看板 NSwitch作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 [閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統時間 Tue Feb 2 14:03:34 2021
任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起
》體驗版是第一個使用它的遊戲。
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544
OatmealDome
@OatmealDome
[Switch Online]
Nintendo is replacing its multiplayer server system, NEX (used in most, if not all of their online games since 3DS/Wii U), with a new system called NPLN.
The Monster Hunter Rise demo was the very first game to use this in public.
More below
https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1356226039949762563 …
Nintendo is preparing a big multiplayer overhaul, probably for games in development in 2020: every task currently taken by NEX is going to be switched over to NPLN. It's currently in a preview phase, and the Monster Hunter demo was a way to test how it worked under load.
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推 kart07575: 本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人伺服器,不懂為何還是p2p2F 02/02 14:07
→ cokeiao4: 體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題4F 02/02 14:07
推 jin062900: 超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...5F 02/02 14:08
推 Slas: 樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題6F 02/02 14:10
→ Kust: demo玩起來蠻順的啊8F 02/02 14:25
推 w790818: 大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎9F 02/02 14:31
推 jin062900: 大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P
我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器10F 02/02 14:35
推 bigbowl: 到底要高興還是要抖 風向好亂13F 02/02 14:52
推 k4598760: 還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題19F 02/02 15:14
→ Jay0924: 希望有改善,不然很多垃圾體驗20F 02/02 15:19
推 doomlkk: 樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗21F 02/02 15:23
→ Jay0924: 大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問題22F 02/02 15:27
推 zzz54666: 伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好
接線問題少很多24F 02/02 15:32
→ HLW810215: 大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該啊26F 02/02 15:37
→ a0913: 終於肯花錢了28F 02/02 15:46
→ widec: 花枝是p2p吧29F 02/02 16:05
推 ashlimusic: 大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日本人一樣好32F 02/02 16:33
推 ethan310: 這標題是預購年費要漲價嗎?34F 02/02 16:43
推 ktan: 薩爾達online?35F 02/02 16:51
→ HLW810215: 台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎
愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家時間
我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國
還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲好嗎37F 02/02 17:20
推 BDrip: 日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的44F 02/02 17:26
推 kuku321: 日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多
但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的
像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣
不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數
電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同45F 02/02 17:35
推 li1il1: 記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...56F 02/02 17:55
推 kuku321: 其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用
格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服器成本會高很多60F 02/02 18:01
推 andy920262: Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag64F 02/02 18:06
推 thisiswilly: WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,收訊就會很穩了!(我的經驗
在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法65F 02/02 18:34
推 Yuan12: 動森連線機制真的很謎
需要所有人暫停
等待後加入者上線
不能背景等待 其他人繼續進行遊戲68F 02/02 19:23
推 gdtg10900: 之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩72F 02/02 19:24
→ yunagiklon56: 其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一場會少人==73F 02/02 19:39
推 chaoliu: 不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者77F 02/02 23:29
→ cha122977: 花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P80F 02/03 03:52
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