看板 Military作者 Su22 (裝配匠)標題 [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助時間 Tue Sep 26 23:03:28 2023
原文來源:科技新報
https://technews.tw/2023/09/23/boeing-used-unreal-engine-5-for-b-52j-upgrades/
原文摘要:
Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案
由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了
Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級
後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。
B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 75 年,但美國空軍在
2021 年與波音簽約,為剩下 76 架 B-52 進行引擎、雷達和航電系統重大升級,讓這款
古董級轟炸機可服役超過 100 年,並與空軍最新研發中的 B-21 匿蹤轟炸機繼續搭擋。
升級案的兩大重點,一是更換服役已久的普惠(Pratt & Whitney)TF33 發動機,更換為
勞斯萊斯 F-130,另一項則是將雷達升級為與 F-18E/F 相同的AN/APG-79 主動電子掃描
陣列雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升
級。
這些升級,不但可以讓 B-52 攜帶空軍研發中的 AGM-183 「空射快速反應武器」(
Air-launced Rapid Response Weapon,ARRW),重量較輕的新型引擎也可降低機體負擔
,並減少油耗,升級後版本將命名為 B-52J。
而在升級案進行期間,波音也引進了 Epic Games 旗下知名的 Unreal Engine 5 遊戲引
擎,藉由先進的 3D 遊戲畫面,設計出 B-52J 飛行員和地勤人員的訓練系統。
在訓練系統中,Unreal Engine 可以模擬出詳細的 F-130 發動機組件,讓地勤人員先行
學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以透過虛擬座艙系統,體驗 B-52J 全新改版
的座艙航電和雷達系統。
波音轟炸機計畫資深主管 Jennifer Wong 表示,這套系統是首次運用在軍方武器平台開
發案上,藉由 Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供
許多使用者回饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。
B-52J 預計在 2025 年開始進行試飛,首批轟炸機將於 2027 年達到初始作戰能力。
心得感想:
Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
維修人員訓練新模式?
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※ 作者: Su22 2023-09-26 23:03:28
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09-26 23:03 Su22
推 TNLang: 我記得之前有人用虛幻五做出來的日本車站跟真的比是真假難辨的程度1F 09/26 23:08
推 SRNOB: 有關鍵字嗎?STEAM的遊戲?3F 09/26 23:09
推 smpian: 曼達洛人的虛擬場景就是用unreal做的,之前討論過的原子之心也是
Unreal好處是免費,外掛多,htc也有賣相對應的套件4F 09/26 23:11
推 oasis404: unreal engine只要是有玩3A大作的多少都會聽過的
虛幻5的遊戲目前還比較少,因為推出沒幾年
虛幻4就很多遊戲了,像今年的原子之心、霍格華茲都是
虛幻5比較有名的已發售遊戲就…咕嚕,今年最爛糞作對岸的黑悟空好像要用虛幻59F 09/26 23:35
推 Dante6: UE已經應用在電影領域很久,不是太意外15F 09/26 23:44
推 Dejaff: UE4或5幾乎是除了各家自研引擎外唯一做3A遊戲的選擇,甚至電影產業也會使用UE取代傳統綠幕17F 09/26 23:50
推 dsin: 5是最新版 舊的含進來大家就會聽過一堆 天堂從2開始很多代用這一款引擎 他應該是3D效果Top1 用戶第二多的引擎 用戶第一多的是unity3d 3d效果則差一點23F 09/26 23:55
推 dsin: 沒錯 騰訊是大股東 而epic出的一個平台還被爆透過該平台下的遊戲都有後門 但UE是否有就不清楚了27F 09/27 00:05
→ scotch: 會模擬裡面多了一個扳手嗎?29F 09/27 00:15
推 Sahaquiel: 之前駭客任務demo不是就用ue5嗎31F 09/27 00:38
→ Ekmund: UE5確實是翹楚 但那吃資源有一大半是光來的...32F 09/27 00:55
推 streit: 還好不是用unity33F 09/27 01:02
→ Ekmund: 要做模擬訓練 只要組件外型 功能 材質特性扔出來
基本上喊得出名子的公司/遊戲工作室都做得出來
難的不是如何製作 是拿不到資料 也不會多想拿到34F 09/27 01:03
推 skyhawkptt: Unity才在Meta的元宇宙出洋相,這種大專案不用UE XD37F 09/27 01:08
推 Zenryaku: 現在開發中的3A大部分都是用UE538F 09/27 01:20
推 cangming: 3D越來越複雜 非自家開發的遊戲引擎也就只剩UE跟unity了39F 09/27 01:24
→ Ekmund: 不過飛行訓練或許跟微軟合作會比跟Epic好 XD41F 09/27 01:34
→ pf775: 中華民國數位發展部應該有相關的研發吧
感覺很實用44F 09/27 03:49
→ jqs8ah5ar: 騰訊持股比最高曾48% 現在股份稀釋後應也有40%以上做娛樂產業就算了,拿來做軍工相關,數據...47F 09/27 05:21
推 IMGOODYES: ARRW可以算失敗了吧,還需要考慮嗎?49F 09/27 05:45
推 ian41360: 五角大廈的下載次數,Unity無法收錢吧?51F 09/27 09:17
→ Ekmund: 改用出勤次數 並提供年訂閱選項52F 09/27 09:47
→ WiLLSTW: Unity還是別鬧了 這幾年幾乎沒有在編輯器上做升級另外UE5是開源的 如果有問題早就被找出來了53F 09/27 10:03
推 verdandy: Unity好用是在社群和第三方開放資源,對我這種小白很友善55F 09/27 10:15
推 awhat: 這是中資阿 怎麼會挑這家57F 09/27 13:28
推 ab2326764: unity的主要客群不是手機遊戲開發者嗎? 跟UE的客群差很多吧?58F 09/27 13:32
推 slavis: 洛馬的Prepar3dv6已經改用UE引擎了60F 09/27 16:56
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