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NSwitch
作者
ryoma1
(熱血小豪)
標題
Fw: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?
時間
Sun Nov 7 21:52:02 2021
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板
#1XXzdqFn
]
看板
C_Chat
作者
ryoma1
(熱血小豪)
標題
Re: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?
時間
Sun Nov 7 21:51:46 2021
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 這兩天各大外媒都有陸續發佈《寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠》試玩影片
: 其中一段在展示狩獵區的時候
: 被許多玩家發現原本該是「野生寶可夢BGM」
: 被錯置成「訓練家戰鬥BGM」(下面影片20秒處)
:
https://youtu.be/e_PZDkJchKc?t=20
: 原作的「野生寶可夢BGM」
:
https://youtu.be/O35J-aNajG4
: 原作的「訓練家戰鬥BGM」
:
https://youtu.be/qtzPna9yFjg
: 而且該BGM還疑似只是丟半成品出來
: 裡頭滿滿廉價感的管樂器聽起來跟MIDI有87%像
:
https://twitter.com/Lewchube/status/1448379783755309066
: 這離譜的錯置BGM也引發了不少玩家質疑這款遊戲是否根本還沒做完?
: 或許這只能說明提供給媒體的是開發中的版本
: 即便真的趕不上壓片
: 最終版本也還是能透過首日更新獲得修正
: 不過目前展示出來的內容給人的感覺就是尚未完成...
稍早水管上一段新的偷跑影片
證實
遊戲在大量生產卡匣時真的還沒做完...
影片約35秒處開始
https://youtu.be/497kmaw7Geg?t=35
因為是對著掌機直接錄影
聲音挺小聲但還是聽得出來跟媒體試玩的版本相同
對比11月5日的介紹影片(音量注意!記得調回來)
https://youtu.be/1S0Ipj1sjD4?t=106
這邊就能明顯聽出來樂器音色完全不同
後面的道館館主戰鬥BGM一樣可以聽出來跟之後釋出的版本有段差距
所以提前拿到遊戲的人也不用太開心
因為玩到的內容(音樂)都還是開發中的半成品...
然後是大地圖的部份
https://youtu.be/gEqs92x5UKE?t=26
https://pbs.twimg.com/media/FDkbSB-XsAYJdYC.jpg
右上角的部份被雲層覆蓋
也連帶被部份網友質疑原有的二週目要素
是否也得等日後DLC釋出才能解鎖遊玩(船票)
最後順便附上打銀河隊的偷跑影片
https://youtu.be/i_8tuDbe0Os
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XXzdqFn (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636293108.A.3F1.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/07/2021 21:52:02
→
leamaSTC
: 我有那麼一點好奇 這消息有驚訝到要一連發三個版嗎XD
還以為這已經是業界常態了
1F 11/07 21:55
→
ryoma1
: 算我見識比較少吧@@,沒想到連音樂都得要靠首日更新補完
3F 11/07 22:00
推
colchi
: 比起波蘭蠢驢的2077,可以順順地執行已經很佛了啦
4F 11/07 22:08
很抱歉~還真的剛好會給你玩到一半卡死
https://youtu.be/-tUdDSA11xo?t=215
更正一下:底下大大有提到這不是卡死
原影片拍攝者留言說是自己忘了按A才無法操作
推
diskdie7045
: 連發三個板,我個人還好,像我都以NS為主,其他相關
電綜跟寶可夢版(我猜另外兩個)我都沒有去,看到相
關資訊是可以接受的,畢竟ptt有轉文的功能
5F 11/07 22:09
※ 編輯: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/07/2021 22:14:25
推
mike0608
: 好奇任本家的其他遊戲上市當天才補完的狀況很常見嗎?
8F 11/07 22:13
推
ChHChen
: 當代遊戲day 1 patch本來就常態吧
9F 11/07 22:14
→
jckim
: 曠野之息、大亂鬥、災厄啟示錄都有day 0 patch,這不少見
10F 11/07 22:28
→
leamaSTC
: 以前岩田聰還在時很少發生 任本家可能頂多也就修bug 但
業界大致上就這樣 反正發售時能搞定就沒事 搞不定就下
個2077
11F 11/07 22:28
→
bestadi
: 劍盾一開始也傳死機阿 結果照賣2200萬 老任也沒倒 超幹~
14F 11/07 22:33
→
xBox1Pro
: 真的很少見多怪..
劍盾死雞根本都市傳說
15F 11/07 22:33
推
CloudVII
: 沒差啦 頂多2078
17F 11/07 22:36
→
philip81501
: 是多希望老任倒?
18F 11/07 22:41
→
jckim
: 投產卡匣到正式開賣還很多時間,繼續debug、品質更新很正常
19F 11/07 22:44
→
system303179
: 教訓偷跑的吧 類似王國之心故意不開結局?
20F 11/07 22:45
→
wdg1e56
: 怎麼可能教訓偷跑,要是有人家裡沒網路更新,玩到一半當
機不就是廠商的疏失
上個卡結局的rise已經被罵到臭頭了
21F 11/07 22:51
→
leamaSTC
: 如果沒網路更新的話被罵到爆的廠商大概比比皆是了
24F 11/07 22:55
→
dreamcube
: 因為如果是劍盾那種畫面,或2077那種畫面,大家看到會
覺得畫面好,有Bug可以等更新。
但珍珠鑽石重製大家看到會覺得:「啥~畫面那麼爛,也
有BUG喔 囧rz 」
25F 11/07 22:55
→
leamaSTC
: 但的確是個問題 台灣或比較先進的國家比較難想像
之前看マル秘ゲーム才知道 有些住鄉下的人網路沒這麼好
那種開玩前要下載幾G更新的遊戲搞不好要等好幾天
https://youtu.be/szigg_jLlJA?t=442
29F 11/07 22:55
→
longlongint
: 劍盾死機事件個人覺得症狀像內部儲存故障XD
33F 11/07 23:06
→
s32244153
: 反正就算用腳做還不是隨便千萬
下次乾脆試試遊戲只做四個道館 後續分五個DLC好了
34F 11/07 23:17
→
leamaSTC
: 樓上這反應就是一次發三版想看到的推文XD
36F 11/07 23:20
噓
max0616
: 紅明顯 地震沒卡死 他沒按到A而已
本人YT下面有留言回應
37F 11/07 23:22
感謝提醒已補充更正
雖然我是覺得都進化成土台龜還會忘了操作有點匪夷所思
不過這種小地方照理說是真的不太可能會卡死才對
推
zxasqw0246
: 讓寶黑在還沒發售前出來透透氣啦 等等看到銷量就會下
去了
39F 11/07 23:32
推
CloudVII
: 寶黑產業鏈動得非常厲害
41F 11/07 23:36
推
mike0608
: 反正一定還是隨便就千萬啦
42F 11/07 23:39
※ 編輯: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/07/2021 23:48:23
推
dreamcube
: 寶可夢隨便就千萬,但這次在Switch就賣不贏曠野之息和
大亂鬥SP了
43F 11/07 23:43
推
Au0y4
: NS幾乎所有本家遊戲銷量都系列最高,連劍盾都快超金銀了
45F 11/07 23:45
推
dreamcube
: 只能說開發團隊有沒有用心,玩家還是有感受到,薩爾達
和大亂鬥以前從來沒有賣贏寶可夢正傳過。
46F 11/07 23:48
推
mike0608
: 不過也不能這樣比 以前薩爾達不同平台
48F 11/07 23:51
推
dreamcube
: 你要拿動森比也可以啊,DS和3DS同平臺。開發團隊用心
程度,玩家還是感受的到~
49F 11/07 23:57
推
zxasqw0246
: 你是說那個讓玩家從wii u頭等到wii u死掉才看到的薩
爾達嗎
51F 11/07 23:58
→
leamaSTC
: 動森可以解釋一下嗎 你是指動森用心還是不用心?
53F 11/07 23:59
→
wcc960
: zelda和大亂鬥這次囑目度不一樣
一個2016可以"獨撐"整場E3還被選為best of show
一個2018 E3-ND 42分中獨占25分 用ridley參戰就讓老外高潮
54F 11/08 00:01
推
PHXD
: 劍盾首發我就受夠了,證明沒辦法當GF的鐵粉,這公司遊戲還是
給有愛的粉絲買吧
57F 11/08 00:04
推
dreamcube
: NS動森銷量都比初代寶可夢紅綠藍高了。
我也期待有一天,GF的寶可夢在E3可以被選為Best of sh
ow啊~ 呵呵(明年E3展,或許第九世代可以期待看看~嗯
)
59F 11/08 00:05
→
wcc960
: 寶可夢頂多就持平 不像botw和大亂鬥sp發生爆衝
天劍大概最不用心 連wii剛發售時的寶可夢3D對戰都賣不贏
63F 11/08 00:14
→
leamaSTC
: 所以你到底是想說哪代動森用心?
65F 11/08 00:17
推
dreamcube
: NS動森用心啊,是說動森有跟寶可夢同平臺過啊。
我就是期待有一天GF的寶可夢會爆衝啊,是我期望值太高
嗎?
66F 11/08 00:21
→
s32244153
: 是
69F 11/08 00:23
→
jckim
: 寶可夢這銷量已經夠頂了,還希望能爆衝到哪,哪這麼容易
70F 11/08 00:23
推
dreamcube
: 我之前有說過啦,像GTA5,靠DLC很容易銷量爆衝啦。
71F 11/08 00:24
→
leamaSTC
: 所以照你理論 DS.3DS的動森不用心囉?
不然怎麼會用心就爆衝了?
72F 11/08 00:25
→
wcc960
: 算了不要講寶可夢br 兩個太接近 有些統計(日本)還是天劍贏
要求爆衝當然期望值太高 FF和DQ現在也辦不到
74F 11/08 00:25
→
dreamcube
: DS和3DS動森很用心,但沒NS版用心
76F 11/08 00:27
→
leamaSTC
: 你認真還開玩笑的?
77F 11/08 00:27
→
wcc960
: 講不用心的天劍(352萬)賣不贏用心的林克十字弓(480萬)好了
78F 11/08 00:27
→
dreamcube
: 我講真的,大家敲碗已久的對戰開拓區,GF靠DLC更新就
能實現了
你自己想想如果劍盾,用DLC補完全圖鑑,用DLC更新對戰
開拓區,早就賣贏曠野之息了。
79F 11/08 00:28
→
leamaSTC
: 雖然最後都補齊啦 也不知道是不是策略問題
但DS.3DS的動森發售時東西就都到位了 3DS還有三年後大更
新 你說沒NS版用心?
83F 11/08 00:29
→
dreamcube
: (但我也清楚GF想法:隨便賣就幾千萬套,我那麼用心更
新玩家想要的做甚麼)
86F 11/08 00:30
推
Asbtt
: 任天堂絕對會比隔壁撐更久。隔壁沒遊戲還不是一堆粉。
88F 11/08 00:31
→
leamaSTC
: 不管你想酸GF或當寶黑我都無所謂啦 扯別的作品講笑話就
真的無法
89F 11/08 00:31
→
jckim
: 要比跟自己比就好了,別牽托其它遊戲,反駁你還要檢討動森
91F 11/08 00:31
推
Neptun49
: 沒差啦 到時候一樣補個付費DLC 粉絲們又會覺得香了
92F 11/08 00:32
推
dreamcube
: 我就是覺得GF連DLC都偷懶啊…
對戰開拓區,出個DLC就好啦,害玩家喊這麼久…
93F 11/08 00:34
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