看板 NSwitch作者 enoeht20181 (徐三羊)標題 [心得] Pokemon Unite 心得分享時間 Fri Aug 13 01:30:37 2021
嗨嗨,各位訓練家,大家好呀。
前陣子為了徵求好友,創了一個Line社群,雖然默默地有了一百人,
但沒有持續宣傳好像也滿可惜的,雖然我知道肯定還有更大的群啦~
連結在此:
https://reurl.cc/KAgepM
以下心得分享,先上人權
https://imgur.com/rctIo5m
開服本尊帳號,約200場上大師,排位戰勝率58.6%。
剛開始比較多玩皮卡丘,後來變成誰OP就玩誰,
所以怪力、耿鬼、閃焰都會玩,會搭配一起多排的隊友的陣型。
本尊上大師以後,經歷了贏+5、輸-20的時期,決定暫時不打大師排位戰了,
加上那時群組裡面的板友提議創小號一起多排,所以就拿女朋友玩健身環的帳號來玩。
https://imgur.com/spx74IV
在第114場上大師,排位戰勝率70.1%。
https://imgur.com/7Ui1Pcn
因為多排帶人,主打JG Carry的關係,所以幾乎玩閃焰,
而在沒有角色的前期則玩免費送的電貓。
還記得一開始沒有閃現時打排位很辛苦啊,因為常常以為自己有閃XD
後來排位慢慢高了,發現多排勝率開始下降,單排勝率倒是挺高的,
直到專家4,才終於卡關了一下子,
因為那幾場剛好都遇到比我低一等的忍蛙單挑打贏我的火兔,才驚覺我也該練個忍蛙了,
一練不得了,排位戰直接七連勝上大師。
目前這遊戲真的還滿糞的,太多不平衡,閃電鳥大集結大家都知道就不提了,
前期若打出大優勢,對面外塔甚至二塔都拔掉,自家塔裸露在外,
造成雖然到得分大幅領先的狀態,但常常要衝刺階段扛著守外塔被灌兩倍的可能。
於是乎,遊戲時間到達倒數三分鐘,甚至四分鐘時,不灌分留塔殘血反而是較佳的選擇。
尤其殘血塔容易造成對手誤算分數領先程度。
因為你前期把塔打爆,通常分數就是80-100,
但如果你是灌了70分,衝刺階段再灌100就變成170,這在後兩分鐘是個噩夢般的差距。
目前遊戲沒有顯示雙方分數,所以很多人會用遊戲提示、塔的數量來判斷自己領先與否,
而灌爆殘血塔就會是遊戲獲勝的關鍵之一。
最近遇到一個ID叫"噴火龍Mxxx"(後面隱藏)的耿鬼,
給我在倒數兩分鐘,隊伍大幅落後時,拿著兩顆球把四滴血外塔灌爆,
我當下直接笑到快抽筋,只差沒有雙手攤開放推。
也因此,遊戲前期的外塔對我來說,就只是經驗包,如果能不灌爆,就盡量不灌爆,
留著對後期很有幫助,尤其是上外塔!上外塔!上外塔!太重要所以講三次。
每次我把對面下路打爆吃龜,然後對方就換上路塔時,我都不斷在心裡偷笑,
因為這樣反而讓我少了一個後期被逆轉的壓力。
要靠內塔逆轉太難,因為跳板飛出來就可以斷,我相信大家都感受很深刻。
下路塔相對比較有價值,是因為為了打烏龜跳恰恰,復活出來需要加速區,
而且很常見劣勢方衝出來偷烏龜沒成功,被優勢方帶著剛拿到的護盾壓回去,
此時沒有下外塔的加速區保護的話,很可能多掉幾個人頭。
但一樣的,如果時間剩不多,能留殘血到最後兩分鐘的衝刺階段一樣很好。
再來,遊戲前八分鐘,大家應該會覺得遊戲是暴噬龜大集結,
吃烏龜是大事沒錯,但不代表你沒在烏龜出現前集合就是雷包。
端看當時你在做什麼,以及在烏龜附近的人在幹嘛。
我相信各位都很常看到兩隊在烏龜附近拼命跳恰恰或POKE,然後不斷重複著死去一個人,
繼續跳恰恰,嘗試摸烏龜,對面復活回來,繼續跳恰恰…不停重複,
直到某一邊莫名被K歪,然後才終於吃到那第一隻龜。
以我打JG的某個套路,第一隻龜出生前20秒,我有很高機率已經8等,
隊友、對面此時才6等,輔助白蓬蓬這種可能才5等,
雖然要打不是打不贏,但隊友肯多撐個30秒,我可能就會帶著大絕衝進來打團,
此時不要說打贏了,直接輾過去都算小Case。
所以在烏龜前跳恰恰,而有隊友跑去農野時(前提是不會太遠),
不要只會怪隊友不會玩。
講了這麼多,好像有些東西滿模糊的,也有板友問過我要不要開直播。
所以順便問問,有人有推薦的直播工具嗎?例如擷取盒之類的…
有想法歡迎跟我說,感謝啦~
對了,要加好友的話,希望可以進Line群再問我,
我想幫群組多招募一些新血,讓大家揪團時更容易!
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※ 編輯: enoeht20181 (1.171.216.140 臺灣), 08/13/2021 01:31:53
推 AquaSKY: 我還在當精英東巴的時候 這人已經默默2個帳號大師惹 哭啊~2F 08/13 02:48
噓 doomlkk: 說滿糞的結果也沒講糞點4F 08/13 05:12
你閱讀能力還OK嗎?我那句的後面不就已經說了,這遊戲很不平衡嗎?
因為我吃寶可夢這IP啊,我也希望這遊戲能變更好啊,改個前後期平衡就會差很多了
推 flontier: 日課綁MVP超糞。擺明要你單機擺爛,不然就快速遊戲賭6F 08/13 08:09
單塔得分有上限,例如殘血塔用大量球灌,你只會得到殘血的分數。
拿首塔的給予經驗優勢或是分數加成,或是越早拿塔的分數越多
這樣就可以很簡單的平衡我說的前後期問題。
推 chiky: 玩不到一週就懶得再玩了. 不過有朋友一起玩的話還算不錯啦9F 08/13 08:50
→ NoEric: mvp就快速人機比誰殺爆電腦快啊10F 08/13 09:01
※ 編輯: enoeht20181 (1.171.216.140 臺灣), 08/13/2021 09:06:14
推 mosquito147: 不對 MVP的話應該是要大量灌球
一直殺人沒灌球分數不會高12F 08/13 09:26
推 dave9898: 老實說塔的機制我覺得很好欸... 不然逆轉會變難不少14F 08/13 09:27
常遇到逆風的人,當然會希望有逆轉機會,我常常順風一整場,結果因為我外塔都沒掉,
反而怕被偷外塔、掉閃電鳥,這種懲罰前期打得好的機制根本不健康。
→ NoEric: 前期落後還能隨便翻本來不合理 重點是塔分不等值
一塔最高179可以抵兩塔會造成戰略誤判
視野缺陷讓領先方不知該守塔還是守鳥已經讓翻盤便很簡單了15F 08/13 10:01
推 fei359: 從測試服開始玩皮卡丘 到現在已經幾乎封印了
但前期還是很強啦 到打第一隻烏龜都還很強勢吧18F 08/13 10:41
推 Bestgktw: 覺得現在這個版本比上一個平衡很多欸,之前幾乎必選的閃焰、白蓬蓬現在幾乎都有不差的角色可以替換,JG生態也比之前多元很多了20F 08/13 10:44
同意,這版本大概只剩路卡有點太強,其他都可接受,主要是現在角色還很少。
多元化之後就可以有更多組合,會比較有趣。
推 Bestgktw: 原本一直是下水道的那幾隻也有出來透氣的空間,角色上覺得平衡的還可以了,閃電鳥大集結的部分就看看之後怎麼改吧23F 08/13 10:45
推 dada86429: 容易翻盤不是一直是這遊戲比起其他MOBA最好玩的地方嗎這樣逆風至少都還有個希望 就會有動力玩到最後 順風也不能太膨脹 要穩穩守到最後 想想LOL 傳說 一個失誤給對面雪球角滾起來還用玩嗎 直接ff吧26F 08/13 10:50
沒有說不給逆風逆轉,閃電鳥機制我覺得沒問題,
有問題的是前期優勢拔外塔,會變成後期的劣勢。
推 pantone1011: 就算輸成智障還是有可能逆轉,了不起10分後再一場,lol之類的根本不可能,有不是skt每波都夢幻團戰,而且lol15分才能投,而且高機率有智障不投,浪費30、40分鐘中風30F 08/13 10:59
→ NoEric: 現在的問題是塔溢分讓你不知道要守還是攻阿
剩兩分鐘一外塔都不掉結果壓力比掉外塔的還大34F 08/13 11:01
推 sillymon: 閃電鳥大集結真的感覺很差 前面8分鐘的努力都像大便一樣有動力玩到最後也不是啊 很多人掉一龜就開始投降個不停目前沒選忍蛙的那隊友高機率會下去 T0角下次必砍ㄅ36F 08/13 11:04
我不太懂,我又沒寫得很模糊,我覺得糞的是內外塔分數、前後期優劣勢的平衡性,
其他都是很有趣的,為啥不能找人一起來玩?
何況更多人有跟我一樣的理解,不過可以找更多戰友爬分,
而不是看著智障為了4分把我的外塔灌爆?
→ sillymon: 以RANK整場十個同牌位來講 忍蛙就是比別人強輸出高 機動強...41F 08/13 11:09
推 fei359: 忍蛙上下限是蠻大的 有其他更值得先動刀的吧43F 08/13 11:10
→ sillymon: 比耿鬼好的地方是耿鬼只要R跟ZR沒壞就可以殺人= =
以前的耿鬼44F 08/13 11:10
→ bangch: 忍蛙煙霧性能太強啊 你沾到邊就跟夜曲關燈一樣
下次平衡調整要動忍蛙一定是候補前二 另一個是路卡利歐46F 08/13 11:15
推 achuck11: 現版本Nerf首選只有卡比獸沒有之一48F 08/13 11:19
→ bangch: 卡比除非把擋路整招拔掉不然出場率不會變 忍蛙跟路卡就是火兔怪力改弱後新的版本之子53F 08/13 11:34
路卡在第一版本就是最強的了,卡比的牆壁做壞是在那個暈眩,壁咚可以無限暈太腦殘。
→ sillymon: 胖可丁算是改得非常好的例子了 每一招都可以用 能點出兩個玩法截然不同的流派 非常有趣55F 08/13 11:39
推 fei359: 白蓬蓬再砍也還是會出場 現在輔助就它一隻 多出點新角才是57F 08/13 11:40
推 dave9898: 卡比那個擋路會用的強到爆,對面沒逃脫按鈕就可以直接一隻擋全部去掩護隊友灌分
忍蛙就是吃操作跟進場時機,因為很軟所以爛的真的爛,不過煙幕感覺設計真的有問題58F 08/13 11:43
→ sillymon: 問題是忍蛙以外的角色,不管技術再強,都沒有這種集傷害機動 控制於一身的回饋62F 08/13 11:54
推 john0628: 胖可丁...我都覺得是BUG角= =64F 08/13 12:11
噓 doomlkk: 現在每隻都有出場率 你沒講哪隻不平衡阿
你倒是說有哪個moba是平衡的66F 08/13 13:56
看來你真的閱讀能力有問題,
我內文跟回文都說不平衡的是內外塔分數和前期優勢會被懲罰的怪異現象,
我不確定你是要重看文章還是重讀國文課本欸。
推 a0913: 擋路暈不是問題 是一打多還能推
我是覺得要修 可能把 擋的移動速度-80%吧
昨天才打一場絕殺都沒打鳥 卡比開牆我開萬靈藥穿過得分逆轉68F 08/13 14:35
→ xxUno: 我也覺得塔不能改 改了會變守塔71F 08/13 14:40
※ 編輯: enoeht20181 (1.171.216.140 臺灣), 08/13/2021 14:56:28
→ dave9898: 現在忍蛙OP的真正原因是現在角色池太少,同樣定位的只有忍蛙跟剛被砍過的王牌,應該在角色增加後能改善一些
然後塔的機制你覺得是在懲罰順風玩家,你順風也可以讓塔溢分啊,這不是逆風才有的特權,雖然比較吃隊友配合
但是大家觀念逐漸起來之後,順風也是可以有一部分溢出的72F 08/13 15:01
推 a0913: 順風加倍時間溢二塔 彈跳就灌不進去了77F 08/13 15:19
推 ibra10: 分享得滿精闢的 上大師後真的會開始否放= =78F 08/13 15:23
→ NoEric: 但是順風為了溢分故意不拔塔滾雪球不是很怪嗎
而且優勢方光是要守上下+鳥就已經很痛苦了
還要因為顧慮塔溢分不能選擇放掉一邊做交換79F 08/13 15:42
→ pcs80806: 忍蛙感覺就是低配版的源氏...還是很強就是了82F 08/13 16:11
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