: 會覺得動畫頻繁也跟這作太考慮普通玩家有關
正常探索跟解支線的節奏比較剛好
比較可惜的是容易等級壓制主線50F 08/29 07:50
philfeel978: 同意這篇,好遊戲但真的可惜。3代劇情和角色塑造鋪陳應該要很有發揮空間才對, 但冗長且日劇說教型的台詞、微妙的分鏡都降低了主線動畫好評段落比例。以應該要很沉重的十年限制為例,開場就用旁白流水帳塞給玩家聽的效果,就像電影鏡頭帶到麥當勞停車場然後配一句『這裡是停車場』那樣既不能否認它的正確性,卻也索然無味;對比一代開場所呈現的日常鋪陳(約3-4小時),其後的轉折點才較讓人容易共鳴。53F 08/29 07:54
tosdimlos: 我自己覺得很迫切拜託你好好改善的就7,實在很影響遊玩61F 08/29 07:56
sora333000: 完全認同,是好遊戲但是缺點也很明顯62F 08/29 07:59
notj4: 飾品分類真的有種「製作者你要玩過你遊戲嗎」的感覺,
但很多地方又莫名用心ww63F 08/29 07:59
NoEric: 真要說沒用的還有清潔吧 沒過程做這個幹嘛65F 08/29 08:03

清潔我反倒可以接受
他連教學都沒
效果就很明確 衣服變乾淨
算一個RP系統

yumel87: 3 養牛花錢,另外有個英雄覺醒線也需要錢66F 08/29 08:06
ocarina2022: 覺得飾品應該要有分 正面、背面、室內外 之類的TAG找某個飾品才好縮小範圍找 不然找起來有夠雜的
後面我都把白的最便宜的全清掉了,找起來還是不方便67F 08/29 08:08
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 08:13:54
sleep30hours: 通緝指數只有前中期才有感。路邊軍人野怪等級最高六七十,等到後期毫無威脅。
另一個我覺得很微妙的系統是路邊野怪搶地盤。這個應該沒有人會想重複打,但是路過時又很吵。70F 08/29 08:27
b79205: 錢可以養牛 搞到結束要花個幾百萬74F 08/29 08:28
sleep30hours: 另外XB3不知道為什麼把素材圖鑑砍掉。明明XB3繼承黃金國直接顯示收藏素材種類的設計,但就是沒圖鑑75F 08/29 08:31
zseineo: 搶地盤我覺得概念上OK只是實作上比較微妙,但我還是會去打個銀幣就是77F 08/29 08:31
ernova831: 圖鑑拜託不要 1代都撿到吐血逼死強迫症= =79F 08/29 08:35
sleep30hours: 第一次打有硬幣是很爽,但是第二次之後什麼都沒有還要聽那些野怪在乒乒乓乓80F 08/29 08:42
maple0935: 1/2劇情取向的垃圾系統 真的完全沒有意義 我一開始
還以為警戒等
級高會被該陣營隨機gank 也沒有
垃圾材料多是系統傳承 從以前就又多又亂了XD
金錢跟以太在這作還真是跟廢物一樣 2的錢還要買權
狀解鎖 1還能買
裝備開紙娃娃 這次都沒有82F 08/29 08:47
bestadi: 動畫多也是想辦法加深6位角色互動感 畢竟開始是敵對陣營金錢七飯0殖民地會回收一下 但也沒有很多 該開放買諾彭幣89F 08/29 08:54
ogt84your: 以太很有用 只是給的太多 供需失衡91F 08/29 08:57
bestadi: 素材 就地圖太大 塞點東西給你撿逛地圖算半引導設計用處基本上XB系列主線外大概有7成地圖你根本不會去亂逛
靠這些散落的素材半引導讓你去尋找、觸發其他支線與場景92F 08/29 08:58
mealoop: 七飯和母甲獸牧場回收 然後沒了95F 08/29 09:03
lbowlbow: 素材和地標和秘境和稱號怪就是要你去逛地圖的96F 08/29 09:23
ogt84your: 平常就是邊探索邊推線 所以比較少素材短缺問題
不過這代已經設計成衝主線也沒啥壓力 基本上就探索、支線、素材這三項綁在一起97F 08/29 09:25
Splatoon: 歐美遊戲素材都不用看攻略就知道在哪,巫師3、地平線都是這樣,就不知道為啥日廠沒辦法做到
法環也是你不看攻略根本不知道那些鈴蘭、鍛造石在哪,這應該算日廠通病447F 08/29 17:15
sleep30hours: 素材那個真的很雷。NPC通常會跟你說素材可以在哪邊撿到,但是一來對話不能重看、二來NPC也不一定會精確到特定地標。451F 08/29 17:51
※ 編輯: benjy0218 (118.161.235.197 臺灣), 08/29/2022 18:15:23
eomot: 話說,記得有些蒐集劇情是有提供素材所在地導航的?
不過說真的,xb3我唯一會查攻略就是因為少素材……454F 08/29 18:40

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