看板 NSwitch作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算時間 Sun Feb 6 21:32:37 2022
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
絕對不會
原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵
NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好
但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑
老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情
但是擺脫以往公式,全新的薩爾達那又是另外一回事了
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-06 21:32 takase
→ InfinitySA: 所以這可能也是老任持續維護這些ip的原因吧
能有全新的體驗 又能帶動一波銷售
如果覺得虧本就砍了 那不就甚麼都沒2F 02/06 21:39
推 s1023: 為了曠野之息買ㄌSwitch5F 02/06 21:43
推 Well2981: 隔壁就是這樣,覺得不夠賺,續集開發就駁回(往日不再)6F 02/06 21:44
推 maple0935: 高橋的異度系列被砍到頭破血流才成型Q_Q7F 02/06 21:44
→ leamaSTC: 老屁股遊戲迷的定義是啥? 會吵3D2D箱庭馬的迷算嗎?10F 02/06 22:00
推 bestadi: 可以看訪談 那群製作人滿腦糾結「什麼是薩爾達」11F 02/06 22:07
推 Mancer: 為了曠野才買switch +112F 02/06 22:32
推 plastic33: 馬車 馬奧都有 但沒有botw我可能完全不會想買主機13F 02/06 22:38
→ takase: 所以我說"不一定"啊...14F 02/06 22:50
推 a70311520: 真的!我算一半任粉但薩爾達系列我第一次玩就獻給曠野之息15F 02/06 22:56
→ krousxchen: 其實當年我還滿不看好薩爾達第一次作開放世界能成功大概是當年Wii版天劍前期煩死人的印象太深17F 02/06 23:16
推 kwinner: 看看隔壁版 10/1019F 02/06 23:19
推 CHU1010: 推,然後我在costco看到薩+奧,直接結帳20F 02/06 23:27
推 wcc960: 純個人觀感 曠野ns發表時的最終預告太生火 大概是老任有史以來煽動力最強的宣傳片21F 02/06 23:28
推 HyperPoro: 多數人買switch都是為了玩曠野24F 02/06 23:34
推 peterqlin: 我是玩完馬奧跟皮伊Let's go才玩薩爾達的欸XD26F 02/06 23:37
推 FinallyPeace: 只有玩過Gameboy沒買過任天堂主機的我 看到曠野那麼紅2017直接飛紐約買 後來就從索粉變任粉了28F 02/06 23:39
推 si5111: 異度神劍比較可惜30F 02/07 00:09
推 egrlanm: 2017最終預告音樂超神~史詩級31F 02/07 00:18
→ nothingsun: NS會爆買是動森和馬車吧...為了曠野才買NS的應該比較算核心玩家才對33F 02/07 00:34
→ DrizztMon: 樓上 你爬個文就知道多少人為了曠野才買NS了35F 02/07 00:37
推 sendicmimic: 曠野本來就是為了突破銷量漸漸變差的薩爾達困境
而且又是NS打頭陣,投入心力跟資本是必然且值得的
而且不要看宮本茂一臉和善,工作開會可是會搥桌罵人他們工作以外平常都很好,但是做遊戲絕對很嚴肅
老任也被評為結構相當健全的公司,
不是那種家族爭權或一個大頭空降可以隨便亂搞的36F 02/07 00:53
推 dreamcube: NS剛發售沒有動物之森和瑪莉歐賽車8DX,就只有曠野之息42F 02/07 01:08
推 EloC: 當年曠野預告可以說是遊戲預告中數一數二了44F 02/07 01:29
推 wcc960: NS首發第1個月(17.3.3-31)全球賣274萬台(原計畫240萬)
曠野賣276萬 比主機還多(!?) (另WiiU版也賣了108萬)
瑪車4月底發售 NS第一個月就靠曠野衝出來的45F 02/07 01:50
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