看板 NSwitch作者 xxhenryxx (無火的餘灰)標題 [閒聊] 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽時間 Wed Jun 15 12:41:17 2022
瑪足目前有三作
Metacritic用戶評分三作如下
SUPER MARIO STRIKERS 8.6 (GameCube)
https://www.metacritic.com/game/gamecube/super-mario-strikers
MARIO STRIKERS CHARGED 8.2 (WII)
https://www.metacritic.com/game/wii/mario-strikers-charged
MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE 4.8 (Switch)
https://www.metacritic.com/game/switch/mario-strikers-battle-league
因為前兩作我沒玩過 所以無法和前作比較
瑪利歐 激戰前鋒戰鬥聯賽 目前大多數人的評價是失望的
以下是我個人覺得造成評價不好的原因
1.太硬核:雖說瑪利歐遊戲大多是易玩難精(看看瑪8賽車)
但這作除了這個要素以外 操作的「複雜度」和其他瑪利歐遊戲比也是較高的
需要投入的學習成本變多 另外就是可能有不少人當初會覺得這作會是「派對向」的遊戲
所以抱著這樣的心態購買及遊玩 那得到的就是不太好的遊玩體驗 不如直接去玩瑪派
2.場地多樣性不足:不同的地圖 就只是顏色不一樣的場地而已
玩起來並沒有實質上的不同 相比之下Switch瑪網是會有差別的
例如多個柱子卡球 小鬼魂干擾之類的 單人模式還有王可以推
3.單人遊戲的體驗不佳:和瑪網和瑪高比 單人遊戲就只是CPU的難度不一樣而已
大亂鬥也是披著派對的格GAME 但還弄了個燈火之星出來 就算單人也可以玩得很開心
並不是要求一定要做那麼大量的內容 但好歹也來個劇情模式吧
4.俱樂部模式:和現實足球一樣都有俱樂部 這模式下俱樂部的球員可以透過累積戰績
最後來換俱樂部的獎勵 這種模式我個人是覺得蠻手遊的 雖然可以提高黏著度
但也許玩到後面就只剩下特定圈圈的人在玩而已
有些休閒玩家不想加俱樂部 也有可能拿不到獎勵
5.內容量過少:就是上面單人體驗以及線上體驗的綜合
此外各角色的差異性沒有很大 只是擁有不同的體質而已
裝備系統因為目前遊玩時數不高 所以並沒有特別研究
也許體質差異加上裝備 會有不一樣的體驗吧?(這部分需要有研究的鄉民出來說)
相較之下瑪網則是可以實質上的體會到 不同角色操作的手感是有明顯不同的
我是很希望各角色可以和新超級瑪利歐兄弟U一樣有不同的能力展現
瑪利歐:平均型 路易吉:跳的高 奇諾比奧:跑得快 奇諾比珂:二段跳 碧姬公主:飄
當然要怎麼新增 就是製作組的問題了
目前只覺得作品做2/3的內容就放出來了
以一個60鎂的遊戲來說 只有這樣的內容
個人是覺得CP值不高 相比之下Nintendo Switch Sports才40鎂
遊玩的體驗不會不佳 很好上手 要打上去一樣是要技巧的
這是款上限很高但下限也不低的遊戲
絕對可以再新增不少東西來增加遊戲的豐富度
就看後續的更新有沒有辦法把評價拉上來了
題外話
玩過這作之後 覺得大亂鬥和瑪利歐賽車8真的是很神
硬核的玩家要去鑽研 可以研究的東西很多
但是輕玩家 也可以透過幾個按鍵就體會到遊戲的樂趣
更不用說道具系統和不同地圖帶來的遊玩體驗
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推 dhzzzj: 其實這款 上市時間拉到今年年底 評價應該就不同了
雖然未必跟世界盃相符,但時間點上會比較有關聯性1F 06/15 12:49
推 alingcht: 我覺得他的經營模式應該比較像SPROT啊,雖然沒有劇情模式,就是打排名績分賽和可能每週會有新裝備,那每個禮拜都會上去玩個幾次
還算不錯玩,其實通關銀河模式和打線上賽,沒有到完全硬核,他的機制還是會讓你有翻盤的機會,運氣成分也佔很大一部份3F 06/15 12:51
推 maxgxking: 的確 很多人看到操作複雜 就連嘗試就不想嘗試了...但這款就是有莫名的魔性很吸引入迷的玩家..只希望遊戲豐富度能藉由更新來提高...角色在多一點9F 06/15 13:18
推 logojuju55: 三樓 你不是說玩家只愛玩無腦爽game 現在又要轉彎了?
這一款真的有機會挑戰瑪莉歐運動遊戲墊底12F 06/15 13:55
推 alingcht: 你是在吵架還是在當雲玩家,請客觀評論遊戲內容本身...樓上...15F 06/15 14:08
→ SGBA: 這遊戲控制用手動換人 多打斷別人持球多射門 我只覺得大絕動畫不能切掉有點拖18F 06/15 14:47
→ yo0529: 墊底是指銷量嗎?如果是的話那100%確定不可能了
另外負評主要是在NS老瑪運動系列上一貫的問題"首發內容太少,要透過後續的免費更新才能變完整",以及過去的場地特色直接消失,而不是在遊玩機制上20F 06/15 15:07
推 shybaman: 我是覺得網路對戰遊戲,硬核是必然的,就算只有簡單操做沒幾個按鈕,只要上網跟人對戰,沒練就是被打爆,快打旋風去網路對戰也是一樣,網路想跟人對戰,想贏又不練,就是不可能
之前馬網也是網路對戰哀號遍野,明明遊戲平衡度做很好,為何有人會認為網路對戰遊戲不需硬核?24F 06/15 16:13
我認為要硬核可以 但這款有個勸退的點是 本身的操作複雜度就比較高
不少人買了認為很好上手 但是卻沒辦法 瑪車8和大亂鬥同樣硬核
新手卻容易知道怎麼操作上手 同理 瑪網也是可以快速理解是要怎麼玩的
另外我覺得拿快打來舉例並不恰當 因為快打的本質就是格GAME
買的人就是知道格GAME要投入的學習成本很高 而且付出不一定會有收穫
但是這款是玩了才會知道遊戲偏複雜
另外我不討厭這款遊戲 我只覺得遊戲的完整度不足
希望可以有地圖互動來增加遊玩的RNG
(像是大亂鬥的地圖 每個都很有特色 但如果要打對戰 就會把地圖影響關掉)
各角色可以有各自鮮明的能力 加入單人劇情
這款就是太把自己太定位成對戰遊戲 以瑪網來說 你就算不要玩網路對戰
但是你也可以和身邊的人玩揮拍模式來同樂 就算只有自己也有故事劇情可以玩
相較之下瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽就有差了
推 alingcht: 但真正會玩久的並不是那些單人模式啊,而是 上對戰排名賽和獎勵制度
而且大亂鬥並不容易上手,自己玩了2000多小時,他是很複雜很技術性的遊戲,相較瑪足有沒有很複雜的操作,主要是比較考驗反應吧30F 06/15 19:31
大亂鬥可以深掘的地方很多 但有額外給「輕玩家」不一樣的同樂方式啊
有自訂亂鬥 燈火之星 全壘打競賽等等 不是只有網路對戰
況且網路對戰都會把場地特效以及道具關掉
對於不打牌位的人來說
這兩個選項打開 是很有樂趣的
→ royalroad: 簡單說就是這款不易學又難精,上手門檻較高,入門相對困難,遑論精通..35F 06/15 19:33
推 alingcht: 不過瑪足沒有其他同樂模式,的確對不打競技遊戲的玩家很勸退37F 06/15 19:35
這款就是太把自己定位在網路對戰遊戲上 另外老任的遊玩族群 輕玩家才是最大宗
大亂鬥或是瑪車8一樣 可以練的東西很多
但不是每個人都會花一堆時間在上面練
很多都是心血來潮打個幾場 或是有朋友一起同樂
那這種玩家就可能不會是激戰前鋒 戰鬥聯賽的遊玩族群了
推 xxx60709: 大亂鬥還能幫弱勢者調不平等優勢,弱者比較可以玩的下去40F 06/15 20:37
推 rubband: Wii瑪足比較好玩42F 06/16 01:08
推 mTwTm: 好文43F 06/16 01:59
推 tsukasaxx: 網球還可以吸引到格鬥圈來玩 足球就..44F 06/16 09:06
推 han7788: 這款一開始有點難上手 但是習慣之後其實操作也沒很複雜吧45F 06/16 10:19
您也可以分析這款目前評價不佳的理由
我只是根據「自己」的遊戲體驗提出分析
推 hohomonkey: 有玩過fifa 所以覺得操作還行
但確實對沒玩過的人而言難上手 比較不像同樂遊戲47F 06/16 10:32
※ 編輯: xxhenryxx (1.171.56.129 臺灣), 06/16/2022 11:07:40
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