看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統時間 Mon Mar 7 08:21:07 2022
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統時間 Sun Mar 6 23:53:18 2022
一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制
官方網站似乎證實這個理論
https://pbs.twimg.com/media/FM_8kLQXoAA1HzL.jpg
上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發
售。
自從最初發表以來,我們已經發現了一些關於這款遊戲的訊息,但是很多訓練家仍然
想知道一個細節。雖然我們知道遊戲將是『開放世界』並且戰鬥將類似於《寶可夢傳說
阿爾宙斯》,但
捕捉寶可夢的方法似乎可能會回到舊的「傳統」方式。
https://i.imgur.com/jNGahhz.jpg
眼尖的訓練家已經注意到 《寶可夢 朱/紫》 的官方網站提到你現在可以通過「與
野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們」來體驗該系列作「真正的樂趣」。以下是提到這一點的確切
段落:
「無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在
這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影!你將能夠體驗到寶可夢系列作真正的
樂趣——與野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們——是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界
作品。」
https://i.redd.it/67vljglxh0l81.jpg
https://scarletviolet.pokemon.com/en-us/
這在社群媒體上引起了很多討論。雖然有些玩家起初並不喜歡《寶可夢傳說 阿爾宙
斯》中新的捕捉機制,但也有許多人已經開始愛上,並相信這是該系列的唯一出路。
玩家:我真的希望我們在《寶可夢 朱/紫》不要回歸傳統捕捉機制
這明明更好/更有趣(瘋狂砸黏丸+砸球)
https://twitter.com/i/status/1498403031435468802
Hayden
@SkyBuffalo
I am REALLY hoping we don't go back to the old way of catching in Scarlet and Violet
This is so much better/more fun
我們也喜歡新的捕捉機制——在我們自己的網站Nintendo Life對《寶可夢傳說 阿爾
宙斯》的評論中稱讚其「令人上癮」 。你如何看待下一個本傳遊戲將回歸傳統方式捕捉
寶可夢?你喜歡最新的捕捉機制嗎?
情報來源:
https://t.co/AW7qfOkRPY
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阿爾宙斯盒子左下角分類「動作RPG」
朱紫官網分類「RPG」...該說是現代人避免生態浩劫嗎?
https://i.imgur.com/vDvwfns.jpg
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推 LOLI5566: 想要明雷但回歸原本的捕捉戰鬥機制1F 03/06 23:55
→ Satoman: 這樣對戰很麻煩,可以別鬧嗎 ==
算了,我老害好像沒我的事 ==2F 03/06 23:55
推 qaz95677: 不是 也才一版進行嘗試而已 怎麼原本的就變成傳統了4F 03/06 23:56
→ leamaSTC: 別鬧好嗎 要嘛就分兩個系列去發展6F 03/06 23:57
推 MomoSaiko: 希望不要回去傳統 阿爾宙斯的真的很棒= =7F 03/06 23:57
→ ryoma1: 單純論捕捉,阿爾算是新舊並行吧?傳統就是一定得丟自己的10F 03/06 23:58
推 hy654: 對戰哪裡麻煩了啊 阿爾宙斯玩習慣後回去玩節奏慢的以前寶可夢版本我才覺得麻煩12F 03/06 23:59
→ ryoma1: PM進入對峙然後再戰鬥或丟球,新制是加入動作要素直接開砸14F 03/06 23:59
推 MonDaNai: LGPE:我也被算在本傳裡欸 怎麼沒人幫我講話 尊重呢(19F 03/07 00:02
→ Satoman: 你覺得麻煩,那個對戰可是PM的老本欸 ==20F 03/07 00:04
推 jympin: 我想當小豪阿21F 03/07 00:06
→ ryoma1: LGPE就單純只是搬PMGO對準心的捕捉方式過來,其實還更簡化22F 03/07 00:07
→ hy654: 對戰跟那個直接丟球抓有什麼關聯啊 你說阿爾宙斯的戰鬥系統很鳥才是真的23F 03/07 00:07
推 Leaflock: 世界線會收束在PMGO 捕捉和戰鬥都簡單易懂 沒毛病25F 03/07 00:08
推 nyodyaswos: 我可以接受傳統的對戰捕捉,但希望是阿爾宙斯那種無接縫式的進出戰鬥26F 03/07 00:08
推 zax50701: 阿爾宙斯也可以丟怪出來抓阿 只是當一球超人很省時間28F 03/07 00:08
推 Dlareme: 做個系統選項讓玩家選啊 想砸球或傳統丟球自己選 技術力可以吧30F 03/07 00:09
推 howard1997: 直接變阿爾宙斯的捕捉模式會有更多人出來噴好不好==33F 03/07 00:11
→ hy654: 可是阿爾宙斯明明就丟球跟傳統捕捉都可以啊 差在無接縫而已34F 03/07 00:11
→ ryoma1: 無接縫戰鬥是會承繼,但動作性要素+不進戰鬥丟球可能就沒35F 03/07 00:11
→ howard1997: 傳統捕捉方式沒意見 但希望沿用無縫進出戰鬥36F 03/07 00:11
推 nyodyaswos: 阿爾宙斯可以啊。可以當動作遊戲直接開抓,也可以進戰39F 03/07 00:13
→ nyodyaswos: 鬥削血抓。而且洗翠小光比較猛,戰鬥中複數PM還可以選擇要抓哪隻,不像現代訓練家,不清到剩一隻就不會丟球41F 03/07 00:14
→ ryoma1: 想當小豪看來只能期待下一款《寶可夢傳說 酋雷姆》了?44F 03/07 00:15
推 joker4946: 我也回不去了,明明阿爾想用哪種抓都可以45F 03/07 00:16
→ qk3380888: 我已經沒辦法從正面靠近寶可夢了= =46F 03/07 00:16
推 willytp97121: 「老玩家」不就愛最原汁原味的機制嗎 阿爾簡化努力值簡化招式學習就有人覺得變速食遊戲了47F 03/07 00:17
推 xxx60709: 兩種都有的話有什麼不好,還扯到對戰是怎樣XD49F 03/07 00:17
推 ray90910: 希望跟阿爾一樣要戰鬥或直接丟都可以50F 03/07 00:17
推 jympin: 我覺得阿爾的系統就是正確的方向 可抓可打 比以前好多了51F 03/07 00:17
推 tuanlin: 阿爾也說不上很棒 但很方便52F 03/07 00:19
推 MonDaNai: 簡化招式學習但是招式種類被砍成智障欸==
如果還是舊的戰鬥捕捉 我猜是GF沒要做野生PM非戰鬥時的主動攻擊吧 不會主動攻擊的話除了跑只能被球丟成白痴==53F 03/07 00:20
推 Leaflock: 反正就等更多內容放出來 跟傳統PM差距太大就沒興趣了56F 03/07 00:26
推 xchax: 阿爾是新舊並行,限定傳統捕捉有夠死板57F 03/07 00:29
→ HHiiragi: 至少應該還是能丟球 只不過是丟球向野怪發起戰鬥 不是丟球捕捉寶可夢59F 03/07 00:40
推 tonylolz: 小豪才是寶可夢訓練家的理想61F 03/07 00:41
推 z052891: 反正最後都會買,有差嗎?62F 03/07 00:45
→ a502152000: 阿爾宙斯又沒拔掉傳統丟球 這麼堅持傳統 學習裝置回歸一隻 秘傳機卡位 嚴選特性性格通通改回去63F 03/07 00:45
推 mc3308321: 只玩過LGPE跟阿爾宙斯,除了阿爾宙斯,其他版本都一次遇到一隻單挑吧? 有哪版也玩圍毆嗎?65F 03/07 00:45
推 pichu215: 乾脆引入寶可拳的打架方式看看67F 03/07 00:47
→ mc3308321: 阿爾宙斯的寶可夢性格好像真的只是單純描述68F 03/07 00:47
→ pichu215: 一次兩隻以上野怪好像從黑白開始就有69F 03/07 00:49
推 mc3308321: 一次兩隻以上野怪,卻只能打剩一隻才能投球? 好怪70F 03/07 00:51
推 joker4946: 無法瞄準.jpg 還好阿爾沒有這個問題71F 03/07 00:54
→ mealoop: 當你第一顆球還在搖的時候 你已經往第四隻怪丟球惹72F 03/07 00:57
→ HHiiragi: XY有圍毆啊 日月也有呼叫同伴74F 03/07 01:09
※ 編輯: ryoma1 (61.62.99.181 臺灣), 03/07/2022 01:13:41
推 mobetac24369: 戰鬥無縫 傳統抓是沒差 戰鬥模式只要不要跟阿爾宙斯一樣就好 真的有夠爛= =76F 03/07 01:13
→ ryoma1: 之後級別對戰要進入第九世代,不可能會直接套用阿爾的系統78F 03/07 01:15
→ HHiiragi: XY那個系統忘記叫什麼名字 不過確實是會有一小群的 且要把其他不想要抓的寶可夢都打死才能拋球
日月那個叫闖入對戰 最多就兩隻 但有自己的一套規則
還蠻有趣的 除了初段二段會叫進化型以外
還有叫天敵的(例如勾魂眼和小碎鑽 好壞星和太陽珊瑚)
還有其他很有梗的 卡拉卡拉會叫袋獸 大奶罐會叫肯泰羅幼兒寶可夢叫吉利蛋/小福蛋 等等 也算是七代自己的一套生態系統的呈現方式79F 03/07 01:16
推 sustto: 有點可惜 可以用阿爾宙斯pm野外互動跟災厄小照丟球捕抓 若pm抓失敗就回歸傳統寶可夢戰鬥 不要迅疾剛猛系統打亂戰鬥順序88F 03/07 01:29
推 fordpines: 反正本傳不追求球種的話也是快速球了事 還不如維持阿爾宙斯那樣92F 03/07 01:42
推 mc3308321: 阿爾宙斯除了飛羽系列的球之外,後期都在幫寶可夢配適合顏色的球。 病嬌派大星.jpg
不過我玩到七星還在黑曜,九星還在第二張圖,好像也不算後期94F 03/07 01:44
推 auxiliary11: 分兩種分支 賺兩種玩家 死忠的若不喜歡一球的搞不好還是吞下去98F 03/07 01:49
推 greed3819: 沒差,老玩家習慣了,抓一隻怪耗半小時一小時正常100F 03/07 01:49
→ ryoma1: 本傳快速球跟阿爾直接丟球87%像,差在自己寶可夢有沒有丟出來打招呼+互秀開場特性,玩家目的都是想快點抓起來了事101F 03/07 01:53
推 KLjover: 快速球也是當一球超人,這麼愛戰鬥就去,又沒有禁止你104F 03/07 03:21
推 coubeooh: 玩過阿爾宙斯再回頭玩舊版真的吃不消109F 03/07 06:38
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※ 轉錄者: ryoma1 (101.136.225.122 臺灣), 03/07/2022 08:21:07
推 ofender: 真的覺得寶可夢直接出純對戰手遊滿足對戰玩家咖實在
(傳統對戰)2F 03/07 08:30
→ yo0529: 朱紫不是阿爾發售後才接著開發的,當然不可能兩款都賭新的捕捉機制,所以等傳說系列新作或是G10再看看吧
至於戰鬥系統阿爾那套會直接被捨棄吧,剛猛跟迅疾實在沒啥保留的意義,所以保留無縫開戰這點就好4F 03/07 08:32
推 dnucolulhhz: 老玩家一般是在生蛋上花時間居多吧 抓寶可夢這點應該是還好10F 03/07 09:19
推 boss0322: 無縫進入戰鬥這點留下就好了,雖然我還滿喜歡以前進入戰鬥的過場動畫,希望對人戰還是能有帥氣的動畫12F 03/07 09:30
噓 lbowlbow: 當然,傳說系列都不同副標題了,難道你們想要本家跟探險隊一樣走格子嗎?14F 03/07 09:50
→ philip81501: 我覺得可以用快速的戰鬥場景cut in耶 阿爾還不是有寶可夢在叫的畫面16F 03/07 09:58
噓 ludashi: 傳統很難玩,經過就要強制戰鬥,打的很想睡,一堆npc
回去玩鑽石,玩到睡著...有夠悶18F 03/07 09:59
→ philip81501: 直接收服也可以直接用等級限制啊 以前還不是會限制收服20F 03/07 10:00
推 kukuma: 躺在床上玩鑽石真的超好睡的XD22F 03/07 10:10
推 datomato: 阿爾宙斯的併行模式滿好的呀,小智小豪都可以當;反而希望招式別砍那麼多啦23F 03/07 10:15
→ kirbycopy: 我還是不懂 阿爾的模式也沒捨棄喜歡戰鬥抓寶的心情阿為何會有人喜歡舊的抓怪模式????25F 03/07 10:51
→ ilikeaa: 回合制的很想睡,還是希望能即時戰鬥放招27F 03/07 11:01
推 mahimahi: 不喜歡回合制可以不要玩啊…… 現在即時的遊戲最不缺吧28F 03/07 11:04
→ ricky158207: 要說改變 我覺得PM戰鬥機制換掉影響也很巨大 不是一隻高攻的練高等打NPC就隨便1穿629F 03/07 11:09
→ god5204017: 阿爾的系統不是雙贏嗎? 想打在抓也可以 想直接抓也行戰鬥系統就換成本傳的,這樣就搞定了31F 03/07 11:16
推 wshevssam: 明雷可用丟或打 暗雷只能打 如果明暗雷並行會不會太過份33F 03/07 11:27
推 justicem: 系列分開才能多賺幾次 傻傻的35F 03/07 11:35
推 ringtweety: 寶可夢會有比賽 所以除非GF能完善阿爾的戰鬥系統 不然36F 03/07 11:36
推 SPDY: 最想看到延續的 就是無縫開戰 體驗真的好到回不太去了...37F 03/07 11:39
→ s32244153: 把無縫切換戰鬥和移動留下來就好 阿爾那套戰鬥還是早點丟了38F 03/07 11:39
推 ringtweety: G9大概還是兩邊讀招的回合制 至於野生PM方面就不好說這次招式減少 一來省招式動畫成本 二來就是很多招式並40F 03/07 11:40
推 coonash: 我猜只會保留無縫戰鬥,野外丟球應該只限定在傳說系列了42F 03/07 11:43
推 SPDY: 有些招 像是泡沫 廢到根本沒講也沒被砍的感覺 確實就無所謂47F 03/07 11:55
推 CloudVII: 好耶 反正怎樣都縱容 朱紫也是 我就肉粽
如果攻擊模組沿用阿爾的話那就好了48F 03/07 11:59
推 SPDY: 阿爾雖然砍招 但招式特效 已明顯開始跟建模整合 效果還不錯一路招來多位前L5/前SE/前萬代之類公司人才 算漸漸有像樣了50F 03/07 12:09
推 jamison04: 阿爾真的很流暢 舊系統超浪費時間 一堆過場54F 03/07 12:36
推 realion: 不是阿爾我應該也不會玩,看看實況就好56F 03/07 12:45
推 tg9456: 對戰刷個性捕捉方便不是更好?57F 03/07 12:48
→ swordmr20: 突然想到 如果直接丟球丟歪 柑果球直接報廢59F 03/07 13:03
推 maplceak: 希望多一些招式回歸 要被圍毆可以 範圍技要回來阿阿阿61F 03/07 13:14
推 jin062900: 哭啊 回不去+1 想要阿爾宙斯的方式...62F 03/07 13:17
推 owl9813: 阿爾宙斯應該只是副標,之後說不定會再出別的63F 03/07 13:28
推 auron4041: 也要配合難易度吧
傳統的寶可夢低年齡層比較不會有操作問題64F 03/07 13:35
→ wdg1e56: 大怪明雷,小怪躲草叢,看起來跟劍盾有9成像66F 03/07 13:37
→ auron4041: 系統難易度應該是 go > 傳統 > 阿爾宙斯67F 03/07 13:38
推 soma2016: 回合制就是屎 早該被淘汰的東西,只有老人在護航68F 03/07 14:36
→ labiron: 這麼快就被歸為傳統了喔...69F 03/07 15:11
推 nashmvp5566: 一堆老害 戰鬥捕捉根本超級脫節奏又阿雜 而且阿爾宙斯等級太高也是要戰鬥才能增加捕捉機率啊70F 03/07 15:34
推 ailio: 希望新增丟球招式,變化球絕招或是暴"頭"之類的(逃72F 03/07 15:44
推 Wooper: 阿爾新舊並行真的是一大進步==73F 03/07 16:00
推 happy94277: 阿爾的機制就很棒了,再加上多一點路邊對戰就完美了74F 03/07 16:01
推 dnucolulhhz: 如果要以丟球作為主要捕捉手段 可以加點噴血特效嗎隨球種威力 讓寶可夢甚至出現頭被打到凹陷 或是肢體破碎的樣子 感覺會很有趣 (誤75F 03/07 16:11
推 simpleclean: 主要還是傳統的節奏太拖了 如果可以加速之類的
也不會讓人那麼不耐78F 03/07 17:11
推 tommica33: 希望至少是丟球無縫進戰鬥 不要像劍盾那樣用撞的80F 03/07 18:55
推 shinchu329: 樓上在雲嗎 明明阿爾一樣可以戰鬥後再丟球阿82F 03/07 19:17
→ fiction4569: 覺得54樓的說法有可能,目前現代的寶可夢設定上也沒這麼派...84F 03/07 20:10
推 korere: 阿爾是讓我再次買寶可夢的動機,就是因為傳統對戰玩到很煩,自從寶石版後就都沒完了,我也覺得分系列就好,這樣至少都有顧到86F 03/07 21:11
推 ex990000: 你可以戰鬥再丟啊 但最有效率的就是直接丟 然後玩家就會盡可能這樣做
然後阿爾的戰鬥玩起來很不舒服 等級無用 強敵收服後就弱化89F 03/07 23:46
推 samchiu: 把傳說的對戰系統改回來 屬性平衡做好一點 捕捉沒差吧93F 03/07 23:47
→ ex990000: 玩到要收服三個洞穴使者 反而丟下 又去攻略其他遊戲94F 03/07 23:49
→ samchiu: 想削血就放寶對戰 玩膩就當射擊遊戲丟球 並行很好啊95F 03/07 23:49
推 ex990000: 可能我不滿的是戰鬥 一回2動已經很扯 但有人能3動 還有一次派三隻圍毆 你速度慢先被秒 換新的寶可夢還要繼續因為速度 被排到後面順位 雖然練等跟換屬性可以解決 但就不知道在打什麼
本作的戰鬥數值感覺就是隨便設計 反正就是配菜 但我滿討厭這種不嚴謹的設計
後期就是玩收集 但那也是痛苦的開始 圖鑑有個:打倒次數 收服次數 都是很誇張的數字 也許你會說圖鑑開到10等就好 但沒把每個項目打勾 以收集來說就是不完整
以前好像也有直接收服的設定 有個公園發40個球 只有丟餌食 丟球 逃跑 三個選項96F 03/07 23:55
推 FlyBird: 直接背襲抓一整隊頭目就是省時間讚讚107F 03/08 00:49
推 butten986: 每場打殘血、上異常狀態還要小心色違死掉的日子 真的有人喜歡108F 03/08 01:07
推 SPDY: 覺得其實那還蠻符合阿爾宙斯舞台 洗翠滿滿的開拓甚至求生感反正是對戰普及前的時代 也寫是有別以往的戰鬥 玩玩 還可以說真的 可行的話 拆開PVP 不必非得綁死每一作 或許是條出路而且實質都用奮鬥系列道具 到3等同滿個體值 到10就是努力滿HP和雙防灌一灌 沒很脆呀 而且對NPC常常只有1個主力強+干擾至於野外遇到3隻甚至以上圍爐 大有危機 很奇怪嗎?
沒真的屍橫荒野已經很easy了...110F 03/08 03:00
推 diabolica: 自己要收集的 又沒人逼 會不想做代表強迫症被治好惹
目前在弄神獸以外全圖鑑色違 對戰的就算惹117F 03/08 07:54
→ bobcom: 阿爾的先手機制改回傳統、迅疾剛猛移除、打多隻範圍技能實現,我覺得就很棒了!119F 03/08 08:09
推 ringtweety: 反正抓PM也不會變成比賽 這邊怎麼改應該都還好
戰鬥主要是因為有些PM特點就是其特性跟配招(+專屬招)而那些特性,招式是建立在兩邊互猜的回合制時 才成立的所以阿爾的對戰應該不會保留吧 其他部分我覺得多點變化也好 而且對玩家抓寶可夢這部分也很方便又愉快121F 03/08 09:51
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