回看板
Disp BBS
看板
NSwitch
作者
s32244153
(Hir0)
標題
Fw: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
時間
Sun Feb 28 11:57:22 2021
※ 引述《jinnsei (人生)》之銘言:
: 珍鑽重製畫面慘不能睹,幾乎全世界都在噴珍鑽,
: 但同期還有阿爾宙斯,從現有畫面來看,會是寶可夢版的賽爾達,說不定還真有攀岩爬樹
: 的功能,
: 阿爾宙斯沒什麼評論,是不是代表,有達到玩家的期待
仿曠野的那種開場 ...
這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎
還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣
那個樹也是完全不藏的...
https://i.imgur.com/kSipMcs.png
https://i.imgur.com/6JDFc9j.png
https://i.imgur.com/MMMkhPu.png
詭異的色調 然後這個樹再來一次
https://i.imgur.com/ncmEj7a.png
兩旁房子的光影和路中間的雲影....
https://i.imgur.com/EBOFgUo.png
在草裡跑跳翻滾 丟寶貝球抓怪都沒反應的小貓怪
還是說這寶貝球有消音功能..
https://i.imgur.com/9h0exjq.png
https://i.imgur.com/BCC2OrC.png
再來一次的樹...
https://i.imgur.com/H4Sxlzq.png
.....
https://i.imgur.com/6K3pBd6.png
毫無反應的小火猴...
還有遠處陰影裡的有火沒光影的火把
https://i.imgur.com/c0Sr2mp.png
這個打光....
https://i.imgur.com/7I79TMq.png
https://i.imgur.com/luiM3og.png
然後這次公開影片中
我覺得最經典的地方是這個鈴鐺響
完美詮釋GF的技術力
https://youtu.be/twh5DukfLdM?t=76
https://youtu.be/kuO2mAeY-5Y?t=23
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板
#1WEnGfQs
]
看板
PokeMon
作者
s32244153
(Hir0)
標題
Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧
時間
Sun Feb 28 11:55:18 2021
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.53.223 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WEnGfQs (PokeMon)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1614484521.A.6B6.html
※ 轉錄者: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 11:57:22
※ 編輯: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 11:57:44
→
leamaSTC
: 我覺得做PM開放世界噴畫面細節實在沒啥意義...
1F 02/28 11:59
→
jk182325
: 先往爛的噴 懂?
2F 02/28 11:59
→
leamaSTC
: 想也知道他們的技術力做開放世界會怎樣 已經比想像中好
了 而且笑點明明在一球超人 噴畫面也太外行
3F 02/28 11:59
這公開影片除了畫面就只剩戰鬥 其他的東西他又不放
戰鬥動畫基本沒變 只有特效改了一些
島神鯊的攻擊動畫還是沒變 只是會平滑到對方臉上而已
https://i.imgur.com/G82Kpvg.png
路卡利歐的神速 從原本消失>爆裂特效 變成 消失>多一個不會動的pose>爆裂特效
https://i.imgur.com/ELMt65J.png
艾路雷朵的攻擊動畫只有把手再抬高一點...
https://i.imgur.com/wqLp1Ny.png
推
bmaple730
: 草叢幹什麼旁邊的人都不會發現不就是刺客教條
5F 02/28 12:00
推
bobby4755
: 還在開發早期難以評價 但人設跟構想其實還可以
6F 02/28 12:09
推
ryoma1
: 單就畫面這塊表現真的沒什麼好噴,重點是阿爾又不是本傳
7F 02/28 12:12
噓
kaiwenl
: 這開放世界在ns上面跑真的太爛了,等steam版安定
8F 02/28 12:13
推
ryoma1
: 珍鑽是拿HD Remaster出來說是remake,畫面開系列作倒車
9F 02/28 12:14
※ 編輯: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 12:21:17
推
k4598760
: 說真的阿爾宙斯如果做出來成品真的能有這樣子就已經超
出我對GF的預期了
重點是新的設定跟故事看起來還可以
10F 02/28 12:23
推
dhzzzj
: 成功的行銷 短短的10分鐘 讓全世界注目
13F 02/28 12:25
→
k4598760
: 珍鑽說真的就是期望越大失望越大吧
14F 02/28 12:25
推
ryoma1
: GF只要能把遊戲完成度弄好做完,就算FPS跌到10也是及格
應該說遠在畫面之前,該擔憂的還有一堆呀...
15F 02/28 12:32
→
s32244153
: 再掉十幀...你是說二十幀都不到的寶可夢嗎...
17F 02/28 12:36
推
zzz54666
: 是準備看幻燈片了?
18F 02/28 12:39
推
a0913
: 2022還不出新機?
19F 02/28 12:40
噓
jayway
: 你跟開放畫面認真?
開發
20F 02/28 12:41
推
ipadpro2
: 阿爾宙斯根本不在討論主題啊XD
22F 02/28 12:42
→
s32244153
: 這是明年初就要發售 不是2023 2024 是能改到哪裡去
23F 02/28 12:43
推
bmaple730
: 其實我覺得這部最大的遺憾就是弄成動作RPG了卻還是用回
合戰鬥 而不是直接改成操作寶可夢去對戰 或是直接用路
卡利歐之類的人行又會說話的寶可夢去冒險
24F 02/28 12:50
推
ryoma1
: 寶可夢開發畫面通常跟成品相去不遠,預告片會卡的地方實
際上市後就是會卡...估計爬山或是滯空飛行時,地圖上的寶
可夢,也是會跟劍盾爬梯子一樣中了時停(苦笑)
27F 02/28 12:51
→
Gamelop
: 拿開發中的畫面一直噴 沒意義吧
30F 02/28 12:56
→
zaxwu
: 至少不是放假的預錄畫面或是標題.jpg就不錯了 XD
31F 02/28 13:01
→
xBox1Pro
: 要這樣噴了話NS每一片都可以嘴到爆啊
回合不一定差,甚至以GF最擅長搞這種公式來說甚至是它
少數的強項
32F 02/28 13:02
→
leamaSTC
: 順帶一提 其實我覺得PM本來就不適合做明雷 更不適合做開
放世界 野怪不弄成生態系(像Botw會營火取暖狩獵那種)看
起來就是很怪 但要弄的話超費工 不同地區不同生態系
35F 02/28 13:04
→
xBox1Pro
: 像人龍7改回合反而有些人覺得比動作好玩就是這樣,動作
遊戲越做越好,你技術力不夠做出來搞不好沒回合爽
38F 02/28 13:05
→
s32244153
: 要做成遇敵回合制就沒什麼生態可言了阿 還不用像一般
動作遊戲那樣做AI
40F 02/28 13:05
→
leamaSTC
: 類似的像萌夯其實也是用幾種小型怪在營造而已 大型彼此
出現大多就是互咬這樣
42F 02/28 13:05
→
s32244153
: 他的戰鬥還是定點 兩個方面對面選招互毆而已
44F 02/28 13:06
→
xBox1Pro
: 改即時戰鬥平衡其實很難寫,不一定加分
45F 02/28 13:07
→
s32244153
: 然後去年GF搬去瑪3D小組和1UP、HAL同大樓說要強化開發
46F 02/28 13:08
→
xBox1Pro
: 你看pokemon quest這種即時戰鬥的搞到大家常配2水砲+1
健美,因為根本不用管屬性,水砲無腦
47F 02/28 13:08
→
leamaSTC
: 要做到多樣生態系 老實說我覺得就算R星來做都不容易 至
少數量可能降到百隻上下而已
49F 02/28 13:08
→
s32244153
: 結果做出來的東西感覺又更慘了
51F 02/28 13:08
→
leamaSTC
: 所以真的不用苛求 LG宙斯就只是賣個夢想藍圖而已
52F 02/28 13:09
→
xBox1Pro
: 角色要多還要即時戰鬥的,沒一個平衡性好的
53F 02/28 13:09
→
s32244153
: 這作還是完全單機遊戲 沒有玩家對戰什麼需要平衡顧慮的
54F 02/28 13:11
推
ryoma1
: 嫌回合戰鬥的,不曉得這正是寶可夢系列作賣點之一嗎
55F 02/28 13:18
推
eyeter
: 畫面沒很糟糕 都能接受
56F 02/28 13:18
推
moolover
: xb2那種戰鬥方式或許意外適合,cd制然後切換神劍=換寵
57F 02/28 13:21
噓
mizuarashi
: 討論看久了真的覺得寶可夢粉有夠難伺候的
58F 02/28 13:21
→
xBox1Pro
: 單機平衡也很重要,不然會超無聊
59F 02/28 13:21
推
ryoma1
: 那會變成這樣w
https://i.imgur.com/q9QZiJI.png
60F 02/28 13:23
→
leamaSTC
: 真的XD 除了SM那代有中文化所以能忽略各種缺點之外
我還真沒印象哪一代沒被批的 連XY都被批到歪頭
啊好像除了BW吧 但也就只有這代了
61F 02/28 13:23
→
ryoma1
: 有喔,記得黑白戰鬥畫面有被噴過像素太粗像馬賽克傷眼
64F 02/28 13:25
→
SPDY
: BW會動的粗像素一開始是被嫌的...
當時畫面首登場的綠色細胞和黑蛋糕裙被...
65F 02/28 13:27
推
bmaple730
: 我沒嫌回合制啊 只是目前看來就只是主角刺客教條+一球
超人的樣子而已 又不是次世代新作卻侷限回合戰鬥的系統
滿可惜 都設定在古代讓寶可夢縮減我覺得滿合理的
如果搞成直接操作路卡利歐這種類人寶可夢為主角 然後配
合其他寶可夢技能搞出曠野之息的神廟解謎一定很棒
67F 02/28 13:31
→
ricky469rick
: 幹 用XB2的戰鬥系統也太無違和了吧
72F 02/28 13:34
→
leamaSTC
: 那我就玩曠野之息就好啊幹嘛玩PM版的XD
73F 02/28 13:35
推
zxasqw0246
: 黑白還有那個紅血阿XD
74F 02/28 13:35
→
leamaSTC
: 而且PM當主角會比較像探險隊 NPC如果是人類的話也很微妙
75F 02/28 13:35
→
god5204017
: 就被NS機能限制玩法,不是每個製作組都跟Botw一樣神
機能有一定水準才能讓整體遊戲素質提升
76F 02/28 13:36
→
leamaSTC
: 跟機能無關 就說了PM要這樣做 費的工夫很高
78F 02/28 13:37
→
pcs80806
: 比起抄BOTW應該學Fallout的VATS系列
79F 02/28 13:37
→
leamaSTC
: 你看UBI抄功課抄成這樣 更何況PM這麼多隻的生態系
80F 02/28 13:37
→
god5204017
: 對GF這種三流廠幫助應該很大w
81F 02/28 13:37
→
leamaSTC
: 所以我才說就算R星也未必生得出我們期待的開放PM
82F 02/28 13:38
→
pcs80806
: fallout也是回合轉開放世界ARPG在三代系統就很成熟了
83F 02/28 13:38
推
bmaple730
: 都拉到古代了 寶可夢主角跟人類NPC對話不會很怪吧 反正
有事都怪到阿爾宙斯身上就好了
84F 02/28 13:40
→
xBox1Pro
: Fallout 3以後其實就是打了mod的上古卷軸而已
是改的很好玩,但跟2以前基本上不同遊戲了
86F 02/28 13:41
→
leamaSTC
: 看設定吧 不果人類跟PM同時出現 我會想我幹嘛不當人類去
打PM XD
實現超級真新人的夢想
88F 02/28 13:42
推
ricky469rick
: 我要和來杯茶一起前往樂園 天之聖杯
91F 02/28 13:45
推
bmaple730
: 古代的寶可夢可是能跟人類結婚的 而且會相互捕食 除非
吃書 不然為什麼一定要當人類主角?
92F 02/28 13:46
推
jin062900
: 我覺得沒很爛 真的有點硬要挑的感覺
94F 02/28 13:48
→
bmaple730
: 而且這是難得新的官方衍生作 非新世代 卻被侷限住 就像
紙瑪利歐如果也只是單純的動作遊戲也會覺得很可惜吧
95F 02/28 13:49
→
leamaSTC
: 理由很簡單啊 所以只做路卡嗎 還是要做別隻? 幾隻?
然後人類打PM也確實是沒出現過的遊戲類型吧XD
以探險隊來說主角至少五隻以上 你開放世界要弄五隻主角
模組嗎 而且也不可能都限定人型吧
連寶可拳都有四腳的跟會飄的
97F 02/28 13:49
推
oo2830oo
: 3DS笑死 感覺完全不一樣 原來是出錯平臺啊
205F 03/01 00:30
→
s32244153
: 套3DS的話還差點輪廓線 不然3DS那螢幕實機會糊的跟鬼一
樣
206F 03/01 00:38
噓
whu328
: 這哪算成功行銷,就是吃IP老本而已
208F 03/01 01:21
推
shinichi
: 3DS那個也太好笑了吧XDDDDDDD
209F 03/01 01:26
--
作者 s32244153 的最新發文:
+61
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是.. - C_Chat 板
作者:
s32244153
36.229.153.6
(台灣)
2024-11-07 15:32:24
螺鈿:這個聲音難道是我的好友Niko嗎? 立刻就想到梗的文青螺鈿,不過可惜回覆好像沒意識到 四格也經常玩李徵梗的カコミスル @cacomistle_tail @horideiyasumi …
114F 61推
+7
[閒聊] 《Shapez 2》 異形工廠2 - Steam 板
作者:
s32244153
27.52.195.247
(台灣)
2024-10-23 12:23:32
17F 7推
+56
[閒聊] 碧血狂殺 Steam上架 - Steam 板
作者:
s32244153
39.10.18.208
(台灣)
2024-10-08 21:52:35
steam商店頁面 本款商品包含 Red Dead Redemption 與「不死夢魘」的 PC 數位版。 完整呈現兩款遊戲的單人遊戲體驗,包含年度遊戲版的額外內容。Red Dead Redempt …
91F 56推
+6
[閒聊] 地球防衛軍6 強制下載EPIC - Steam 板
作者:
s32244153
110.28.9.214
(台灣)
2024-07-25 16:41:52
12F 6推
+23
[魔獸成群] 吉茵珂絲極限全通關 - LoL 板
作者:
s32244153
110.28.9.214
(台灣)
2024-07-20 18:39:52
一開始玩感覺布蕾爾和蕾歐娜很好用,但到了困難實驗室經常ER被吃或玩坦打太慢狂爆... 回頭玩了吉茵珂絲後突然感覺整個遊戲變的好簡單 全身技能武器都是超高傷害,被動把機動和攻速拉到最滿 除了AOE青蛙 …
29F 23推
點此顯示更多發文記錄